澳洲玩dota,英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界是什么级别

一、英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界是什么级别

说实话,看到这个题目,莫名的有一种想要流泪的感觉。玩DOTA已经七八年了,从一开始可以冲进网吧,大喊着有没有人打DOTA,直到现在进了网咖都是LOLer,亮着DOTA屏幕的电脑已经找不到了的时代来看,DOTA老了,我也老了。

题主的这个问题其实很好回答,DOTA2和英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界是什么级别?答案只有两个字:统治。我们来从三个方面分析一下。

一、精英游戏玩家的人群基础

不可否认,现在就在全中国来看,最少也有一两亿玩家在玩LOL,而反观玩DOTA的玩家,就算把1和2都加上,可能也只有几百万了。但是人数多并不代表人数精,LOL玩家的素质相信我不用多说大家也都清楚,这里并不是故意去黑,去嘲讽拉仇恨什么的。只是说一个客观事实,游戏里骂娘的,叫爹的,挂机的,送人头的,几乎可以说每一局都有那么一种类型的人存在。而能够站出来带节奏的,鼓励队友的,寥寥可数。不知道大家还记不记得DOTA中的海涛这个人,在每一局游戏的开始,他都会打出“不图不挂,素质游戏,净化DOTA环境从我做起”。

那个时候还没有直播,都是录播,试问一下现在的直播平台那些主播们,哪一个还有这种坚持。看看比较火的主播们吧,卢本伟,刘谋这些说话比较粗一点的,骚男,大司马这些比较正经的,当然不是说他们素质不行或者技术不好,只是没有了像海涛那样,一如既往的坚持和初心。

二、外界干扰程度的调整

截止到2017年TI总共举办了6届,中国队拿下冠军殿军各三个,除了TI3的溃败,每届比赛中国队都进了四强或是决赛。从DOTA发展的路线上来说也曾遭受危机,近年来直播行业的冲击,当看到别人做直播轻轻松松玩玩游戏聊聊天就可以拿到大笔钞票,使得很多电竞选手都把大把的精力和时间放在直播,开淘宝店,代言。才有了TI3的满盘皆输、TI5的功亏一篑。可是对应着的DOTA圈子意识到了问题,着手开始调整:控制直播时间,组织体系训练,参加高强度的线下比赛等等。经过这样调整之后才有了TI6的重回巅峰。

然而相对的LPL却是一股浮躁的气息,直播,不训练,固然也有的俱乐部管理很严格,比如EDG,但是并不多见,这也是EDG能够称霸夏季赛的原因。LPL醉严重的还有另一个问题,对版本的主流理解存在着明显的差异。举个例子,LPL战队对于水晶先锋打野的依赖,在几场比赛中我们可以看到,几乎到了非ban即选的地步,可在世界范围来说蝎子打野并不强,于是就被各种针对,杀穿。说明LPL目前和世界主流战术还没有走到一起。

三、对于电竞的心态

我知道可能有人会说LOL这边的喷子太多的问题,说什么职业选手天天都被喷,根本没心态好好比赛之类的。不知道你们知不知道,不久前在DAC大赛上上夺冠的老将徐志雷,也就是我们熟知的B神,burning,世界三大C之一,曾经也被无数的喷子喷过黑过,被口水淹没过,但是B神没有抱怨。他那句经典的话到现在我还记得:没有成绩,你呼吸都是错的!

那些不是很明智的粉丝们可能没有理清楚逻辑:喷子喷你是因为你菜,你菜不是因为喷子喷你!

这里说一个所有DOTAer都知道的事情,2009年的SMM决赛,中国的黑马战队FTD,在伍声2009的带领下,取得第一个真正意义上的世界电竞冠军,09的影魔,zsmj的猴子,king j的电魂,gx的冰女,小池的神牛。在这场比赛中蛛丝马迹的猴子圣者遗物被地方兽王击落,7分钟之内再次farm出一把3800让世界为之震惊,他本人也是一战封神,成为了人们津津乐道的话题之一,中国电竞也在这一刻统治了世界。

说了这么多,就是想说一点,中国的DOTA1,DOTA2,在世界范围内,都可以称得上是统治级别的表现,LOL,真的还需要好好加油了!

二、怎样提高 DotA 水平,有哪些方法

1.简介

写这份攻略是为了帮助每个想向竞技型DotA发展或者想进入中高手层次的玩家。作为BVD队长一年多,我看着我们的队伍从在路人中也会输直到现在成为澳洲和新西兰最好的战队之一。很多人找我,想要加入我们的战队,由于各种原因,有的接受了,有的被拒绝了。这份攻略就是瞄准那些想加入战队,或者想提高自己队伍的人。我会讲讲几个提高水平的方法,但不会涉及什么具体战术,因为这些已经在别的帖子里被讲来讲去(我会给出几个我认为最有用,最重要的攻略的链接)

2.态度

我明白很多人都提起过态度,但想要成功却不容易。大部分时候你水平的提高并不等于你付出的努力。但不是说DotA就要变成一份差事,它只意味着你要带着娱乐的态度去发挥你最好水平并最终赢得胜利。提高这件事既不会立竿见影也不会是轻而易举,所以你要做的是保持耐心和带着快乐的心情慢慢、稳定地提高。只要你把这些常记在心,你迟早会变成一个好的玩家。你要记住,你永远不是最好的玩家,你始终有空间可以提升,无论你认为自己有多厉害,你都应该多听听别人的声音,考虑他们的建议和观点,这尤其是对那些比你更优秀的玩家。但你要自己思考、自己决定该如何采纳,不要无脑地把那些比你好的玩家的做法原封不动照搬。关于如何玩得更好和争取更多胜利的内容会在接下来三章解释,而在此之前,你要确保你以及你的队友有一颗想提高的心。如果他们并不想付出所需要的努力,那么你最好还是继续做一个路人玩家或者找另一支队伍。

3.团队合作

加入战队

寻找或者建立一支好的战队,你需要走出去,在不同平台和大量的人交手,同时寻找论坛看看有哪些战队在招新。当你加入一支队伍,最重要的一点是你要喜欢你的队友,你会享受和他们一起游戏的过程,否则你不适合在这样的队伍里呆。如果你喜欢他们,那么确保他们的态度正确同时他们的水平在一定程度上来说和你不会相距较大。一旦你找到一支队伍让你能享受游戏过程,可以彼此交流意见,那么就坚定地留在那里同时尽你的能力去提高队伍和维持队伍的团结。

团队合作

团队合作大概是DotA里面最难达到完美的部分。无论你是建一支新队还是你刚加入一支队伍,你都需要和你的队友作大量交流,这包括在线上游戏时。无论你们水平多高,Ventrilo(语音通讯软件)是必不可少的。多在一起玩的话你们就能促进你们的合作、默契。通报miss,多在gank的时候交流,团战的时候指挥部署,在早期商量每人的出装方向(例如谁出散失对付WL),这样你们不仅能提高你们取胜的机会,还能对你们的配合有持久的好处。如果碰上无法使用语音交流的情况,那么你也要在见到miss和准备/反gank时互相提醒,利用英雄复活或者在基地泡泉水的机会交流一些对胜利有帮助的信息。

4.技术

控线

控线是为了在早期让你的英雄能够在金钱和经验值上取得优势的能力。主要的提升方法是多和厉害的人玩,或者看职业比赛(下载录像或者GGTV)。提升你对物品使用的了解,以及知道敌人可能会采取怎样的打法,这些都是提升控线技术的关键因素。

知识

在官网论坛的策略区你可以读到很多攻略,来提升你对英雄以及物品的了解。这样做不单是为了让你明白在每种情况如何发挥英雄和物品的能力,更是让你了解如何就对方的英雄,物品和战术想出对策。为了了解如何处理各种你要面对的情况,你要思考场上发生了什么和有什么将会发生。这就需要你去增加你的知识,再带着这些信息去练习。另一个增加你知识的方法是拿你的录像去和高手的作比较。这样你会发现自己拥有些什么缺点以及这些毛病让你付出什么代价,然后你就可以通过努力避免在以后的日子再犯这些错误。

地图感

就个人经验而言,地图感是DotA里面最难提高的技术之一。你除了要一边玩一边留意小地图的情况,你还要思考那些miss的英雄可能去了哪里,而你又要如何对此作出反应。举个例子,一个地图感优秀的玩家会察觉到对方的一个英雄从自己的线上消失,接着会采取防御型的打法直到那个失踪的英雄再次出现。保证时刻观察小地图,买眼和注意各种情况是你培养地图感的最佳做法,

辅助

如果你在一场游戏中成为了你们队伍表现最糟的人,那为了弥补这点,你最好转去做辅助。每个Carry英雄都要在后期输出大量伤害,而有没有一个英雄能够帮助他们安心farm会变得至关重要。你可以通过学习如何插眼和培养插眼的习惯来提高你的辅助水平。多用辅助英雄,使用诸如梅肯和羊刀等物品,专注于让你的队友安全地farm。

Farm

Farm(打钱)的主要方式是杀死对方的小兵,在树林里打野,杀死对方的英雄或者Roshan。由于在最近版本而言,最好的farm方式依然是杀死线上的小兵。提高farm的能力不单是多加练习锻炼补刀,你还要提高自己的控线能力和地图感,这样你会死得少点,同时让你在线上farm得更轻松。

Gank

Gank是一项很简单的策略,但是很多时候被忽视。你需要更多经验和团队合作来让你的gank变得高效率,还要大量的练习。在玩gank型英雄(带晕技或nuke等)一段时间后,你会培养出gank的意识,指导你是gank还是后退。你要思考在当前环境下你能不能赢,还要考虑某些可能的,未知的变数。举例来说,这里有一个没什么血的火枪在下路farm,你可以很容易就杀死他,但这时对方还有两个英雄从小地图上消失了。在拥有这些信息后,你就要决定是否值得去gank,这取决于很多事情,包括你的对手是不是故意引诱你而埋伏在附近。 5.练习

所有好的玩家和队伍都需要练习来取得成功。你们不需要每个星期玩50小时来成为世界级玩家。然而,你们需要一周玩至少两到三场IH来练习个人技术和学会如何面对不同的对手。你们也要尝试尽量多打CW,最好每周15-20场。

然而,单纯是玩游戏和练习技巧是不够的。你们需要坐下来讨论你们哪些地方做得好,哪些地方还可以改进。每局游戏后你们可以进行一次两三分钟的交流,讲讲每人的看法。如果你们玩得不错,那么就讨论一下你们在哪些地方发挥得比平时更为出色,而如果你们输了,那么就搞清你们需要改进哪些地方。每支队伍和每个玩家都需要向着自己的目标前进,这样的总结可以让他们更清楚自己应该定立什么目标。还有就是,在和比你们更强大的队伍对战后,你们可以讨论一下他们用什么方法“惩罚”了你们的水平不足,然后你们可以用这些技巧去对付那些比你们弱的队伍。(译者:寻找稳的虐菜方法是吗-_-;;)

关于选取对手,我建议你应该花一半以上的时间去和那些比你们强一点点的对手玩,在争胜的同时抓住每个机会学习。老是被厉害的队伍搞掂的确不是一件太有乐趣的事情,但为了提高自己,战胜那些曾经统治你们的队伍,这又是必须的。另一方面,当和那些比你们弱的队伍玩的时候,你们要尝试一些新打法和保持较高侵略性,同时兼顾胜利。和他们玩的时候就是你们尝试新阵容或者新出装的好时机,这样你们可以判断这些策略有多有效和它们什么时候有用。

你们的目标是多点一起玩,如果你们队伍比较有礼貌和不太执着于胜利,这个过程一般都会比较轻松愉快。记住,每样职业运动的教练总会鼓励他的队伍多点练习,但是会在每一场之前之后做些总结和交流,这对于DotA也是一样。

6.总结

我希望你喜欢这份攻略,希望它能帮你提高你的水平,以及在提高的同时保持愉快的心情。在我看来,带着开心的心情一边玩一边提高是最有趣的玩电脑方法。

祝你好运!

三、Dota2中国谁代理什么时候出来啊

DOTA2在中国是由完美世界代理,于2013年4月28日开始测试,同年 7月9日发布。

1,《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

2,《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。

3,《DOTA2》游戏规则是玩家选择对立的两个阵营(天辉和夜魇)展开对战,通常是5V5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

4,DotA2世界地图是以DotA2官方英雄背景与世界背景资料为基础而精心设计的一份送给所有DotA/DotA2粉丝的礼物。在推出DotA2世界地图beta 1.1版本以后,Dota2世界地图在国外各大游戏网站和论坛引发了热烈的讨论,其中美国、澳洲、俄罗斯等各地区相关网站尤其是Joindota网站都以新闻形式对DotA2世界地图进行了专门的报道,IceFrog以及相关工作人员都对DotA2世界地图表示了极大的支持与鼓励。

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