无聊玩dota(DOTA玩家有多少,无聊统计) 2024-09-04 08:17:19 0 0 一、有一个爱打dota的男朋友,一般是一种怎样的体验呢有一个爱打dota的男朋友,一般是一种怎样的体验呢?很好的体验。我最好的朋友的脾气是我们中最坏的。如果你不同意我的意见,你会看到你的脸。什么时候无聊?我特别擅长冷暴力。我过去常和我最好的朋友一起租房。我经常和三个人一起吃饭。我不知道她男朋友说了什么,所以我突然发了脾气。然后我立刻放下脸,放下碗,站起来回到房间,她重重地关上门,表示她的不快。在分享的日子里,她享受着被男友猛烈抨击的待遇。网上有很多“直男癌症”患者的各种不良行为。他们每次发出声音,都必须谴责。据说,患有“直男癌症”的男性总是生活在自己的世界观、价值观和美学中。他们总是对他人表现出批评、压力和各种失望,具有大男子主义的特点。但没有什么能如此绝对。有时你会发现,一个患有男性直系癌症的男人在真正表达爱意时通常不会表现出爱意。如果你男朋友的月薪是3000,立即分手,一个大男人,每天在家玩游戏,不做生意,这种男人会想要吗?如果他一个月挣30万,这样的人可以每天呆在家里,而不用出去打牌、去酒吧和社交。他在哪里能找到这么好的人?你为什么不快点结婚呢。过分爱你的男朋友首先是智商急剧下降的标志。因为你太爱他了,把所有的心思都放在他身上,所以你没有太多心思去研究其他事情,更不用说思考问题了。当别人和你交流时,你经常拉着自己的男朋友进来,好像没有他你就活不下去了。在你有男朋友之前,你可以做得很好,可以社交。有了男朋友后,你只是个孩子。送礼物是很自然的事,但是对于一个不玩游戏的女孩来说,她可能会告诉你:我想买一个包,我想买口红。这件衣服真漂亮。但是对于一个参加英雄联盟的女朋友来说,她可能会告诉你:哇!这位英雄的皮肤是如此美丽,而且它仍然只限于情人节。好好看看。二、新手对dota很迷茫,希望高手解答我给你转别人说的:万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。首先,你要知道物品的合成。什么英雄合什么,这是个问题。现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。接下来,需要单机摸索的是每个英雄。英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。有几点是需要先弄清楚的。1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合关于赚钱杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。关于守塔一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。关于地形DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。关于配合配合是DotA最难练出来的东西。要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。几个简单的例子:1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。然后,就是漫长的提高。很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。举几个恶心的例子:1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。(二)作者:Fenix发表于DotA中文网1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。(三)小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:1.正在攻击我方英雄的敌人2.生命值非常低的敌人3.正在进行攻击的敌人4.生命值最低的敌人5.距离最近的敌人那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方,所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)基本技巧补充 by GrimWind其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗?相反如果你使用A没点中,你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。11楼隐形和反隐形的斗争 by TombAyo岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。千万不要死脑筋才是正道。三、dota单机怎么玩DOTA想要玩单机的话有两种办法,第一种办法比较简单,就是直接打开war3冰封王座然后运行dota地图就可以啦。由于war3冰封王座本身就是单机游戏,所以运行是不需要联网的。你可以选择在单人模式或者局域网模式两个选项中运行dota地图,单人模式中你可以开启war3自带的游戏秘籍,而在局域网模式中则不开开启作弊模式。这种方式的缺点是只能够自己一个人游戏,没有电脑ai来和玩家对战,比较无聊。一般用来测试一些游戏数据。第二种办法是下载专门的dota ai地图,目前地图最新的版本是6.77c ai。下载这个地图之后运行地图然后在房间内设置电脑的数量,游戏开始之后电脑就会自行的选择阵容并且分路对线的。而且AI的智商也不低,不好好玩的话很有可能是会输掉比赛的。另外dota2上面也是可以进行人机游戏的,但是dota2的人机是必须要联网才可以进行的。四、为什么很多Dota玩家不转战玩英雄联盟呢因为只有LOL可以转到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能转到LOL,毕竟Dota更有竞争力奖金也更高。在我高中的三年TA职业生涯中,我几乎从来没有喷过喷雾剂。当然,我也遇到过一些人挂起电话,故意买鸟做礼物,然后把鸟头送给别人。我从来没有为此生气过,甚至在心里总结了这个游戏的不足之处。然后我去了大学,玩LOL,我经历了很多逃课在宿舍里坐了整整一个星期从早到晚耍五招。一、容错率高很多的游戏玩完游戏后我对游戏中的人非常生气,我甚至有过和路人吵架的经历,也有过双排挂电话的经历。这是游戏界最意想不到的心态变化。后来,当我搬到DoTA2的时候,我玩LOL的心态被影响到了今天。虽然比那时好多了,但有时我还是会情不自禁地从心底责怪我的队友心态大爆炸,素质自然就低了。那么是什么导致两个不同的游戏玩家心态不一样呢?队伍路人站在线超过缺点可以被称为兄弟帮助人们调情(队伍TP,上路后立即收到下路行),或野生的增长,经济也会上升,十几个打不过的早期阶段,可以传球,迫使敌人TP守卫塔,达到避免战争守卫塔和发展目的。二、成绩的不可能转LOL所以队友前期的一些很弱智错误,导致在线血崩症是可以原谅的。(比如我们TI6冠军翅膀,几乎每个游戏早期的三种基本的道路交通事故,甚至领先以10- 0的,但他们的经济并不落后,打开后一波积极雾情况已经55开)lol是不同的,因为他的队友如果期间犯了一个致命的错误,网上线导致子宫出血,只会让雪球。最后,三兄弟在路中间还是优势线,他们明显比对方打得好,但输掉了比赛中道说他也单杀对单老子都单杀丢了都怪你这瑞文,协助说这样菜就点菜了。五、DOTA好玩么挺好玩的,但是也和别的游戏不同,DOTA作为5V5竞技游戏注重的更是玩家之间的配合,游戏的平衡性做的很好,同时竞技性要求也很高,如果有玩过魔兽懂得基本操作的话听容易上手的,如果没有经验的话,建议先玩AI地图,学好补刀、懂得出装就行了,祝你游戏愉快六、DOTA玩家有多少,无聊统计我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿的人口...问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。szhwyq你说中国大概150W,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W。不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。511567707,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。以上转载。。望采纳 收藏(0)