玩dota毁 为什么说09毁了dota 2024-09-04 21:14:55 0 0 一、dota有哪些专用术语比如什么拉兵线等…天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路优势路:近卫是下路,天灾是上路劣势(俗称烈士)路:近卫上路,天灾下路高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔,也有叫内塔的)塔前有个下坡路,在这个坡上面的就叫高地(3路3个坡是高地下去的出口,其他地方都是拦起来的)外塔(3塔):一般指离家最远的那座塔中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的时候会把高地下面的塔都叫成外塔)补刀:最后一下A死对方的小兵叫正补,可以拿到钱和经验;最后一下A死自己的小兵叫反补,对面没有钱,只要少量的经验。目的:正补可以让自己涨钱涨经验,反补让对面没钱经验少,做好了等级装备都会有优势。补给品(恢复品):指吃树,大罐子,小净化这类的回复血量和魔法的道具。点人:一般是远程英雄,他们可以依靠自己射程远的优势物理攻击对方的英雄。对线:和对方玩家拼补刀,点人消耗对面的恢复品,以及用技能耗他们的血,甚至和队友造成击杀,等等。简单的说就是双方在同一路上博弈。线上:指在呆在兵线附近。 free farm:farm就是打钱,字面意思就是自由打钱,无干扰的发育。打野:指依靠自己的技能或物理攻击杀死野兵获得经验和金钱。封野:指用各种办法使野点不刷野(具体方法你可以问下朋友或在追问我)假眼:有一定的视野范围,但是没有反隐功能真眼:完全没有视野范围,但是有一定反隐的范围插眼:在一些地点插下假眼,控制视野不管真假眼本身都是隐身的,如果能看到的话可以用物理普攻A掉排眼(反眼):利用真眼或者真视、3级死灵书等拥有反隐功能的道具A掉对面的真假眼拉兵打野(有时直接简称拉野):一般是在优势路,A一下也吸引仇恨,然后你跑野会追着你打(期间可以不时A它一下),你跑到小兵能经过的路上,这时刚好有兵过来,小兵就会去攻击野怪,而不会继续朝原路线前进,你就可以依靠小兵打野,自己补刀,野还会把兵消耗掉,对面就少了经验。拉野还有种情况,野是整点刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面讲得A下野,他就会跟你走),能拉多远拉多远,到整点的时候如果野离野点距离够远的话,系统会再刷出一波野)这时就有2波野可以打了,然后重复上述步骤一个野点可以有很多波野,但是有上限,具体看位置。一般用于帮己方后期打远古野(可以拉6 7波)。一波双(三)野:可以是提前拉好的2波野,然后拉兵打,或者是拉兵打后,兵没消耗干净,同样的方法把临近的野点的野拉过来打。兵线:同一路的双方小兵肯定会相遇,相遇的那个位置就叫兵线。控线:通过各种办法把兵线控制在某个位置(一般是指塔前一小段区域,或者是自己觉得能安全补刀的区域),一般的控线方法有:不是正补的情况下不A对方的小兵,己方小兵一红血就A它(到了一定血量就可以A了)。带线(推线):一般是中后期了,依靠自己的技能或者有装备的物理后期将兵线推往对面的高地。XX路单:一个英雄XX路和对方英雄对线。吃经验:一般是一个英雄单对面多个英雄情况下,对面人多容易造成击杀,自己只能猥琐在兵线后方得到经验,想上去补刀是很难的。或者是辅助英雄不补兵只在线上点人和获得经验。推塔(拿塔):一个英雄或多个英雄摧毁对面的防御塔上高地:高地是有地形优势的(视野,低地打高地还会丢失,加上那个坡并不宽,己方阵型站位并不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了对面的高地,试图拿高地塔或兵营以及击杀对面英雄等。守高地:指己方英雄站在高地上利用地形优势防守对面的推进。 push(推进):一般是集合多个英雄对敌方的一路(其实就是拿塔或上高地)发动攻势或威胁。CARRY:以前一般指后期,后来09年的3核战术开发,carry现在一般指核心,字面翻译就是指需要资源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、杀人能力强的英雄。 support:就是辅助啦核心:从3核开发以来被普遍运用,主核就是以前一直说的后期或者叫主C,副核(伪核)一般是一些法师或者ganker,一些肉系英雄或推进型英雄,副核就是后期能力不及主核的英雄。有的时候一些核心能力差不多,那就看谁肥了,谁发育得好谁就是主核。1号位:指用主C(主核,以前叫后期) 2(3)号位:指副核,2号位一般用法系核 3号位用肉系核 4号位:控制类的辅助或者一些奶妈等等 5号位:一般指纯辅助游走:指辅助英雄,不固定在线上保自己后期发育(或拉兵打野),而是在各路之间走动,找机会杀人或者防止对面杀自己人。蹲点:辅助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不抢到经验的地方就行) gank:指纯ganker英雄或者一些非ganker类英雄(发育很好的拥有杀伤技能的英雄)离开自己呆的那条兵线配合队友一起杀人拿塔。或者是一些辅助英雄来到前者所在的路帮忙杀人。带节奏:其实和gank差不多,只是他是频繁的参与gank把其他路原本发育不顺的英雄扳回劣势。团战(团P):指双方5V5的大战,如果双方都是3 4个叫小规模团战。团战切入(有时简称切入):指团战开始前或开始后主C(主力物理后期)选择恰当的时间在恰当的位置参与团战。切后排:指主C参与团战后先杀对面的4 5号位英雄虐泉(堵泉):指一方拥有很大的优势,已经上了对面的高地并杀死了多个英雄,已经无人可杀了,堵在对方泉水门口等待他们的复活,并且复活一次杀一次杀到对方退出游戏或意外死亡。二、为什么说09毁了dota因为09是商人,不管游戏。09在当初拿到了冠军之后,直接开始了转行卖肉松饼,卖键盘等等,直接开启了收割粉丝,并没有做什么对于这个游戏有好处的举动,到了现在整个游戏都是黄昏模式了,09也还是在炒作情怀卖自己的商品。并且他的这个做法带动了一批人跟着他这样搞,整个游戏圈子都被毁了。DOTA非常注重团队协作,玩家需要通过与队友合作来取得胜利。游戏中,玩家可以与其他玩家组队进行战斗,共同完成各种任务和挑战。这需要玩家之间进行合理的分工和协作,才能更好地发挥各自的优势,取得胜利。游戏相关点评DOTA采用了独特的游戏机制,包括地图、英雄、装备、技能等。地图方面,游戏拥有多个不同的地图,每个地图都有其独特的风格和特点,为玩家提供了丰富的选择。英雄方面,游戏中有众多不同的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和定位。需要玩家根据不同的对手和局势选择合适的英雄。装备方面,玩家可以通过不同的装备来提升自己的属性和技能,同时还可以通过合成高级装备来获得更强大的能力。技能方面,每个英雄都有独特的技能,需要玩家根据不同的局势和对手选择合适的技能。三、dota2后期有哪三大废1.幻影刺客,PA技能太后期,前期又没有什么打钱的能力,线上能力过于孱弱。2.不朽尸王,一直在加强他就可以看出来他有多弱,虽然墓碑和大招都附带减速效果,但墓碑第一个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。3.矮人火枪手,三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,但是高手火枪也是很可怕的。总成长在TA这么多英雄里面算是比较高的,但是力量很弱,虽然对于单纯的提升来说这个技能并不是很厉害,但是被动眩晕打断施法或者攻击动作很有效。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。*()内对应主属性会使加成效果提升25%。 18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。 1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。 12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。四、玩dota上瘾了 怎么办啊啊!!!dota这个游戏确实蛮诱人的我本人曾是一个忠实的dota爱好者,但是人想要进步必须克制住自己的欲望比如说玩到很晚,这个一种克制力差的表现,解决方法是发现一个更好玩的,或者对自己做一种心里暗示,说如果我玩过10点的话我就会短命啊,阳痿啊什么的你就会劲量缩短你的游戏时间玩dota普遍心里是怕丢分,二个是输的赢不回来就不肯走“口头禅”是再来一把。。。你又或者说,这是总寂寞的寄托,这些借口就省了吧,哪怕删了游戏,平台毁了电脑你还是会再下再买再去网吧,这种调剂我是肯定的但是过了就危害了你自己还有他人现在说一说怎么做(你只需要去做不要问为什么)1,下班,先找你女友问她你想去哪玩,决定玩什么然后放松下吧(决口不提dota,因为这是吵架的导火索,不要下保证,爷们的誓言是说给自己听的)2,离开她,回到家请不要打开电脑,好好想一想你女友,家人在你一天的时光里占据多少游戏占据多少,是时候给一个慰问的电话给亲人一个电话(注意:选一个潜意识里不会嘲讽你,不会指责你的人,最好是奶奶外婆之类的,现在你需要的是关怀和理解)可以的话宣泄下感情(很难戒一样东西的人其实大多优柔挂断)3,感情宣泄之后你需要一把热水澡或者是和哥们去喝杯酒,促进你的睡眠,因为常熬夜的人精神状态其实是很糟糕的而这一切请在12:00前完成4,次日,下班你可以选择做一些另类的事,比如说自己一个人带个耳机到处晃晃,记住别去网吧别回家,这段是时间是让你给未来规划的,其实你是个要强,对自己狠的人你的舞台不能这么大也不可以这么大,你也不允许只有这么大5,有没有什么好想法?有没有什么好点子?哪怕没有也没关系只要你在思考就很好了最后其实dota也没有那么不好戒,只要你看看你是想成为一个什么样的人,dota对你就是个什么样的存在我一直喜欢这样一句话:强者知道什么会使自己变强便会去学什么,聪明人知道什么是自己能喜欢的便会去学什么,普通人只会去学些自己喜欢的或者别人让你喜欢的。。。祝你好运~展开 收藏(0)