dota玩大鱼(dota大鱼怎么出装)

一、dota大鱼怎么出装

顺风局前期,假腿或者单鞋,影之灵龛,之后直接跳刀,当然也可以出肉装过度一下,主要还是看队友以及对方的阵容。

逆风局的话,前期肯定要堆肉了,假腿肯定是要出的,先锋盾,挑战头巾二选一,对方控制多,就先出黑黄也行的。

后期可以出攻击装,或者是肉装,强袭装甲(团队装),龙心(个人装)这是肉装,攻击装的话,看自己喜好吧。

DOTA出装向来就不是固定的,各人有各人的风格。而且局势不一样,出的装也不一样。希望对你有所帮助。

二、dota大鱼人的大

大鱼人的大,叫伤害加深。效果是持续提供目标视野,并降低目标8/14/20点护甲,持续好像30秒,冷却时间点满了5秒,耗魔25,十分imba,像龙骑这种后期靠堆护甲肉的英雄,上个大就跪了,另外,视野效果也是赏金,骨弓等英雄的噩梦,跳刀大鱼杀赏金骨弓那叫一个容易。但是小鱼人就不行了,虽然你上给他大,它的隐身还是会看到,但他一个c,去除所有负面效果,你的大就没了。所以对付小鱼还是眼和宝石好,因为粉也可以被消除。赏金的大,叫追踪术,好像从77版本开始就不减甲了,追踪一个英雄30秒或直到他死去,期间显示目标视野,且友方英雄在被追踪单位1000范围内时会获得20%移动速度提升,当一个正在被追踪的单位死亡时,赏金猎人及其队友将获得额外150/50,250/150,350/250金钱奖励,这个奖金不算击杀以及助攻的,是额外奖励,也就是说赏金一个大,全家可以获得近1500的金钱,是一个可以养肥全家的大,冷却点满5秒,耗魔50。也非常imba。但是对于小鱼人,同伤害加深。比较一下二者:首先,相同点,二者都可以获取对方视野,可以显示隐形单位,持续时间一样,二者均为无视魔免,不同点:一个减甲,一个涨经济,如果对于gank比较多的阵容,大鱼是好选择,对于有超强carry的阵容,自然是赏金好。还有,大鱼的大可以上给任何单位,包括任何非友方小兵,任何野怪,以及roshan,这个就比较伤了,打roshan超级疼,再加上大鱼出强袭,有的更暴力的还出黯灭,勇气勋章,减护甲减得你妈都不认识你,所以在大鱼面前撑护甲是不明智的。被他上了大最好等大消失了再出家门,不然你就是个全屏嘲讽对方的家伙。克制他的英雄,末日是一个,末日就不用多说了,刷新a杖的末日谁见谁怕,还有地狱领主的无光之盾,小招里的超imba技能,甚至连末日的大都可以消除,效果是为友方单位上一个盾,施放瞬间去除一切负面效果,并且吸收伤害,军团的强攻也有去除负面魔法的效果。还有可以用散失之刃散失掉,绿杖对付大鱼也是不错的选择,另外,bkb对于大鱼基本上没用,只有踩地的眩晕效果可以不受,伤害还是会有,因为是物理伤害,所以先上大再踩人会更疼,大招无视魔免,重击也是一样,所以bkb用处不大,不要说什么开bkb躲掉晕然后跑,整个dota跑得过大鱼的还真没有几个,跳刀,疯脸,相位,追个除了df,女王,蓝猫,白牛等英雄以外的英雄你根本跑不了,有些就只能开bkb然后立马回城,回城时赶紧祈祷不出重击不出重击。赏金么,大招只能给英雄,但是对全队的帮助极大,基本会玩的幽鬼赏金家一两个gank可以让幽鬼30分钟辉耀龙心散失。克制赏金的就多了,首先还是末日,其次就是可以反隐的英雄,大鱼这种,另外,沉默系的也很克赏金,天怒一套带走赏金相当容易了,要注意防的是赏金的gank,主t的赏金gank很强的,疾风步到你后等cd,快好了一刀触发被动,上大,疾风步,再一刀,追着砍,差不多了一飞镖带走了,要注意,有些不会玩的赏金一来就丢飞镖,然后对方就果断回城了,赏金的飞镖可以打断的,看见对方回城或者可以带走时再用,不要看着才十秒cd就乱用。望采纳,码字辛苦啊

三、DOTA中玩 大鱼人 的技巧和出装 和各种情况的应对

力量- 21 2.8

敏捷- 17 1.9

智力- 15 1.5

移动速度 300

射程 100(近身)

初始攻击 51-59

初始护甲 2.4

初始血量/魔法值 549/195

优势:-如你所见前期血厚、力量成长也算不错,出门来点儿拳套树枝后不俗的血量是他的优势

-2.4的护甲表示一般,但是你想想力量型里的小小,沙王这些护甲大苦逼,渔人其实也还够看

-技能决定他是一位多才多艺的攻击型hero

-让大肉变成小肉,让小肉变成脆皮,让脆皮变成苦逼

-隐身型hero的克星

-高速移动能力,轻松切入/出战场

-rp流玩家的选择之一,咱被动晕不是看着玩儿的

-多变的装备选择,依靠小件也可以成为杀人利器

缺点:-妹的魔法值经常不够用(什么?!跳过去没蓝踩?)

-爱冲刺,也爱受伤(什么?!开着冲刺在aoe里浪一圈就红血了?)

-近战的无奈,输出环境受限

技能说明冲刺快捷键:t

鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。

等级1-通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

等级2-通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

等级3-通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

等级4-通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。

等级1:魔法消耗50点,施法间隔40秒。

等级2:魔法消耗50点,施法间隔40秒。

等级3:魔法消耗50点,施法间隔40秒。

等级4:魔法消耗50点,施法间隔40秒。

技能说明:强力的nb的技能。

1.在开始打架后可以更快的切入战场,进行支援。

2.追杀时让猎物无力遁逃,点着小灯给予了你敌人的视野,高速的移动让你更快速的摸到敌人的菊花。同时,没蓝踩地板时,有这个技能便于卡位等待队友的轮暴。

3.回家时开着;不tp出门时,也可以开一个;没事儿干时,也可以开一个。

4.快速逃离的手段,卖队友更给力。

5.低魔耗,对于渔人这种智障是好消息。

#注意事项:这个技能会使你承受15%额外的伤害,这告诉我们,打架时这个技能谨慎使用,追杀,或者快速支援战场时再开启它。

鱼人碎击快捷键:r

猛击地面,对敌方地面单位造成物理伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。作用范围:350

等级1-造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1秒。

等级2-造成100点的伤害,晕眩1.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。

等级3-造成150点的伤害,晕眩2秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。

等级4-造成200点的伤害,晕眩2.5秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。

等级1:魔法消耗80点,施法间隔8秒。

等级2:魔法消耗95点,施法间隔8秒。

等级3:魔法消耗105点,施法间隔8秒。

等级4:魔法消耗115点,施法间隔8秒。

技能说明:一个范围型晕眩技能。和人马f性质很像,但是比人马的晕前摇短得多,操作没问题基本可以晕到人。注意这个技能不好s。跳踩抢先手使得渔人可以作为小型pk或者团战的发起者。注意跳刀的耗蓝是75,看好了再跳!

重击快捷键:o

在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。晕眩效果无视魔法免疫

等级1-在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。

等级2-在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。

等级3-在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。

等级4-在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1(2)秒。

技能说明:RP哥的最爱,追杀反杀时的概率晕经常会成为神来之笔。鉴于这条技能的原因,dps流的渔人撑攻速也是不错的选择。

伤害加深快捷键:g

通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。施法距离:700无视魔法免疫

等级1-降低目标8点的护甲。持续时间25(120)秒。

等级2-降低目标12点的护甲。持续时间25(120)秒。

等级3-降低目标16点的护甲。持续时间25(120)秒。

等级1:魔法消耗25点,施法间隔10秒。

等级2:魔法消耗25点,施法间隔10秒。

等级3:魔法消耗25点,施法间隔10秒。

技能说明:imba的技能。

1.见人就点,这本身就是一个震慑

2.隐身hero在点灯下无处遁形

3.被点上的英雄可以提供他的视野,会为你带来大量你视野外的信息

4.使你及你的团队dps更虎

5.减甲流阵容中的核心技能

6.别忘了roshan,及平时野区mf时也可以使用它,使你的效率更高

总之,不管三七二十一,看到人点了再说。

技能加点比较灵活,但是优先使你的R和T的等级上去是更理智的做法。当然大招是必须点的。前期以6级为例,3级鱼人碎击,2级冲刺,一级伤害加深或者3级鱼人碎击,1级冲刺,1级重击,一级伤害加深都是可以接受的。但是你需要知道的是前期重击的效果远远没有冲刺这个技能来的实惠(低等级的重击概率低并且你前期装备构成不会是以攻速为重的),所以我建议还是R与T互点,有大加大,后面再来加O。

装备推荐这个英雄的出装思路非常广泛,可以根据不同情况进行选择,此处我重点介绍一种偏辅助的出装思路及打法。因为更多的情况是团队已经有更好的dps或者后期,需要ganker及能够带动节奏的hero,这种情况可能在cw或者高端路人局比较常见,渔人不作为主dps出场,而是一位帮助杀人的角色hero。

你不是carry,所以你不能霸占过多的资源,频繁的pk使你打钱的机会也并不会太多。这种情况下,前期给力的小件流是很适合渔人的,因为我在比赛中不喜欢打钱,而是喜欢打架,插对方英雄的菊花,但是又经常苦于钱少(有时杀人的工钱并没有你想得那么多,尤其渔人没有ks的技能),憋大件会导致你在pk中现有装备不给力而惨被插菊花。这时,经济平滑效果又不错的小件是你杀人越货频插菊花的不二选择。

##level 1-5:此时在线上混经验混金钱的你,需要注意下河道神符的刷新情况,如果有合适的神符,帮助骚扰中路或者找机会打击你所在的边路敌对hero都是合理的选择。如果在你的线上是311的3,不妨打的强势一些,让对手难以吃到经验。速度之靴请优先补出。并且如果线上没有队友出圣殿指环你不妨出一个,前期护甲,回蓝,攻击力的加成都是适合渔人的,并且蛋疼的你可以频繁开启关闭圣殿指环来干扰对方补刀。如果情况不算特别糟糕,中规中矩的话,此时的你算上出门装应该有速度之靴食人魔力量手套 2个圣殿指环魔棒,这样的装备即使前期参与了一些小打小闹而并没有专门补经济也是不难出到的;

##level 6-13:gank高发期,也是打架渔人虎逼的时期,这个时间段的伤害加深可以对对手造成很大的麻烦。配合辅助多去关照对面的后期,同时注意随身携带TP支援战场,己方后期如果将线控在塔附近farm时,当遭遇gank时一定要迅速tp支援,争取保证自己的后期不死且最好能吃到人头或者助攻。此时影之灵龛将会是你杀人越货的推荐道具,它与圣殿指环的回蓝效果,及其本身能量回血的效果可以保证你长期漂泊在外而不用回家,同时将你的速度之靴升级为假腿(力量),注意假腿(力量)的灵活切换,补给时选择假腿(敏捷),丢技能时(比如施放冲刺前)切换成假腿(智力),打架时使用假腿(力量)(不出相位靴是因为冲刺这个技能的存在,并且缺蓝的渔人有时需要切成假腿(智力)来释放技能;不出秘法鞋这样别人才不会喷你;不出远行鞋是因为木有那么多钱)。虽然冲刺可以保证你gank时迅速接近目标,但是如果对方有眼睛的侦查,你不仅不能插到菊花,还有可能遭遇反插的尴尬,此时推荐你不要吝啬金钱选择诡计之雾X3与其他酱油一起抱团抓人,不仅不容易被察觉,gank成功率与安全性也将大大提高。如果gank时对方的点爆发比如恶魔巫师秀逗魔导师这样的家伙对你造成了不小的困扰,出一个流浪法师斗篷也是很棒的选择。在这里不得不介绍一件顺风局渔人专属道具勇气勋章,这玩意儿太虎了,配合上渔人自己的伤害加深简直就是一个畜生般的dps,同时勇气勋章的护甲与魔法恢复对于渔人也是极佳的属性,是一件顺风局打架找茬,爆菊赏月的虎13装备。逆风局不建议出,人不来找你茬就不错了,乖乖的选择肉装,或者传统经典的黑皇杖吧。另外无论顺风逆风古之忍耐姜歌也是适合渔人的一件装备,更快的移速,全属性的加成,些许攻速的提升,对团队的机动能力的帮助,以及平滑的合成,并不昂贵的价格,何乐而不为呢?如果团队没有人出古之忍耐姜歌,不妨出一个,这个真可以。这段时期渔人的精髓之处在于不用耗费更多的资源而可以更快速的利用小件装备的提升来增强自己的战斗能力,而且有不俗的效果。

##level 14:这段时间抱团群架的次数将会明显增加,倒塔的时候逐渐来临。此时应与自己的酱油们一起保护好视野,将做眼排眼的工作做好。切忌单独行动,此时团队的连接性是最为重要的,看似单抓的机会实际却很可能是对方的一次圈套。使用好诡计之雾X3进行gank及侦查,确保本方后期安全地进行推线为推塔做好兵线的铺垫。此时比较常见的是针对某个塔的攻防战,在拉锯过程中,争取能够将伤害加深安全地释放到对方英雄身上去,700的施法距离还是很长了。此时如果你装配有科勒的匕首,抓住机会跳入敌阵尽可能踩到更多的敌人将会是一个良好的团战开端,如果你没有出科勒的匕首,那么等待对手的走位失误,利用古之忍耐姜歌使团队迅速调整阵型进行攻击也是不错的团战方案,一旦团战开始,鱼人碎击对方走位不好的英雄,冲入后排吸引住对方法师的技能为自己的dps创造最好的输出环境,尽量保命。如果有黑皇杖,渔人将会是一个可怕的阵型破坏大师,打断对方限制性英雄与dps的联系,尽量晕住对方的dps和控制。如果己方的dps后期是狼人敌法师骷髅王食尸鬼幻影长矛手等近战dps,不妨将你的圣殿指环转为吸血鬼的祭品,如果己方dps后期是矮人狙击手变体精灵黑暗游侠月之骑士等远程dps,出肉装,黑皇杖挑战头巾先锋盾根据情况选择,争取更长的存活时间,打坏对手阵型,为己方dps拉扯输出空间及吸收火力。

简单的说这种酱油流渔人的成型简单,耗费资源少,作战能力也不错。假腿(力量)吸血鬼的祭品古之忍耐姜歌黑皇杖先锋盾挑战头巾影之灵龛勇气勋章魔杖都可以成为这种渔人的选择,重点是合理的使用诡计之雾X3进行gank、侦查;果断的TP支援;保护好核心的发育将会是拿下比赛的关键。

再简单说下,常见的dps伪核渔人的思路。打钱是必需的,成为dps没一两个大件是不行的。说一种我喜欢的暴力一点坑爹一点的打法,前期线上正常补刀,控好线,拉野注意下,拉双波或者近卫一波打完后把上面那波拉下来打,总之把己方小兵的消耗掉,不然兵线会咔咔地往别人地盘上冲。假腿(力量)这个早出,你附近有架打就去参一腿,没架打就防gank乖乖打钱,补出勇气勋章,这时候如果你在野区mf的话,注意河道神符的情况,经常有打完一波小架来灌魔瓶或者赌运气要恢复的童鞋来,而且一般都是单人行动,找机会爆了他,此时伤害加深勇气勋章,nobody could afford it!继续farm做出黯灭,注意25分钟时甚至之前如果你已经拥有假腿(力量)勇气勋章黯灭这三样道具,我表示没什么特别的英雄可以打的过你了,基本抓住就是死。接下来继续farm推进,扩大你的优势,如果对面控制多,法术猛,请补黑皇杖,如果对面没有什么法术高爆或者变鸡,插人,锤人,嘎嘎~出强袭装甲吧,这会使你变得更像一只牲畜。这种出装思路的优点是:爆发高,砍人猛,拉风;缺点是:血量是问题,续航也不好,清兵能力一般。顺风或者打的飘的童鞋可以尝试。

另外一种dps的思路,这种成型方式更加平滑,并且有一定的续航,假腿(力量)依然是需要的,然后嘛,散夜对剑这个我是很喜欢的,前期打架装的极品了,合成平滑价格公道,夜叉提供的移速与攻速的提升配合散华对血量的补给以及一个RP的残废效果,是很适合前期渔人打架的dps道具。同时由于散华的残废不再算做发球,后面可选的发球装备也宽泛了许多。我推荐一种出装思路,效果还不错,假腿(力量)散夜对剑吸血鬼的祭品黑皇杖雷神之锤 TP,血多,有续航,生存能力也不错,清兵快,dps也不赖。缺点是:散夜对剑是前期打架装,所以前期要兼顾打架与farm,同时这套装备成型速度不快,需要扎实的farm能力。我不喜欢渔人出狂战斧,因为狂战斧早出是为了farm更快,适合攻速成长优秀的hero,比如敌法师,敌法师的前期假腿(力量)吸血鬼的祭品狂战斧刷钱真的太快了,但是不适合渔人,A得太慢了,效果不好。

渔人的dps路线很丰富,这里只是抛砖引玉。

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