dota2难玩?DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗 2024-08-24 19:42:00 0 0 一、DOTA2操作难度比英雄联盟高很多吗DOTA2和英雄联盟同为MOBA游戏,二者的操作难度并没有太大的区别,但是从上手角度而言的话DOTA2的上手难度比英雄联盟高多了。先说最直接的一点,作为一个从来没接触过MOBA游戏的新手,当我在S3的中期开始玩这个游戏的时候,我是能获得很多乐趣的,这是一个对新手而言非常容易上手并且玩得快乐的游戏,新手的成长非常的平滑。然而在几年后,我,一名在英雄联盟最高打到过大师晋级赛的玩家,虽然没有成功,止步钻1,去玩DOTA2居然连打人机都觉得很费劲!当然了可能我是真的菜。但是我也再也没有碰过DOTA2这个游戏。再举一个例子,在英雄联盟早起的时候,非常多的职业选手或者高端玩家都是从DOTA那边转过来的,这游戏对当时的他们而言简直不要太轻松,这就是因为两款游戏的上手难度差距极大。DOTA2这款游戏实在是太复杂了,尤其是和英雄联盟比起来,光是装备的复杂程度都够让新手玩家难受的,尤其是玩过英雄联盟的玩家,再去玩DOTA2真的会非常不习惯,英雄联盟真的是一种简单到非常纯粹的MOBA游戏。当然有一点是真的,那就是上手难度越难的游戏,你在成功上手之后就能感受到更多的乐趣。我再以王者荣耀和英雄联盟举例,王者荣耀对比英雄联盟起来操作又更简单甚至有一点简陋了,当然我们不能对手游要求太高,但是作为一个两个游戏都玩过的人我真的认为英雄联盟更好玩一点。不过这有可能与我更喜欢用鼠标键盘玩游戏有关。那你更喜欢哪一款游戏呢,欢迎在评论区讨论哦。二、为什么单排dota2这么难赢打TM5、6才能赢一把,有意思难赢,只能是两个原因:1,服务器问题!高手都排对面,新手都排自己这边~(注意,Dota在中国的玩家好多都是大学生宿舍5黑,你的对手当然强大咯) 2,技术问题…虽然游戏前期英雄会有差距,但是Dota的装备才是最变态,辅助如果神装未必不会“超越神般的杀戮”!但是厉害的是玩家的技术,Dota有一句话:最虎的不是神装CK,而是用CK打出神装的那个人!所以,技术好能带起节奏,配合队友,那自然就赢了啊!建议你打个两百局随机选择英雄的高级人机,再去匹配(不是说你技术不好,是说对面技术更好)……换位思考一下,如果你玩LOL被连坑10局,你同样可以问一样的问题:这游戏有意思?三、dota2为什么没人玩dota2有人玩。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。设定《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。四、新手如何玩好dota2一、1.(1)如果没玩过MOBA游戏,首先我们先点进游戏自带的教程,学习基础知识和基本的操作。获得金钱以后可以在商店中购买装备,商店分布在地图的这些位置。而3种商店可以购买的装备也各不相同,需要自己去记。(2)在购买了系统推荐的出门装以后可以选择3条路中的一条路去,进行对线补刀。注意别被小兵打。血量少就回泉水,尽量别被击杀。补刀:补刀的意思是在小兵剩下最后一点血时A掉,以获取金钱。这个是基本功,需要大量的练习。(3)新手特别容易有一个误区,就是要把对面小兵都尽快打死。其实不是这样的,这补刀只需要A最后一刀才能获取金钱,你快速把对面小兵打死,兵线就会进入到对面的防御塔前,而防御塔则会保护敌方,从而压制你。(4)DOTA是个推塔游戏,想要推塔,就要通过敌方的阻挠,要通过敌方的阻挠,就要有等级和金钱。获得等级和金钱有以下方法:补刀,打野,杀人,推塔,工资,击杀肉山,击杀敌方信使2.多观看教学视频学习基础知识。包括英雄的技能、补刀、操作难度、团战定位,以及释放连招等等,了解不同英雄的定位和出装路线,单机模式熟悉游戏地图,先进行3-5盘与电脑的PK训练。3.身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教二、前期主要先是理解游戏为主,要从新手入门。放平心态,切莫浮躁,游戏的理解和操作是靠时间去堆积的。游戏只是生活的一部分,切莫因小失大,过分沉迷游戏,不能自拔,影响工作和学习,得不偿失。拓展资料技能每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。定位英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。(参考资料百度百科刀塔2)五、有人认为玩DotA2真的纯浪费时间,你怎么看这个游戏最打动我的特质,就是“多研究研究总能悟到点什么超出了游戏之外的东西”,而这些东西说不定能在某个重大时刻让人灵光一闪。比如蹲人:刚熟悉dota的你,自恃有了点操作,在线上占优顺利拿到跳刀之后,看着对面独自带长线的脆皮大哥,能忍住不跳上去刃甲决斗收攻击吗?风险意识对每个人来说都很重要,如果你的工作长期会面临诱惑(财务、采购、实权领导等等),多学蹲哥net玩玩沙王,想必能给你带来一点思考吧。比如带球:我可太爱这个战术了,当你面对高台墓碑茫茫僵尸海、或者满山遍野的炸弹和草莓组成的防御纵深,或者面前已经变身还开了BKB的大恶魔,还有在树林里憋着时刻准备给你来一发的神牛时,应该怎么做?像不像你在搞销售、搞地推、拉赞助、催尾款、被催债、拆迁、给老小区业主装电梯、甚至是动员辖区居民们去打疫苗时遇到过的问题?你要搞定的人(或人群)软硬不吃、油盐不进、好赖话不听,怎么办?他总有亲戚朋友吧,或者总有关系不好的人吧,去看看TI3中A队的录像,换换思路,相信你一定能在合理合法的前提下给他们开出一个无法拒绝的条件。比如切入:作为大哥,打团的切入时机和对象的选择很重要,不然早了就是送,晚了就是怂。像不像你的下属在群里与其他部门的人发生了争执、卷入了办公室政治斗争需要出面澄清一些事情、空降成某个部门领导大家不服,或者是要带一个“放牛班”需要整顿纪律的情况?有个“切入”的意识我觉得还蛮重要的,能时刻提醒自己忍住冲动沉住气,还能提醒自己打蛇打七寸。比如转移仇恨:看到这个词,我想莫迪老仙应该会表示很赞,当然了,治国、民意、选票这些东西咱也没接触过,不敢妄议。但如果你是做企业公关、市场营销、人力资源管理相关工作,或者是带团队的中基层小领导,这种操作应该是必会的吧,哪怕就是当个职场老油条、甩锅王者和踢皮球大师,你也得有点东西才能畅快摸鱼呀对不对。啰嗦了这么多像是在讲大道理,但是这些确实是我在打dota时的感悟,当然,这些感悟不只能从dota里来,他们可以从任何事情里来,只要你善于总结和联想——这也是我在抛出结论的时候为什么要加括号里那句话的原因。突然还想到两个:比如拧绳:无论你是社交达人还是社恐患者,不可避免会处在各种人际关系里,队伍里如果有“拧绳哥”,会让人更放松,气氛不至于那么紧绷,所以我对这类人还是比较有好感的,跟单纯的“和事佬”不一样,拧绳可以有很多方式,比如主动接锅、夸夸队友的操作、帮队友解释下技能CD或者技能范围不够,少一点阴阳怪气和戾气,生活都会舒服一点。比如捕鱼:被捕鱼的经历大家应该都有吧,这都还好,但是如果被捕鱼了还被嘲讽,我想任何人都会上头。毕竟术业有专攻,又不是“输了连呼吸都是错的”的职业选手,一两把闲暇时间的娱乐路人局而已,看淡一点有助于身心健康,有个好心态比什么都强,气得血压飙升阳寿狂减也改变不了结局呀,“输了比赛,还有人生”真是用在哪里都适用呢,哈哈哈。 收藏(0)