教你玩先知dota?dota先知打法及出装要详细 谢谢

一、dota先知打法及出装要详细 谢谢

先知是一只行动性很高的英雄,主要思路是,前期无伤打野,速出点金。观察全局,随时支援。先知是一个经常前期能为队友提供200元经济的人,随时关注中路小J运送情况,飞去把J杀了。

先知有三个要点。

1.关于先知的大,有小规模团战时,从较远的路放,这样能达到最高伤害。无团战时千万不要放,因为混一个助攻的钱,可能就好过你打几只兵,何况会经常有意外的人头。

2.关于先知的飞,刷钱能力的应用。先知永远不缺钱,任何时候看到兵线过来已方塔下,都不要心动,不要飞过去刷钱,尽量把钱留给队友,无论队友是后期还是其他。那先知的钱哪里来呢?打野!当你有四只树人以上,假腿的时候,就可以刷远古野了。这样钱来得非常快。

3.先知永远都要带TP在身上,这会使得你在团战时经常有两条命。

装备思路:

先知基本钱都会高于平均水平的,不管怎么样,10分钟内能裸出点金,基本上GANK失败,失一两次10分钟还是可以出来的。点金的使用方法,前期等级的重要性远大于金钱,而点金无论点什么都是190,所以把等级高的远怪优先点掉。后期的话,钱比较重要,点小怪,大怪用A的钱多。

点金出完后,点一只怪,马上就会有草鞋了,优先合成力量假腿,先知是个血少的英雄,力量假腿对先知有非常重要的意义,加攻速加血量。

先知路人必出装备,隐刀。隐刀跟TP的结合,会使先知拥有很强生存力,及团战两条命。而且出隐刀的先知,当逆风局出现时,如对方要推已方塔,已方果断守不住时,而此时我方其它路兵线靠近敌方塔时,果断飞过去推塔,推到敌方推完已方塔回来守时,打你到红血时再开隐刀逃跑。会为你一个人推对方一座塔,而对方四个,或者五个推你们塔这种换塔争取到很好的条件。

隐刀出完后,补漩涡,接着大电锤。闪电链的出现,使先知团战的能力加强很多,有着较强的连续AOE。其它装备会使先知的平A能力加强,但跟队友抢人头时,由于很多英雄是有法球,或技能的,你很难抢赢。而闪电链是随机出的,才会在平A的基础上有意外。

接下去的装备,一般有四个MKB,大炮,强袭,羊刀。我自己的经验,强袭对团队比较大,但人头能力相对较小,逆风或平风出。而大炮人头能力比较强,但一旦你先死,就等于没用了,所以顺风局出。MKB比较不推荐,因为攻速可能会加到极限,但实际没有MKB的先知,攻速本来就很快了。除非打一些闪避英雄,如虚空,或出蝴蝶的。羊刀这东西,我觉得除了变羊这个技能,对先知的提升非常有限,何况现在是个大家都懂得出BKB的时代。

基本到这里,游戏就会结束了,如果没有,买只圣剑打个盾吧。

先知打GANK时,一定要有一定把握,不然很容易变成全图无限送流。隐刀没出之前,尽量少一个人去推塔,危险性较高。基本要明确,是多打少的gank。或者等GANk打一半,再飞过去,打血少的。先知因为血比较脆,很容易成为众矢之的,所以先出现在敌人视野,基本等于送死。所以前期小规模团战爆发前,可先飞敌人后方可以躲视野的地方,等队友先出手后,再T,再A。

T有两个要点

1。当T住敌方时,如果是在敌方跑的方向的后端,则需A一下,往前移一下,再A一下,再往前移一下,就是HITAND RUN。这样会使得树圈消失后多A好几下。如果是在敌方跑的方向的前端则不必,但快要超出射程范围时还是需要的,大部分远程为了多A几下,这个基本技能是一定要会的。

2。T住后,跟飞后都会有个后摆,飞后可以接T取消后摆,T完后则马上按A加鼠标左键点击对方英雄则可以取消后摆。

加点忘了说了,为了尽快打出优势,前期升一级R,一级T,主树人,当有一路打出优势后,召出树人推塔,会马上建立起兵线加经济优势。树人升三级有四只小树人就行,当用小树人推塔时,要拉一只小树人去将敌方在半路的兵引到其它地方去,给已方的兵全部A敌方的塔,加快推塔速度。

接着主升R,为进一步刷野,刷远古野,及FARM争取更短CD..然后主升T.

这个是我打了上百局先知得来的经验,也是比较爽的打法。供你参考了。

二、Dota的先知怎么玩

如果说巨魔战将,虚空假面是丛林小王子,那么先知就是名副其实的丛林之王。这是一篇偏向打野流的先知攻略,质量较高,值得参考借鉴。先知独特的技能使他成为了非常灵活多变的英雄。他的伤害技能不如别人,但传送技能给他的超高行动力却使得他对团队意义非凡。他的Farm能力也使他拥有中等的攻击力。他可以做辅助,可以推线,甚至还可以当DPS。如果你像如下所说,我建议你玩先知:喜欢打野

喜欢Gank

喜欢有所选择而不是被迫固定在一处Farm

渴望拥有游戏里最强的移动能力

希望英雄拥有时刻可以释放的逃生技能

喜欢不论身在何处都能辅助队友如果你像如下所说,不不建议你玩先知:比较喜欢当tank而不是辅助英雄

还没有正确的地图感

不喜欢打野如果你觉得他很有趣,那么继续。现在我们来自习了解一下先知的优/缺点,属性和技能。优点:

游戏里最强的移动能力

可以在任何时候去想去的任何地方

拥有时间最长的控制技能之一

最好的Farmer之一

可以成为辅助,Ganker,甚至Carry。可以满足任何团队的需要

最好的打野英雄之一缺点:

很容易被晕和沉默打断(尤其是逃生的时候)

很容易被侦查守卫限制加点方式打野流:

等级 1-自然之力

等级 2–发芽

等级 3-自然之力

等级 4–传送

等级 5-自然之力

等级 6-自然之怒

等级 7-9传送

等级 10-发芽

等级 11-自然之怒

等级 12-13-发芽

等级 14-15–黄点

等级 16-自然之怒

等级 17-24–黄点

等级 25-自然之力加点解释:

正是自然之力使得先知成为了打野英雄,多以尽早升它来更有效的打野。你并不需要5个树人来打野,所以没有必要升4级自然之力。4个树人和5个并没有什么不同,却能节约下来一个技能点尽早的加在传送上。2级加发芽是因为这可以使先知在队友的协助下很容易拿到第一滴血。1级发芽就可以持续3秒,但每级魔耗增加过高,所以我在加了自然之怒后首先升满传送。当传送升满之后我再加满发芽来增加控制时间。有些人可能不赞同,因为发芽每升一级魔耗增加太高,但其实在现阶段先知不会经魔法用在别处,所以仅把它当做一个5秒的控制来使用。自然之怒在6,11,16级升,因为它确实是很好的Farm技能。而4级自然之力在25才升,还是因为5个树人和4个没有什么区别,但多两点属性却意义重大,尤其是对于先知这种贫血的英雄。混线流:

等级 1–发芽

等级 2-3–传送

等级 4–黄点

等级 5–传送

等级 6-自然之怒

等级 7传送

等级 8-10–自然之力

等级 11-自然之怒

等级 12-14-发芽

等级 15–黄点

等级 16-自然之怒

等级 17-24–黄点

等级 25-自然之力加点解释:

现在早期就不需要自然之力了,因为你像其他英雄一样需要正反补。相反的,1级升发芽会给你拿第一滴血创造很大机会,也会给团队Gank带来很大好处。传送尽早加满使你能够随时传送到想要去的地方。4级加黄点是因为2级发芽的魔耗太高,而多两点属性可以让你更好的混线。很多人认为8到10级的3级自然之力很不好,但它却对你拿下某些关键塔很有帮助。12到14级升满发芽,因为你的魔法已经足够,而且就算不够也可以利用传送回家补充。最终,黄点尽早加满而4级自然之力25级升还是因为你并不需要第5个树人。出门顺序:

2智力斗篷+1贵族头环+1净化药水

*1组艾西非的远古祭祀(如果你不是打野)*

加速手套+1贵族头环

完成2个无用挂件

速度之靴

完成假腿

*侦查守卫和岗哨守卫

*回城卷轴*时刻买眼插眼排眼,尤其是在高水准的比赛中,地图控制非常重要。先知很适合这工作,因为他拥有很好的Farm能力和插眼排眼能力。*在7级之前每次回城买一个回城卷轴。是的,你有传送,但是利用回城卷轴回城可以使你立刻传送回去,你不必再等40秒。*在拥有2到3个无用挂件后考虑你之后的装备,比如Aghanim的神杖,Guinsoo的邪恶镰刀,金箍棒等。因为自然之怒和发芽的魔耗实在太高。出门的净化药水保证你在拥有传送前不用回家补充魔法,可选装备:生命值,魔法值,护甲,伤害——这一切还有一个缓速法球。斯嘉蒂之眼适合几乎所有英雄,先知也不例外。辉耀效果很棒,但先知不是最佳人选。但当你的团队需要而又没有其他人能买的时候,你就应该买一个。大炮对于先知来说有时可以替代金箍棒。但也有不少人批评,我个人比较喜欢金箍棒。侦查守卫和岗哨守卫。先知拥有强大的地图控制能力。为了最大化的发挥,侦查守卫总是必要的。先知自身也会被守卫和战鹰等限制,所以岗哨守卫也很必要。迈达斯之手怎么样?

迈达斯之手不错,但由于你已经要买假腿和强袭装甲,你已经有了足够的攻击速度。点金效果也很好,但不值得。你已经可以Farm的很快,它会拖延你装备成型的时间。那些需要Farm却没有太高Farm能力的英雄比你更需要迈达斯之手。不要买的装备:蝴蝶和漩涡。攻击速度,闪避,连环闪电无论哪个都很好,但你的低敏捷无法是你充分发挥出它们的作用,而且它们很贵,还有很多其他装备你可以选择。还有,蝴蝶的部件鹰角弓好像是对先知来说最烂的了。刷新球也同样不被推荐。你没有那个技能需要被刷新的。远行鞋不推荐。你的传送只有30秒的冷却时间,你不需要其他传送。疯狂面具不推荐。先知因为自身的攻击和控制能力总是众矢之的,多承受20%的伤害更危险。你本身的生命值就很低了,这实在不明智,即便是增加了75%的攻击速度。

三、DOTA中先知怎么打野

DOTA中先知打野的方法主要包括选择合适的起始点、合理利用技能和物品,以及注意敌方英雄的动态。

先知作为一个拥有强大野外生存能力的英雄,在DOTA中打野是一个常见的选择。首先,先知应该选择一个安全且资源丰富的起始点开始打野。比如,在游戏的早期,先知可以选择在靠近自己基地的野区开始,这样即使遇到敌方英雄,也可以快速回到基地。随着游戏的进行,先知可以向更远的野区扩展,寻找更高级别的野怪来获取更多的经验和金钱。

其次,先知在打野的过程中,要合理利用自己的技能。先知的技能组合包括自然之怒、发芽、传送和自然秩序。自然之怒可以对一定范围内的敌方单位造成伤害,是打野的主要技能;发芽可以困住敌方单位,可以用来在打野时防止敌方英雄逃跑;传送技能可以让先知快速移动到地图上的任意位置,这在遭遇敌方英雄时非常有用;自然秩序则是先知的终极技能,可以对敌方英雄造成大量的持续伤害。在打野时,先知应该根据实际情况选择使用这些技能,以达到最佳的打野效果。

此外,先知在打野时还需要注意敌方英雄的动态。由于先知在野区的活动范围较大,很容易遭遇到敌方英雄。因此,先知需要时刻注意小地图上的敌方英雄位置,避免被偷袭。同时,先知也可以利用自己的传送技能快速逃离危险区域。

总之,在DOTA中先知打野需要选择合适的起始点、合理利用技能和物品,以及注意敌方英雄的动态。只有这样,先知才能在野区中生存下来并不断发展壮大自己。

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