dota2是不是很难玩(dota2很难玩吗)

dota2入门为什么那么难?

这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。

举几个简单例子。

dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。

dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。

而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。

还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。

就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。

所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。

dota2新手难度比疯狂强吗?

确实,dota2游戏新手难度确实要比疯狂模式更强更难。

这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。

举几个简单例子。

dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。

dota2界面卡顿不动?

dota2是不是很难玩(dota2很难玩吗)

可以将电脑进行重新启动,然后再次进入游戏。也可以在重启之前,利用任务管理器进行关闭。

在运行比较大的游戏时,最好将电脑的状态调整到最好,这样可以有效避免卡死的情况出现。

dota2和csgo哪个难?

这两个游戏都挺难的

因为这两个游戏一个是典型的moba类游戏,一个是典型的fps类游戏,moba更加吃操作和细节,fps更加吃反应和枪法,Dota2是现在比较火的moba游戏里面最吃操作的,大量英雄技能和装备技能大大提高玩家水平上限,当然反应对于Dota2也很重要,但反应是建立在操作之上的;csgo又是现在比较火的fps游戏里面最吃反应和枪法的,急停、瞄准和压枪是基础,当然也有操作,要扔道具之类的,但这也是建立在你枪刚的基础上

总而言之,你要是问,哪个游戏更吃操作,哪个游戏更吃反应,那还好说,这就好比问西瓜和苹果哪个好吃,你可能觉得西瓜好吃,但不能说所有人都觉得西瓜好吃,本来就是两个没法比较的东西。

为什么dota2帧数这么低?

Dota 2的帧数低可能有多种原因。

一是游戏本身的画面和特效设计复杂,需要大量的计算和渲染资源才能呈现出高质量的画面效果,这会导致帧数降低。

另外,玩家的电脑配置不足也是导致帧数低的原因之一,比如显卡、内存、处理器等硬件性能不足会影响游戏帧数。

此外,网络延迟、服务器负荷等因素也会对游戏的帧数产生影响。因此,要提高Dota 2的帧数,玩家可以尝试降低游戏画面设置,升级硬件配置,优化网络环境等措施来改善游戏性能。

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