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一、求助DOTA的打法!!

死灵法师

死亡脉冲

NEC的核心技能,可以用来输出,可以用来回复,也可以用来刷钱,仅仅五秒种的冷却可以让NEC在不被控制的团战中屹立不倒,试想每五秒钟一次的275伤害和130回复对于对手的压力和给队友带来的福音是多么夸张,这个技能虽然强大,但其缺点也是十分明显的,耗魔量的巨大使得前期死灵法需要很谨慎的释放这个技能,同时这个技能的效果范围比较小,仅仅可以伤害治疗自己身边的单位,所以释放的时候需要走到战场中间才能将伤害和回复效果最大化,源于死灵法对这个技能的依赖,使得其出装的时候需要让自己变的很肉,这样才能在团战的中心持续释放死亡脉冲,同时也需要增加自己的魔量,因为在团战中是没有太多机会让你去补刀回魔的。综合上面所说的可以发现,这个技能的释放有很强的技巧性,如果释放到位,效果会非常好,同样,如果没能掌握这个技能的释放技巧,在团战中NEC就会从肉变成菜,对于想要用好死灵法的新手朋友,建议单机先尝试一下这个技能,学会如何和三技能配合释放,如何站位可以让技能效果最大化。

竭心光环

后期肉块不错的一个技能,类似于辉耀,只要站着就有伤害,配合上辉耀可以有一个不错的效果,不过前夕效果并不是十分明显,所以放在最后加,逆风局则到后期才加。

光环和脉冲的存在让站住的NEC就有很高的输出

施虐之心

对于这个耗魔极高的英雄这个技能简直是沙漠中的雨露,死灵法的高续航能力有一多半都要感谢这个技能,如果你有扎实的补刀基础,那么你用起这个英雄就会发现魔法还是够用的,当然,对于一些补刀一般的人会发现魔法缺的怕人,这个技能的说明是杀死敌人就会回复魔法,也就是说任何方式,只要是死灵法杀死的就会回复魔法,中立生物同样会回复魔法。

有了回5的回血加上施虐之心的回魔很IMBA的线上续航能力

死神镰刀

这个技能有三个特点:无视魔免,有打断效果,高级别时爆发极强,这个技能在初期威力并不是很大,因为在前期大家血量都还不高的时候是高爆发技能的天下,这个时侯百分比减血的死神镰刀无视魔免的打断效果甚至要强于减血效果,但在级别较高以后这个技能的威力就会凸显无疑,出了A仗的死灵法可以秒掉血量低于一般的英雄,及时算上魔抗,对于一些肉盾来说一个技能秒掉上千血量也不是不可能的,不过这个技能在较高级别的时候耗魔之多是不能忽略的,所以在团战中给队友加血的时候要算好自己的魔量,以免关键时候无法释放该技能造成团战失利。

主流加点:

1.死亡脉冲 [D]

2.施虐之心 [I]

3.死亡脉冲 [D]

4.施虐之心 [I]

5.死亡脉冲 [D]

6.死神镰刀 [R]

7.死亡脉冲 [D]

8.施虐之心 [I]

9.施虐之心 [I]

10.竭心光环 [T]

11.死神镰刀 [R]

12.竭心光环 [T]

13.竭心光环 [T]

14.竭心光环 [T]

15.附加属性[U]

16.死神镰刀 [R]

17.附加属性[U]

18.附加属性[U]

19.附加属性[U]

20.附加属性[U]

21.附加属性[U]

22.附加属性[U]

23.附加属性[U]

24.附加属性[U]

25.附加属性[U]

这是当前的主流加点方式,前期死亡脉冲和施虐之心对点保证自己的魔量,之后点竭心光环作为自己的辅助技能,将之前的属性点充分利用,但这仅限于顺风局,因为这样加点在前中期魔法量可能不是十分充足,有些时候会比较被动。如果局势不顺可以按照下一种加点方案加。

逆风局加点:

1.死亡脉冲 [D]

2.施虐之心 [I]

3.死亡脉冲 [D]

4.施虐之心 [I]

5.死亡脉冲 [D]

6.死神镰刀 [R]

7.死亡脉冲 [D]

8.施虐之心 [I]

9.施虐之心 [I]

10.附加属性[U]

11.死神镰刀 [R]

12.附加属性[U]

13.附加属性[U]

14.附加属性[U]

15.附加属性[U]

16.死神镰刀 [R]

17.竭心光环 [T]

18.竭心光环 [T]

19.竭心光环 [T]

20.竭心光环 [T]

21.附加属性[U]

22.附加属性[U]

23.附加属性[U]

24.附加属性[U]

25.附加属性[U]

逆风局加点,和前一种加法的区别在于加竭心光环的等级,鉴于前中期魔法较为不足,所以在加满一二技能后选择加一些黄点来补充自己的综合属性,在后期再加竭心光环,让自己前期有更强的生存能力。

六、装备分析

前期装备:

推荐出门装备:+X4++/

装备解释:出门如果买小鸡就带吃喝,如果不买小鸡就带个圆盾,准备升级成先锋盾。

中期装备:

推荐中期装备:

推荐1:++++X2/

推荐2:++++

装备分析:

分析1:奶妈为主的路线,如果比较不顺可以出两个挂件,如果顺的话可以直接精气之球下一步升级A仗,先假腿后根据需求升级成飞鞋。

分析2:暴力路线,利用一技能和红仗的爆发将对手打到残血用大收场,精气之球升级成A仗,先假腿,后根据需求升级飞鞋。

后期装备:

理想后期神装:

装备解释:

:死灵法的必备装备,无论从支援还是带线来说都是。

:非常符合NEC的属性,缺魔需要肉,加上不错的减速光环,是一件非常适合他的装备。

:现在的基本装备,即便是渔人这样的输出也要先挑战盾让自己肉起来,不过像笛子这种东西就留给NEC去做吧。

:梅肯是奶妈最好的伴侣,对于NEC也一样,可以帮助他获得更高的输出。

:配合光环,只要 NEC站得住,其无形中的输出也是非常惊人的。

:在改版以前是NEC最好的伴侣,有上几个人头以后站在人群中,龙心的回血加上技能的回血,血精的回魔加上技能的回魔,绝对是一个打不死的肉盾,但是后来改版后将两样装备都削弱了不少。

:作为一个控制装备,是法师最喜爱的,在局势允许的情况下也是一个不错的选择。

前期:

前期对线的时候NEC可以很容易的压人,因为自己有回血的技能,补刀又可以回魔,整体来说续航能力还是相当不错的。NEC在游戏中的定位是carry,而且在6级以前缺乏爆发力和留人能力,这个时侯的NEC需要老老实实的补刀,为自己之后的装备打下基础。

老老实实的对线打钱

认准自己的定位该打钱的时候不要乱跑

中期:

中期的NEC因为魔量的关系还不是可以用技能去刷钱,这个时候NEC可以选择游走或占线打钱,不过个人推荐占线,因为NEC在英雄中的定位是carry,需要速度补出自己的肉装,在后期做一个扛得住的肉块。如果路人中想打的强势一些可以考虑出红仗,

这样可以很好的配合自己的大招达到很高的爆发,这种玩法是建立在熟练补刀的基础上,所以希望想玩好的朋友能练好自己的补刀。

后期:

后期死灵法的定位是一个大肉块,任务是上战场后吸收伤害,同时利用D这个神技进行回复和伤害,利用死神镰刀秒掉比较重要的英雄,因为无视魔免的存在,所以在关键时候这个技能也可以用来打断开了黑黄的一些英雄的技能,通过这些我们就可以看出来,如果想吸收更多的伤害,就要让自己更加的抗打,这时候我们根据需求可以选择一些比较适合的装备如下。

遗忘法师

下面就以我自己的经验浅谈一下不同的路线打法。

1、路人局打法一:稳健型辅助路线。

这名字是取了唬人的,主要的中心思想是一步一个脚印,做好自己的辅助工作,不拖累团队,也不追求华丽的战绩。

加点顺序(1)——1213131334422254...

(2)——也可以把2缓升,顺序为1313131324422254...

出门装备(随机)——(1)头环1-2个,力量手套1个,吃树2组,如果有剩余的钱买树枝武装自己。

(2)也可以用1个回复戒指替代吃树,然后加头环1个。

出门装备(手选)——(1)头环、力量手套各1,吃树1-2组。

(2)同样的,喜欢回复戒指的买戒指,再加力量手套1个。

(Repick和手选差不多,不做讨论。)

Pugna可以单路Solo,除非有需要等级或者压制能力强的英雄。如果单的话选择中路是比较合适的,因为中路相对安全。一般情况下不建议单,这样可以培养后期英雄,也可以和有指向限制的英雄一路,争取拿人头。早期Pugna还是很好用的说,对线的时候注意补刀,并且要把注意力集中在反补上面。正补的作用是赚钱,而反补的作用是压制对方的级别。一般游戏进行到后期基本就不太需要反补了,因为后期落单的情况少,不太会发生对线,相比之下前期的反补就显得格外重要。正补方面要高效,一次击杀,并且应注意不要用技能清兵,除非已经有大批的敌兵压至塔下或即将越塔。另外,在和己方抗压能力较弱的英雄一路的时候,要利用自己弹道和技能的优势不断地向对手施压,并严格控制正补的成功率,注意控线,保证己方英雄的健康成长。相对的,如果对方英雄抗压能力较弱,要打得更有压制性一些,尽量把对手压得远离兵线,若离开兵线超过1000的距离,对方就很难拿到经验了。

6-7级可能需要回家补给,来回期间顺便清掉沿路野怪。Pugna用技能刷怪效率很高,走过路过千万不要错过。回家后应该有1500-2000G左右,合成2组护腕,可以添上鞋子。同时应该尽量带上两组眼,真眼看对方情况而定,假眼是肯定用得着的。虽然是路人局,但是路人也应该给点专业精神,而且现在的路人也喜欢gank。6-7级正好是gank的多发期,Pugna本身没有保命技能,血又薄,是对方ganker的主要照顾对象。也就是说不从团队的利益出发,单纯为了自身安全考虑,你也应该带上眼。如果还有闲钱揣个力量腰带,撑血的同时做40书的散件。然后去河道插眼,观察敌方动向的同时控制神符。如果外塔还在,河道就是野区的入口。所以这个时候光插河道已经足够了,如果还想抓野就插野区,但不要一个人去。可以和己方ganker去做一下小配合并顺便插眼。然后双方可能小规模互搞一下,大家鸡飞狗跳一阵。

中期装备——1级40书,局势逆风或者己方缺少限制技能应该考虑出风杖。另外有钱的话需要出远行。

远行可以大大提高Pugna的机动性,有助于三路混线,看哪条线成熟了就拿哪条线的塔。这时候Pugna的任务是组织或配合小规模的团推,在阵容允许的情况下强行拆掉外塔,节奏要快,慢了对Pugna没什么好处。拆塔时用技能拿塔,防止敌方英雄反补。拆掉外塔有利于控制半场,使己方ganker有更大的发挥余地。接下来如果没有团推Pugna应该持续混线同时照顾野区的creeps。单独一人不能过河,多多刷怪,然后继续买眼控制河道或者野区。

中后期装备——3级40书,羊刀,通常还应该出个跳刀。

3级40书的作用更大一些,除了能恶心人,3级蓝色小人的真视可以用于拔眼。羊刀是一个附加的限制技能,再好不过。跳刀能有效增加Pugna线上和团战时的生存率,尤其是在路人局。可能有人会说:做路人买这么多眼,哪有钱出装备啊。其实不能这么想,眼花不了多少钱。插眼换来的是己方的主动权和自己的存活率,你少被gank几次钱就出来了,再说Pugna刷钱很快的,真的。这个下面我会说到。当然通常Pugna能出到这样的装备已经是很不错了,一般情况下有本三级40书的时候就差不多了——不是对方差不多就是自己这边差不多了。这时候应该尽早结束战斗,利用自己的机动性三路推兵。注意是“推”兵,不需要吝啬技能了,2个B搞定一波,源源不断地把自己这边的兵压过去,给敌方造成压力,让他们疲于奔命。然后瞅准机会选择一路速推,路人局一般都推中(不知道为什么-_-!)。接着迎来的将是一场或几场恶战...

再说一下Pugna团战时候的注意点。团战前夕先用技能清兵,这是一个常被人忽略的技巧,特别是在攻高地塔的时候。我常常会听到有人抱怨,说一团战就没人敢上,可能的原因之一就是没有先手清兵。兵还没搞掉呢谁敢上啊?先手清掉兵然后一起上吧,在这里我就单独讨论Pugna的操作了:先选个位置插守卫(W),守卫作用范围很大,位置可以稍稍靠后一点,不要插得太近了找打,对于想上前打掉守卫的敌人也起到一个引诱的作用。然后放40书小人,可以单独选中黄色小人抽魔,抽魔对象优先考虑很需要魔的英雄如骷髅王,其次是带限制技能的英雄,再次是法师,然后是DPS等。抽魔之前也可以先看看对方的当前魔法,把他的魔法值卡在一个尴尬的位置。接下去回拉黄色小人,单独控制蓝色小人自由攻击或直接A那些需要魔法的敌方英雄,然后不要管它了。Pugna保持相对安全的位置放B,对那些被限制住的敌方英雄抽血,基本就可以了。团战期Pugna没什么精彩的,非常容易挂,冷静操作,起到作用即可。

2、路人局打法二:伪火女型路线。

这种路线大家不要惊奇,名字是我特别取的,其实就是达贡流Pugna。因为在路人局中有一定的存在价值,所以可以作为一条独立的路线。

加点顺序(1)——1212121234433354...

(2)——也可以提前1级大,作用是提高回复能力有利于混线杀人,顺序为1212141223433354...

(加点顺序和其他路线不同之处在于优先升级了“衰老”,前期放弃了“幽冥守卫”,优先升2是因为延长“衰老”时间有助于施放连杀,考虑到4个级别的“衰老”提升法术效果的数值是一样的,所以也可以升1-2级2,然后转3。顺序为1212131334432254...这样也更容易随机应变一些。)

前期装备——护腕,鞋子,1级达贡(缓出)。

这条路线的理由在于C提供的魔法伤害效果提升。关键之处是要看你出达贡的速度,如果出得太晚就没什么意义了。在未装备达贡之前打法和辅助路线类似,不需要做出更改。有的人喜欢裸出达贡,这显然是个很不好的习惯,达贡单纯加攻和提升智力,尽管有附加3点的所有属性。裸达贡的打法结果只有一个,那就是在你还没用达贡杀到人的时候就已然变成银行。所以撑血的过渡件是多少要叠一点。既然需要过渡装备那么7级以前达贡是出不来的。这时候应以混线为主,打野为辅,赶快挣钱。在10级之前可以合成1级达贡。这样就有400的魔伤,在加上C的效果,相当于拥有了一个火女的2级大。再加上B的伤害,Pugna拿人头还是有点能力的,但是仍然应该以混线为主,主要杀那些送上门来的英雄,而不要四处游走,否则死的就是你。当然和队友一起gank也是不错的选择。混线最主要的目的是挣钱,而在这个路线里钱对于Pugna是很重要的。

中期装备——1-3级达贡。

有钱之后可以升级达贡,这一点你也可以做一下选择。5级达贡的伤害固然很大,可即使在路人局中也是很少出现的东西,不过这并不代表出达贡就不应该升到5级。达贡升至5级后伤害为800点,法术效果的提升达到的伤害1150左右,已经接近蓝杖火女的3级大,并且CD时间仅为40秒。但是首先得考虑的是1300+的金钱换来的仅仅是2点的智力和100的伤害,这到底值不值得?答案明显是不值得。一般情况下达贡升到3级后,性价比就开始大幅下跌。所以我建议坚持走“伪火女路线”的朋友,达贡至多到3级就可以停了。因为达贡的威力,在中期是相当强大的,一旦步入中后期,更多是作为一个磨血的工具而存在。

我们说回中期的主要打法,一是协助gank,二是混线。中期要充分发挥达贡的威力,对对方混线的英雄先用B磨血,看准合适的机会,C对手,先B后达贡,然后抽血,不需要添加普攻,如果你出手时对对手血量计算准确,一套连招就能搞死。C级别高之后持续时间较长,可以有效拖住对手,让他完全吃到你的连招。所以这条路线要求你有很好的判断能力,有经常查看敌人血量、魔法和装备的习惯。如果你做不到这点,放弃这条路线是最明智的选择。协助队友gank应注意C的施放,不要出现粘住了敌人大家打不得的尴尬局面。出手时可以先达贡耗血,增加击杀成功率,也可以先B,然后用达贡结束掉敌人,展现自己KS之神的风采。

中后期装备(1)——A杖,林肯。

如果想继续“伪火女路线”,单纯提供魔法输出,可以考虑A杖(Aghanim的神杖),林肯法珠。A杖其实是很适合Pugna的东西,前提是在你有闲钱的时候。撑血撑魔,同时能最大限度的提升Pugna的输出,30+的智力增长全面提高Pugna的攻击力和魔法上限。林肯是一个现在不常见的东西,所以在这个同样不常见的“伪火女路线”中就显得很正常了,用句广告词讲,就是花一样钱补五样——三围、回血、回魔,还提供一次指向阻挡。

中后期装备(2)——40书或者羊刀。

这种选择就是在你成为“KS之神”的时候功成身退,转型辅助,出40书或羊刀。中后期的冲突或团战要学会用达贡和技能磨血,而不是抢人头,40秒的CD只够你放一次,先手放掉最好。

3、IH打法:纯辅助型路线。

这个路线最先考虑的是阵容、战术对Pugna的要求。忽略掉阵容,那么这条路线和我前面说的路人辅助路线的区别是相当小的。

加点顺序——1313131324422254...

(主升1、3是因为这样加点对团队辅助能力最大,及早克制对方法术Aoe阵容,视己方阵容和具体情况早升1级“衰老”提供魔伤加成,之后直接加黄点也可以。)

出门装备(此处仅考虑手选情况)(1)——回复戒指1个,力量手套1个。

(2)——头环2个,吃树2组。

(3)——小鸡1只,吃树2组。树枝1-2个武装一下。

7级左右回家补充小件(如果出门前放了小鸡的继续撑线)。装备——护腕1-2个,回复头巾/玄冥盾牌,真眼1组,假眼n组。有钱再补鞋子。

中期装备——MEK,风杖或40书,眼n组

中期之前合出MEK。然后出风杖转羊刀,也可以选择40书。如果阵容中已经有很不错的限制技能组合,那么直接攀3级40书。40小人的法力燃烧、消魔、真视对于团队要比风杖、羊刀的作用大。IH里建议不出远行,多补回城即可。另外IH对地图的控制比PUB重要的多。所以眼的需求量很大,真眼也是必要的,即使对方没有隐身系的英雄,在3级40书出来之前依然需要一定量的真眼来反侦察。另外IH里就不要配跳刀了,多买眼作用比跳刀大得多。

后期装备——羊刀或者3级40书。

打到后期,只要注意操作,不要生猛,不要在不该挂的情况下挂,Pugna的团队辅助作用依然明显。

4、最后说一条特殊情况下可能实现的打法:转DPS路线。

这条路线的精髓在于“娱乐”,说白了是一条纯属搞笑的路线。

这种打法笔者用过几次,基本情况是顺风局下,己方有1个以上的人掉线,留下一批好装备,我去粗取精,挑三拣四,最后一身神装闪亮登场。有一次我方剩2个人,2V5居然还压倒性优势取胜(当然对方比较放水)。

后期推荐的装备——羊刀、A杖、强袭、黯灭、大炮。

注:此路线比较依赖装备,并不实用。如果前期是辅助定位,那么根本没这么多闲钱来出这些高级装备,所以就不多说了。

(三)、番外篇

1、论Pugna与金钱

这里我们小谈一下Pugna与金钱的问题。

第一,是Pugna如何出钱。

理论上Pugna是一个赚钱的能手,出钱的途径也很多。

(1).前面也已经说了,前期压制能力、AOE的技能,保证了Pugna在线上不会吃亏,唯一需要注意的是,中前期Pugna在线上不应滥用技能。另外,拉野也是很好的赚钱方式,还外带控线。

(2).在野区Pugna的刷钱效率是相当高的。2次B就是1波野怪。除石头人外,其余的creeps如狗头人、树魔、赛斯特、人马、熊熊等,都是很好的照顾对象。路人局经常会出现小狗撑线的情况,野区资源大大的浪费,在这个节约型社会,Pugna应该顺应时代的潮流,在侦察到位的情况下常去野区转转。

(3).敌方建筑。Pugna拿塔本事一流,到达一定熟练程度后,一场比赛收外塔6个,高地塔2-3个,兵营法师塔2-3组不是什么难事。想想你可以从中牟利多少?

(4).人头。这个必须看具体情况。总地说来Pugna拿人头能力不强,被拿人头倒是很有本事,但是有时候也不一定。因此这个我们可以不讨论。

第二,是Pugna钱用在何处。

出装备是肯定的,除此之外,买眼,出MEK、密法等群补装备都是很好的选择。怎么说呢,路人也得专业点,同学们会很感激的。毕竟野区和塔都让你拿了,取之于民用之于民吧。

2、Pugna保命论

我们的主角是一个相当容易挂的英雄,不管是线上、野区、还是团战,死亡率都是全DotA排得上号的,保命的重要性也就突显出来了。当然了,保命并不是说要畏畏缩缩,而是要在最危险的情况下做出最冷静的判断和操作。畏畏缩缩是不对的,但生猛无比要更可怕。死亡意味着给敌人做贡献,给己方添压力,此消彼长,这个道理没人不懂。那么如何保命?或者怎样注意保命的问题?一是全面的侦察,防gank;二是良好的心理素质、判断能力和应变能力;最后,可以靠物品来弥补自己逃命能力的不足。

(1).减少gank带来的威胁。这个在路线中已经说过,主要是通过插眼作好侦察,并且时刻注意小地图,看清敌人的动向。在敌人有或者可能有不良举动之前,先手做好准备或者逃离。

(2).用良好的操作来化解危机。举个线上的例子,7级的亚龙(Viper)突然出现想单杀6级的你,可能先对你放V,然后C你,期待你向后逃,这时候应该马上“衰老”(C)Viper,对其施放一次B,然后稍稍向兵线后方拉一下,插守卫(W),等Viper可以攻击的时候他可能会把C关掉,也可能不,不管怎么样,待它靠近马上抽血(D),如果附近小兵在骚扰它则更好,只要那个Viper对时机的把握不是特别好,多数情况下最后会是Viper逃命,如果抽身不及甚至可能被你反杀。另外,团战应该看清战场上的局势,注意那些会对你造成危险的英雄,例如敌法、隐刺、下凡的小狗以及那些有限制技能的英雄等等,一般这些英雄都会优先照顾你。

(3).购买一些能够用来逃命的装备。如跳刀、TP、隐刀等,如果没有跳刀,一般配TP就可以。

(4).熟悉C的应用。C有时候是一个相当有用的保命技能,让我们看些例子:

例①.你站在塔附近好好的,没招谁惹谁,夜魔那厮突然从黑暗中出现,先手放“虚空”。此时你应该马上C自己,往塔下跑,有TP可以立即走人,没有的话插W然后围着塔绕圈,也可以抽血和他扛一扛,前提是你未被禁魔。

例②.未做好侦察,结果在空旷的野区遇到了剑圣。此人反应极快,见面马上施放无敌斩,没想到你反应更快,立即C自己——无敌斩当下结束。这时候如果有TP马上回程,就算他接着使用剑刃风暴也搞不死你。万一碰到小狗(6.48)之类什么的,不用那么麻烦,直接TP,当然C自己+TP就更完美了。假使遇到的是月骑,无解,等死吧,谁叫你不做好侦察的。

例③.不幸被小娜迦网住,然后对手分身上来群殴,此时也应该马上C自己,然后施放B,再按“Alt”看敌人血量,区分出真的娜迦,然后对其抽血。

3、展望6.49的Pugna

新版本6.49的汉化呼之欲出。新的物品与改动让我等激动无比,也让一部分人充满怀疑。无论如何,将要来的就让它来吧。6.49和6.49b笔者只和朋友做过一些小小的测试和体验,并没有实战过。不过新的更改明细在列,很容易让我们看出一些端倪。在此只浅显地探讨一下和Pugna有关的东西,其余问题不作讨论。

与Pugna有关的改动大致有如下几点:

(1).新物品“紫怨之杖”、“西瓦的守护”。可以说这两样新物品是和Pugna很有关系的,很可能会成为改变Pugna物品合成路线的高级装备。“紫怨之杖”提供的智力、攻击力、功速和回魔速度,可以给Pugna不小的支持,而附带的主动沉默则能使Pugna的反gank能力得到加强,并且在团战时取得一定的主动权。“西瓦的守护”是一个能弥补智力英雄后期能力不足的物品,强大的光环效果减少敌方25%的攻速,使得后期DPS的威胁在一定程度上得到减小,缩小了智力英雄和后期物理流英雄的差距。附带的主动片伤减速技能也给Pugna很大的支持作用,提高了中后期Pugna团战时的辅助能力。

(2).动力鞋的改动可以说是最令人震撼的。无CD的10点属性切换,不但是敏捷英雄的福音,对于象Pugna这样脆弱的智力英雄也是个不小的惊喜。新的动力鞋很可能会改变路人局中远行鞋畅销的局面。

(3).A杖的重写和神秘法杖的降价可能会成为Pugna出A杖的一个比较充分的理由。

(4).现在达贡升级后除了那可怜的2点智力增长和100的伤害外,魔耗和CD都相应下降,这对于“伪火女流Pugna”是一个小小的支持。

(5).林肯法珠现在变牛逼了——极限法球和合成卷的价格全面下调,附带的指向法术阻挡CD从60秒下降为40秒。不知道林肯法珠会不会由此重出江湖?我个人还是很喜欢林肯法珠的说。

(四)、录象与交流

笔者属业余路人,很少保存自己的REP,在这篇攻略的更新期笔者会努力的打出一些REP,可能会选择性的传上来。如果大家手头有不错的Pugna的REP,不管是CW、IH、或者PUB的,也请传上来,我会将大家满意的REP保存在1楼的录象区,谢谢大家了。

(五)、补充说明

再次声明笔者水平有限,本着为DotACN做点贡献的态度初步完成了这篇攻略,不足之处请不吝指出,不当之处请不吝批评。我会继续努力,为DCN添砖加瓦。再次感谢。

REP1.-杀戮-提供

传说中的富贵命.w3g

来自杀戮同学的遗忘法师录象。前期中路守卫压制Zeus颇有成效。战斗开始前插守卫的地点和时机把握得很好,值得学习。另外,炼金的RP很好很强大...

二、我是dota新手。上平台玩别人叫我拉野,我不会。请问怎么拉野

拉野,顾名思义是把野怪拉到兵线上,让小兵去攻击他,使得小兵离开兵线,让对面的兵线进塔或把兵线拉过来,这样会方便补刀和减少敌人给线上队友的压力和消耗,也容易使自己不被gank和让队友gank敌人。

拉野可以在多个地点拉,有高手可以拉到远古野,常用的拉野地点有以下两个:天灾上路和近卫下路(就是两条优势路)

看到了没有,有3个红色的圈圈,这是可以通过简单的拉野技巧拉到的,就是在兵线到那里以后a一下,然后跑。

红圈:可以直接拉野拉到。

紫色:很难拉到,可是在固定时间的确可以拉到。(值得一提的是,近卫野区紫圈可以拉到中路兵,不过我只拉到过远程兵--’)

绿色叉叉:不可以直接被拉野拉到。

橙圈:可以通过拉双野拉到。(就是在近卫下路,红圈的拉野时用吃树或者补刀斧砍开上边的树,然后就在这波野怪要打完的时候,马上上去a一下上边的野怪,上一波野怪正好下来,遇到这波已经打完野怪的小兵,然后就会攻击几下返回,小兵就会跟上去)

蓝圈:天灾的远古野,有高手可以拉远古野,在天灾下路二塔附近与小兵面对面,但是不会上去打小兵,因为太远了,这时你去故意被远古野打一下,运气好的话小兵会过去。

纯手打,望采纳。

三、dota对战平台有哪些

国内流行的对战平台有四个,分别是浩方对战平台、VS对战平台、QQ对战平台、GG对战平台,各有各的特点。点击下方红字便可进入各平台的官网(主页)。

浩方对战平台(HF)

浩方对战平台当属老大,自称全球最大的对战平台。它有着其它三个平台望尘莫及的超高在线人数,因此很多人都熟悉它,你可以跳过此段。浩方的服务器繁多,自由对战大厅的房间按省份地域分类,但上海的房间最多,部分上海房间有等级限制,致使上海的房间高手偏多。此外,浩方支持的游戏种类也是惊人的多。

同样多的还有那满天飞的广告,有时还是强制性的广告。可以果断的说,如果不是浩方的大众化,水平和游戏种类的多样化,那么那些广告早就让浩方挂掉了。

浩方分支——竞技场。(竞技场由拼音缩写为JJC,此缩写的普及性还有待提高。)竞技场系统由于记录战绩和自动配置系统(自动选择竞技场等级相近的对手),使得对战绩有信心或不感到羞愧的人较多来此,于是竞技场成了高手常去的地方。另外竞技场自动测APM也比较人性化。

但竞技场的每场比赛须退出魔兽后再进入,比较繁琐,并且不能自由的选择对手。

VS对战平台

VS对战平台靠他成功的战绩记录系统而赢得了许多用户,同时也是国内对战水平最高的平台。自由对战房间,进入魔兽后不用退出,玩家自由建立游戏和加入游戏;VS系统自动记录战绩,增加或减少经验,还会在游戏建立时显示对手和自己的等级,还有延时时间,来让玩家自由寻找适合自己的对手。为了保持公平,在VS中和低于自己5级的人战斗获胜几乎不得经验,并且有观察者的时候同样无经验,务必注意。另外其还有2vs2的战绩记录,给喜欢2vs2的朋友更多选择。

由于用户量不够,VS开设的房间较少;再加上难升级的战绩记录系统,现在VS顶级只有约16级,但能上16级的可以当职业的了吧。由于国内连BN较慢,有不少职业玩家在此练习,这足以说明这是高手来的地方。

QQ对战平台

QQ对战平台以其QQ巨大的用户注册量且作为QQ一条龙服务的一部分,也有部分用户,但传闻是新手(菜鸟)的聚集地,我从没去过。听朋友介绍,高手还是有的,但不多。新手们大可到此提升技术。

GG对战平台

GG对战平台人数就少得可怜。但其特色是能与国外玩家连接号称不卡(实际是不全卡)。国外的房间规定只能讲外语。据说有人建了一场观看者的游戏,再用中文说话会有不少人回应你,因为中国人很多。欺负老外,或者锻炼外语,就去GG平台吧。

总之,高手去VS,新手去QQ,国外去GG,大众去浩方。

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