dota手游小黑怎么玩 Dota 2是端游还是手游,可以下载到手机上玩吗

一、多多自走棋攻略大全 多多自走棋怎么玩

多多自走棋和DOTA自走棋还是有不少的区别的,有些差别都是很细微的,虽然基本上规则是一样的,但是想要快速上分,骑士-主教-堡垒,甚至更高,就是看细节,下面看看我给你准备的游戏攻略!

多多自走棋攻略大全

简单说下前期,中期的运营思路和拿牌方法。

前期:能升2星的优先,然后就是3地精,其次再考虑别的啥的,一般拿的都是质量卡,像猎魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合确定阵容,杂牌多点可以转的路线也多,早确定就被卡死了。

中期:我个人认为中期开始的时间是15回合到30回合,至于10回合到15回合基本都是白嫖棋子然后存钱。

这时候你得确定你要玩什么套路,不确定基本已经走远了,胡点有连胜替补区有怪的就13波上7,少1,2块利息保连胜还是划得来,否则就17波上7。

7,8人口我认为真的很关键,尤其是7人口,越往上节奏越快,没那么多时间上8,因此不管是连胜哥还是空城啥的,7人口一定得补质量,至少除了紫卡全部上2星。

然后8人口补紫卡两星就行了,9人口可以看情况上橙卡,没质量的7人口走位不好你血线刷刷往下掉。

后期基本就是装备,阵容和站位的问题,没啥好说的,自己多玩就知道了。

1.目前版本推荐用什么阵容上分?什么阵容比较强势?

答:目前手游的环境比较平衡,稍微强势的战猎流(之前有写过,标题叫《稳吃哥布林和骑士的T0阵容》,稍微有改动的就是最完美3猎人换成***,不眠,海妖),然后是骑士,光羽德鲁伊(奶德),精英战士,哥布林,甚至是法师只要过度的好也是很强势的流派

新手推荐上分阵容:战猎流

合理上分阵容:根据发牌员和场上其他玩家的阵容去选择阵容(战猎确实强又容易成型但是场上超过2-3家玩的时候你还去的话你觉得你还能上分吗?所以有些时候一些新手觉得某些流派不强的时候并不是这个流派不强,可能就是因为这个流派玩的人太多,棋子被抢的差不多了,所以才不强而已)

2.骑士是冰川骑厉害还是六骑三龙厉害?

骑士流派主要看骑士整体的星级质量,走冰川骑还是龙骑完全看狂战士和龙骑士谁胡,两者没有实际的质量差距,硬要说的话冰川骑士9人口配了暗之灵会一点,但是六骑同样可以配暗之灵,或者六骑全体分散来克制暗之灵

然后说回这篇文章,先放一张目前的战绩图,在昨晚直播顺利完成渡劫到达皇后,打算将我保持吃鸡率和高烂分率的核心秘籍分享给大家,保证干货满满,希望对大家有收获!

吃鸡秘籍三要素:1.阵容2.运营3.站位

第一步:阵容(流派)

我们一局游戏的第一个目标那就是阵容,一般对局游戏中在10回合左右需要确定好自己此局的阵容,不然在进入中期还没有确定一个阵容的时候,会迅速进入弟弟期被疯狂血入,导致后期确定阵容之后也稳固不了血量,就算进入决赛圈也会因为没有容错率而错失吃鸡机会!

那我们如何去做好这第一步,为我们吃鸡打下一个扎实的基础呢?

简单来说,开局1-3波野怪之后,也就是有4轮拿棋子的机会我们可以根据发牌员倾向于某个阵容去拿棋子,然后在4-10回合的时候尽可能的多留一些棋子,给自己两个阵容的选择为最佳,多拿一些和这两个阵容有挂钩的棋子,不过这棋子需要单独拿出来有战斗力,并且能上场打架。(前中期不要拿一些和体系挂钩但是没有战力的棋子,完全会影响你的经济和你场上的战力,场上战力的强弱又会间接影响你的血量和经济)

在10轮野怪左右就要根据这么多轮发牌员的情况,再加上场上其他玩家阵容选择情况,确定好一个阵容,确定好一个阵容之后把除此阵容之外的无关棋子都出售,然后就完成了我们吃鸡的第一步!

第二步:运营

一局游戏中时时刻刻存在的东西就是运营,从开头到结尾,一场好的运营可以让你在胡的时候稳固连胜,在崩的时候止损血量。

具体怎么去运营,每个阵容都会有不同的地方,这里我说一些共通点:

上面有说过最好在10轮左右确定好一个阵容,那我们没确定好阵容的时候拿什么棋子过度?这就是运营了,时刻分析发牌员给的棋子哪些可以上场强化战力,哪些比较契合场上的其他棋子。

5回合开始在你有多余5金币,并且需要赢的时候研读一次棋谱(有时候开局一个2星没有,可以考虑不抬人口转连败或者空城)

8回合的时候花5金币研读一次棋谱会让你离6人口差一点经验,会让你在9回合的时候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以确定一个阵容的走向,也就

我们常说的key牌!

在确定好阵容之后,发现场上同阵容玩家超过2家以上时,如果此局较顺,在17回合研读棋谱到8人口开始进行大量搜子,快速抢占大部分阵容所需棋子。如果不顺,在13-17回合研读棋谱到7人口时就要开始进行大量搜子,至少凑出场上绝大多数关键棋子2星才好囤钱在之后回合抬人口

连胜的时候花金币跳人口尽可能的多吃几回合连胜(5,8或者9,13,17)

连败的时候需要提早确定好阵容,迅速积攒最高金币(或者直接空城),尽快吃到最高利息奖励(50金币每轮+5金币),然后根据金币和血量情况在13-15回合跳7人口启动,大量搜棋子

还有很多细节方面的运营,这个需要时刻去根据战局分析,没有固定的框架,也是希望大家能多观察战局分析,做好运营这一步,只要不是发牌员制裁,天谴局,我们都能很好的进入决赛圈!

第三步:站位

站位是很多新手都没有注意或者不知道怎么去注意的点,一个合理的站位完全能够将均势甚至劣势转变为优势!前中期可以达到微操险胜,后期可以达到极限翻盘!乃是吃鸡秘籍中最难的一步!

之前的每篇阵容文章中,我都或多或少的讲解了一些站位,还是有很多玩家不清楚,那我这篇文章就把所有阵容的站位全部讲一遍!并且会分析为什么会这样站,发挥了什么效果!希望大家看完之后不是去套模板,

是学会了站位,自己玩的时候也会根据对手的站位摆出相应合理的站位,能做到这一步的时候你就真正的成为一个自走棋吃鸡(烂分)高手!

野怪回合站位:

10回合的野怪是3个大石头人,在前期阵容不是很强势的时候需要把阵容中的前排平摊在前排,分摊伤害,然后输出集中达到集火的作用

20回合的基拉熊,25回合的双雕和10回合的站位同理,就不附图了。

15回合的野怪是5只刺客狼野怪,因为职业是刺客属性,所以攻击机制是跳到后排攻击后排棋子,所以这回合的站位就和平时的站位相反,将输出放前排,肉放后排

30回合是3只强力闪电蜥蜴,需要把阵容集体移在中间位子分摊伤害,和40回合的冰川一家同理。

35回合的黑龙王,45回合的年兽,50回合的肉山都是属于有溅射输出伤害的野怪(和变身之后的龙骑士同理),所以需要把棋子两边分开,尽量少吃aoe伤害。

二、冰蛙为什么不推出手游版dota2

可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在中国由完美代理,虽然它被玩家戏称为dead game,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。

毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?

举个例子,都说DOTA2是dead game,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。

再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。

再说说为啥王者荣耀火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度假社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。

另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿王者荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。

还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动王者荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。

三、Dota 2是端游还是手游,可以下载到手机上玩吗

两个版本好像都有!好像可以!下载到手机上,但类似的手游有:幻世九歌、热血神剑、混沌起源等,这些都可以通过手机下载,兴许比不上Dota 2好玩,但值得一试!!

幻世九歌、热血神剑、混沌起源等游戏可通过风林手游(14294.com)下载,更方便,游戏单独送的东西也更多。下载风林手游(下载地址:14294.com),搜索游戏名下载,进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领取,对于初次用手机玩游戏的朋友非常友好,遇到游戏里的任何问题还可以联系客服协助解决。没用过风林手游APP的一定体验一下。

《Dota 2》介绍:

255/2000

每一天全球有数百万玩家化为一百余名Dota英雄展开大战。不论是游戏时间刚满10小时还是1000小时,比赛中总能找到新鲜感。定期的更新则保证游戏性、功能和英雄都能持续发展,Dota 2已真正地焕发了生命。

四、dota游戏出装思路(刀塔手游风行者玩法)「已采纳」

今天我来讲下风行者初级攻略。我感觉玩的也是一般性。风行者是一个颜值高,身材好,灵活型的英雄,相比于小黑,黑暗游侠,我觉得风行者还是有它的特色,一技能束缚箭相比于冰箭真的要好了太多。

先说下出装,一般前期假腿,魔瓶。中期对剑,水晶剑,漩涡,晕锤。后期大电锤,大炮,深渊之刃,黯灭。如果线上压力大,就出隐刀,刃甲。或者,最近发明了一个不错的出装是隐刀加红杖,然后主升红杖,这样还是比较容易gank的。

风行者这个英雄感觉比脆皮要稍微好一点。

再说下出装,风行者的主要加点是一技能束缚箭,有束缚箭肯定是需要加满的,无论是单杀还是线上辅助gank,束缚箭是优先使用的技能。

然后,辅升二技能,强力击。二技能,强力击就是个清兵技能和打野损伤技能。

三技能是个鸡肋可以点也可以不点,因为实际操作效果是他只能维持很短时间的快速移动。那么,逃跑和gank还不如实实在在地出个相位鞋比较有用。

大招是增加攻速的,有大点大。然后就加黄点,来提升属性和生命值,魔法值。因为,增加攻速所以可以顺便出支配,疯脸用于吸血。支配头盔在对线的时候可以直接反动一个小兵,非常有用。

好了,今天的分享就到这里了,希望小伙们多多点赞和收藏,有其他使用风行者的技巧也可以分享在评论区啊。

五、dota手游有哪些

DOTA手游有以下几点:

一、刀塔传奇(DOTA MOBILE)

刀塔传奇是DOTA系列的正版手游作品,这款游戏完美融合了经典的DOTA元素与移动游戏的特点。它继承了PC端游戏的策略性和竞技性,同时针对移动设备进行了优化,方便玩家随时随地享受对战乐趣。

二、DOTA英雄起源(DOTA Heroes Origin)

DOTA英雄起源是一款基于DOTA世界观打造的全新动作手游。游戏中,玩家可以体验到多样化的英雄选择,以及丰富的游戏模式。这款游戏注重操作性和动作性,为玩家提供了流畅的操作体验和刺激的战斗场面。

三、荣耀传说(Glory Legends)

荣耀传说是一款融合了DOTA元素与卡牌策略的手机游戏。游戏内包含了众多DOTA经典英雄角色,玩家可以通过收集、培养英雄卡牌来组建强大的队伍。同时,游戏还注重战略搭配和团队协作,为玩家提供了丰富的游戏内容和挑战。

四、幻境传说(Fantasy Legends)

幻境传说是一款结合了DOTA风格与幻想元素的角色扮演手游。游戏拥有精美的画面和流畅的操作体验,玩家可以选择不同的英雄角色进行战斗,体验刺激的PVP竞技和丰富的剧情任务。幻境传说为玩家提供了一个充满幻想色彩的DOTA手游世界。

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