鲤鱼玩dota(dota和lol分歧是这样的么)

一、dota2 7.30e版本怎么重选随机英雄

1准备材料:鲤鱼1条(约500克)、食盐(3g);姜(2~3片);八角(1个);花椒(适量);老抽(适量);白糖(少许);白醋(适量);红尖椒(适量);香叶(1片);小葱(1小把)。

2鲤鱼一条,杀洗干净

3葱打葱结,姜切片,蒜拍碎,备用

4锅内放油,放入少许盐,油热盐化后,放入鲤鱼,煎至表皮金黄色,翻面

5鲤鱼两面金黄色后,贴边放入葱姜蒜,炝锅

6加入适量老抽,鲤鱼上色后,加入适量汤。慢炖。汤以没过鱼身为佳

7加入适量盐,白糖少许,青红辣椒,花椒,八角,香叶

8锅开后,放入少许白醋,盖盖儿,继续炖

9鱼出锅前,撒香葱花,即可。

二、dota和lol分歧是这样的么

我是2个游戏都玩了很久了,感觉这2个游戏差别其实很大,和画面无关。主要是英雄的发展方式不同,DOTA中法师的技能伤害比较固定,所以都比较偏前期,所以主要是以提升等级和出团队装为主,lol中法强装备却能提升AP的技能伤害,而且lol中也有魔抗这样的类似护甲的定义,所以我觉得这样的设定稍微有点把游戏复杂化了。而属性的设定让DOTA中输出和肉在出自己的主属性时有更大的收益,虽然也有拍拍蓝胖这种分类比较奇葩的。。所以dota中英雄根据属性就已经决定了很大的位置,而另外一个就是英雄被动,DOTA中英雄被动是很多的,这也很大程度决定了英雄的位置,LOL中被动效果较弱,所以英雄面板数据比较重要,我觉得这样英雄的特点就少了点,特别是ADC之间的,出装还基本相似。但没有属性的限制lol中同一个英雄可以通过装备打出很大的差别(但悲剧的ADC不行。。),而且从改版的情况来看是要加大英雄出装的选择性。还有打团方面DOTA以硬控为主,而LOL以软控为主(所以LOL低端局经常看到一大帮人一直追着一个人跑然后被对面的支援的队友团灭的。。)这样的变数比较多,更何况DOTA中还有BKB这种东西,所以DOTA团一般都是控住秒掉再控住再秒掉,而LOL中多半是10个人互相追着打,谁好谁坏我也说不清楚。。不过LOL中符文天赋的设定很不错的,能适当的调整英雄的状态还是挺好的。这2个游戏还有其他一些比如打野,装备属性和基础属性的比例,推塔的节奏等的方面的差别,我觉得2个游戏已经没有可比性了,不同的爱好就已经足以决定玩哪个更好了。看楼上说DOTA好的比较多,DOTA是比较完善和平衡,但限制也更多,可以看到现在新英雄的技能都越来越特别,感觉其实就是为了不和以前的英雄发生太大的冲突,而且DOTA英雄是以魔兽英雄为原型,所以技能有很多建筑版移过来的,而LOL中的技能是完全独立的,比如里面的突进技能就多很多,至少我是很喜欢这类技能的,不过lol有时改版变动确实大了点。。别在闹出黑切联盟这种东西就好。

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