猴子玩dota,dota中哪个后期比较克制猴子

一、dota中猴子怎么玩的

首先要明白猴哥属于后期中比较容易被克的,但是发育比较容易的英雄。有T抢人头和W的隐身使猴哥前期的发育不会太差,一般是鞋+875后速辉耀(顺风可以不要875,但是要经常有人来保或者队友抱团给压力),一般20分钟左右辉耀,然后出散失(这个基本是必出的)。后续装备随意,龙芯蝴蝶什么什么的。

前期1+对点,1级一般会点W。那些13对点的基本都会输,除非大顺(大顺就不用你了。)。前期的几个黄点使猴哥更耐打,补刀也更舒服。大约34个黄点就可以了,注意先满3再点大。注意控制兵线,兵线过去了就钻野区。保持打钱的节奏,大约26-28分钟辉耀+散失就可以参战打一波了,团战前先扔T去烫人,第一波技能千万不要吃,让队友承担,猴哥收割能力还行的,但是要是第一波技能扔给你一半直接会挂(没撑血)。从后排插入杀法师,甚至可以开W冲过去。有了散失杀法师应该是很快的,再回头打前排。

二、DOTA2怎么克制猴子

克制猴子的关键宗旨就是破幻象,让猴子和他的幻象们一同毁灭,但有一个英雄不一样,他可以不需要管猴子的幻象,直接找到猴子的本体并杀掉,这个英雄就是恐怖利刃。

恐怖利刃在游戏中的使用率,远比幻影长矛手要低得多,但恐怖利刃却是最克制猴子的英雄之一,恐怖利刃只需要在猴子面前用出一技能倒影就行了,倒影会直接帮他找到猴子本体的所在,而且倒影是继承被动技能的,所以这个倒影是可以触发猴子的大招被动唤出幻影的。

有测试者对此进行了测试,结果显示,就算倒影时间已经结束,在结束之前所触发的幻象也是不到时间,不会消失。

所以,只要有了恐怖利刃就不用担心对面有猴子的情况了,如果这时候的恐怖利刃并不能将猴子打死的话,就出一个大雷锤或者强袭之类的,不是并不是要大雷锤的雷电效果,要的是大雷锤的攻速效果,因为恐怖利刃变身后的输出本身已经很高了前期的话就是攻速和移速的问题。

扩展资料:

DOTA2猴子技能分析

1技能“棒击大地”是大圣伤害输出最高的主要技能,配合25级天赋能瞬间达到300%暴击伤害。在其技能抬手时走位躲避是非常重要的。其作用范围是很长的一条直线,带眩晕(可以理解为小牛的沟壑,但没有地形阻碍能力),绕视野躲避不太可行,注意大圣抬手时横向运动才是关键。

2技能“乾坤之跃”是大圣神技,可以在树木上跳跃行动(每次跳跃2秒冷却CD),提供高空视野。肉山团时把周围树木清光是个好办法。

野区看到大圣刚跳上树时,其两秒内是无法行动状态(除非其使用此技能的附带技能迅速再次跳下树,但附带技能的CD较长),迅速开树让其掉落,可以眩晕其4秒。利用其这个弱点将其击杀是很好策略。

谜团,风行,伐木机都是克制大圣这一技能的。此外,为了找到大圣,一些具有高空视野的英雄如夜魔,白虎,蓝猫,蝙蝠,甚至兽王都是不错的击杀配合英雄。当然赏金,大鱼人也可以。

3技能“如意棒法”是反杀神技。大圣在攻击同一个敌人4次后触发此技能,其接下来4次攻击增强并附带吸血。此技能配合使用其1技能暴击击中多名敌方单位后,可以瞬间满血,完成反杀。

注意此技能触发后只有四次攻击吸血效果,之后重新计数,所以此技能是没有冷却时间一说的,单挑大圣时(尤其是攻速快或者有连击刀的大圣)要注意如不能秒杀,切不可恋战。

4技能“猴子猴孙”是大圣团战神技,有攻击加成,可以分割战场,输出爆表。如不能走出大招圈外,让大圣走出圈外也是很好的办法。

利用推推棒等位移道具或技能将大圣推出圈外,其大招会立刻消失。复仇之魂,猛犸都是不错的克制大圣这一技能的英雄,屠夫,小小则难度较大,尤其是团战混乱时不好发挥,娱乐局可以试试。

此外,大圣还附带一个娱乐神技“七十二变”,在不同地方放可以变身为不同物品。路上要是看到奇怪位置的树木和物品,比如树枝什么的,不妨攻击一下,可以让大圣显形。注意大圣使用2技能跳上数后也可以使用此技能,会变成一颗更高的树,在侦查守卫眼里是分辨不出来的。

三、dota猴子出装

猴子大后期,肯定是1号位,走优势路,出门装:补刀斧(必须的),灵魂之戒卷轴,吃树1组,剩下的钱买树枝,先出灵魂之戒,便于1技能清远程兵,留人,都可。

补刀求稳。

局势顺利就裸草鞋加辉耀再出先锋盾,被压制就先出假腿和先锋盾,再憋辉耀。(先锋盾必须出,皮太脆)辉耀必须出,这个装备对于猴子和幽鬼是必出的,不解释。一般路人,会玩的20-25分钟能有上面3个装备,看各人水平。不顺利30分钟前也要憋出来辉耀,不然就失去了意义。然后出的装备就看你自己喜欢的打法。

建议出散失,可以留人,可以耗对面魔,然后出魔龙,蝴蝶,强袭。基本上猴子就无敌了这样。

需要提醒的是,猴子前期可以不上去砍人,靠T技能磨对面血,但辉耀,先锋出来后,团战时,必须自己也上去砍,因为你是后期,物理输出就靠你了,千万不要也躲后面放技能,要是这样打,还不如选个法师。

四、dota中哪个后期比较克制猴子

1、水人:在DOTA中,水人的带线能力、团战收割能力和逃生技巧都不亚于猴子。此外,水人在游戏早期就相对容易取得优势,而且其大招复制猴子也相对容易,这可能会让猴子玩家感到困扰。然而,水人的操作难度较高,对玩家的技术要求严格,这是其最大的劣势。

2、幽鬼:幽鬼与猴子各有所长,猴子擅长带线,而幽鬼则在团战中表现更为出色。

3、大娜迦:大娜迦的地位始终稳固,真正装备齐全的大娜迦在团战中能够对猴子构成威胁,使其分身难以发挥作用。然而,与猴子相比,大娜迦在带线上不够灵活,这是她的一个缺点。

4、小飞机:小飞机在游戏前期容易取得优势,而在游戏后期,其团战爆发力极高。装备齐全的小飞机在团战中可以在短时间内消灭大量敌人,包括猴子的分身。不过,小飞机的生存能力较弱,非常依赖技能。

扩展资料关于英雄克制关系系列内容须知:

1、在DOTA中,英雄之间的克制关系非常重要,尤其在选择阵容时。了解这种关系可以让玩家在选择英雄和装备时更加得心应手。

2、英雄克制的定义:如果一个英雄的技能可以用最低成本(例如一个小技能)影响对方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,那么就可以认为这个英雄克制对方。最典型的例子是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师的克制。简单来说,如果一个英雄的技能可以让对方英雄感到困扰,那么就可以认为这个英雄克制对方。

3、如果一个英雄需要很多装备或者特定道具才能克制对方,那么这种克制关系不能算作英雄本身的克制。例如,有人喜欢选择斯拉克来克制幽鬼,因为可以出大隐刀。但实际上,这只是大隐刀克制幽鬼,而不是斯拉克克制幽鬼。同样的,紫苑、羊刀、BKB、深渊等道具也不能算作英雄本身的克制。

4、在DOTA中,所谓的“克制”通常都有应对方法,例如通过合理的装备选择来降低克制关系。在实力相当时,克制关系会更加明显,但在实力悬殊的情况下,即使看起来英雄之间有完美的克制关系,实际效果也可能并不明显。

五、问个dota猴子问题

看到无数误导的,我表示我忍不住来回答一下:

首先,在dota1里,关于分身继承的东西,比较少,你可以这么理解:1,主体的血量,完全继承;2,主体的属性,完全继承;3,主体的白字攻击力,完全继承,而由于能够继承主体的属性,所以绿字攻击力里面由于属性带来的那部分加成,是可以继承的,其余的附加攻击是完全不继承的,也就是说,圣剑、狂战等纯加攻击的物品对于分身来说不如一根树枝有用;4,近战的分身可以继承散失的消魔法球,其他任何法球都不继承;5,晕锤以及虚空鱼人的被动晕,分身是不继承的,这里机制比较复杂,有真假晕和延时晕的说法,你只要记住一点:分身对于被动晕是得不偿失的!所以猴子小那家混沌这种分身系的英雄是绝对不出晕锤、深渊的(但是不表示虚空不能出分身斧,分身斧有一些其他作用,所以有时候看到虚空出是很正常的),想要点控,我推荐羊刀;6,辉耀的被动烧是一种光环,分身也能继承

综上,对于分身系的英雄来说,最有用的道具其实就是辉耀,分身站那边也能烧人;其次就是各种属性装,蝴蝶、龙心、分身斧、双刀、虚灵刀、散失、天堂等等加属性特别多的东西,甚至初期的护腕、战鼓、假腿都是很好的道具,譬如四护腕一假腿的混沌骑士开个大招切人也是相当疼的,就是这个道理;最后还有一些特殊的道具,比如臂章,开了臂章再分身,分身继承开了臂章之后的的力量、血量,所以可以看到混沌出臂章,但是猴子、小那家这种敏捷系的出臂章没太大用,一般不出。

所以猴子的出装路线其实比较固定,一般的传统发育型猴子,鞋子、穷鬼盾、活力球、辉耀、龙心、散失、飞鞋、蝴蝶、分身,现在还有一些战斗型的猴子,就是抛弃憋辉耀的打法,利用猴子的强大的敏捷成长,出假腿(或者绿鞋)、战鼓、散失、龙心、蝴蝶等,甚至在散失后会出BKB,也是一样,只是两种不同的打法而已。

至于林肯这个道具,最火的时候还是大娜迦、水人的时代,这两个出个林肯的确很好用,而且那个时代偏刷,出了林肯带线更加安全,而现在版本,林肯早不适合了,连水人都不出了,猴子出就实在太奢侈了,想要生存,我情愿出个BKB,3800块,至少保证5秒的魔免,稳定,比起林肯5000块的华而不实更加有效。而且猴子更多的是T和w用分身去扰乱敌人,初期有了散失输出就很足够,只要保证血量上来分身不被一轮aoe就清光,完全就很有效果了。

我不排除有一些特殊的局里林肯的确有些作用,但是如果想要破鱼人的电灯、赏金的标记等反隐技能,我更加倾向于用散失净化自己、用分身斧解buff、用bkb解buff,比起林肯的不稳定被动,这三样在输出、生存上显然都更胜一筹。

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