蓝胖:蓝胖如何战胜萌妹,至宝大战夺魁


DOTA玩家的理念就是一姐美杜莎的台词:无上的力量即为绝伦的美貌,吾爱佳人,吾更爱力量。
很多玩家都自嘲DOTA第一定律:“好看的皮囊千篇一律,有趣的游戏万里挑一。”
TI9至宝票选蓝胖的大胜,则印证了第二定律:“强势的英雄千篇一律,快乐的英雄始终如一。”



一年一度的CJ不仅是游戏与硬件厂商以及平台的盛宴,也是各路Showgirl、Coser百花齐放的盛会。但DOTA2展区就出现了令人无语的一幕:对面的A站主舞台在跳宅舞,底下宅男吼的热火朝天,DOTA2门口也是车水马龙,然而花枝招展的ShowGirl只有寥寥无几的人拍照,绝大多数DOTA玩家要么看着屏幕上的TI9主KV要么埋头刷着论坛,进场后要么聚在一起和三块冠军盾合影,要么和风行VS小卡尔合影,只有两个寂寞的ShowGirl坐在本子贡物筹码上面如死灰·····第二天DOTA2区的工作人员就收到了投诉:“都没人找我们合影”,DOTA2在SG的风评下降,几个ShowGirl纷纷要求换到其他区域······


这一务实倾向也反映在游戏里,圣堂刺客TA一刀一脆皮,身材很好颜值高,但并没有什么X用。
Ti9小紫本投票里,性感代言人女王被头部饰品只能遮住脸的骷髅王秒了,之后团结一致为TA拉票高喊口号Allin TA。第一轮是300多W票,虚空敌法都是600多W票,是TA的2倍多,小紫本投票TA和虚空一组,至宝征程止步32强,不过在众多死忠的支持下,这回输的比较有尊严,只输了50万票。
7.22d肉核当道,更多的玩家用脚投票全都选了自己爱玩或者版本强势的虚空敌法骷髅王,猛男的票 一个比一个高,一个玩家直言:“TA啥都好,就是太难玩了。比起花瓶,更喜欢能拿得出手的英雄出饰品。”
TI8的至宝投票里,原本以为稳进16强的痛苦女王碰上了高门槛和秀的代言人卡尔,卡尔以700多万票毫无悬念成为当之无愧的票王,杀妹证道。最后16强里硕果仅存TA和风行两个美型女英雄,对阵表是火枪 vs TA、卡尔 vs 风行,卡尔毫无意外地以200万票优势淘汰了风行,但最令人大跌眼镜的是TA却输给了小矮子火枪,而且输了20个百分点整整204万票······最终8强,只剩幽鬼一个非典型“女”英雄。亲手打败TA的火枪在拉比克面前不堪一击,输了将近40个百分点700万票,一众TA粉丝留下了愤怒的眼泪。一路轻易斩杀女王、风行的人气王卡尔,又是高操作和秀的代表,却止步四强,而且是输给了全DOTA最丑四杰之一的虚空假面。即时到今天,TA浑身上下所有的特效加起来还比不过虚空假面一个锁。,虚空假面“屡屡得志”背后,是DOTA玩家“不玩花拳绣腿,只玩真实”。


TI9虚空毫无意外地送走了小黑,挺进半决赛,却遭遇了一个强敌——快乐蓝胖。这个两个头经常对话的蠢萌英雄虽然也是丑的可以,但因为较低的使用门槛和快乐多重点金的缘故意外的在DOTA里人气颇高。
在对决应援里,出现了经典的梗图: “虚假的Carry”(虚空)——精瘦的胳膊,震棍挠痒痒,人品断对面回家,天赋平平,+15攻+12力量,一个头; “真正的Carry”(蓝胖)——结实的臂膀,棒槌打爆对面头,人品送对面回家,天赋异禀,+100攻+40力量,两个头双倍的智慧;
最终,票选王子虚空最后竟然以400万票的劣势输给了快乐代言人蓝胖。    VS集黑化公主、有翼种、敌对阵营的CP、刀塔真萝莉多种设定为一身,放在其他游戏必然人气爆表,却总是年年早早就被淘汰。 白虎月女祭祀泰兰德,从WAR3到DOTA人气一直很旺,却在至宝女英雄投票里总是存在感稀薄:“鸡眼不买、神箭全空、反复横跳、只会跑路,我不想看见这个英雄在我这边打辅助。” 我喜欢pom,因为好看,但投票,我选幽鬼(妹子)。”



Ti9白虎和幽鬼两个“妹子”针锋相对,最终幽鬼大胜40个百分点,领先近400万票。小娜迦虽然平,也是为数不多的美型英雄,却也以悬殊的百分比输给了脸都没有的混沌骑士。 TI8幽鬼惜败于4强,被拉比克斩于马下。TI9幽鬼和TI8一样有人发起了应援。8强战,幽鬼遇到敌法,有玩家在动员令里呼吁“敌法师爱好者不要把幽酱当做敌人,同是大核荣耀,应该是同一战线的伙伴,幽鬼默默无闻,带着每一个曾经友好竞争的对手在征战。” 该动员令反响无比热烈,成为论坛当日头条。



DOTA2女性模型提取当年有两个非常火热的议题:一是冰女为何如此有料,二是风行到底有没有胸。


冰女很快有了解答——作为妹子英雄代表人物,模型祖传自吉安娜,自然非同凡响;



DOTA2毕竟是男性基数极大的游戏,TI8上俄罗斯团队的宣传片非常“懂事”地给女性英雄“安排”了特别视角,冰女一骑绝尘,连常年被人称太平公主的非人英雄小娜迦也展现了风采,一时间风行垫底的言论甚嚣尘上。
直到玩家更加深入地扣贴图和再现模型并对比后得出结论——Valve在设计之初绘制了“沟”的贴图,但建模时却没有还原出来——风行者丛林游侠擅用弓箭的背景设定,女猎手太大会影响射箭的精准度和稳定性——抑或是出于Valve的粗心和懒惰。


即便在人型模型里垫底,还被人讽刺像某明星,风行者依然是TI9挺到最后的女性人类英雄,除了分组较好的优势,还在于7.22版本下,A杖大改后风行因祸得福,虽然大招变相削弱,但A杖风步使得生存能力质变,不论是6级标枪后找节奏还是大后期面对物理核都有很大发挥空间,英雄的强势不仅能使得风行票数远比去年好看,甚至带动了市场饰品的均价,DOTA玩家一如既往——颜值不够强度来凑。8强对上了卡尔,以1%不到的微弱优势挺进4强,撞上了同为妹子的幽鬼,靠着版本强势、较 高的路人胜率以及职业赛场上的bp率成功挺进决赛。


版本大热的风行者在巾帼之争中胜了幽鬼一筹,夺回了女性英雄失去三年的决赛席位。  


TI9至宝投票万众瞩目的决赛在风行者和蓝胖间展开。一个是版本强势、赛场常客、中单Carry位来去如风高光无数、集众多光环和DOTA妹子英雄遗志的远程智力女英雄,一个是新人最爱、搞笑担当、人品DOTA、快乐DOTA代言人、和G胖一起作开幕嘉宾的近战智力胖子(并击败了不可一世的虚空假面)。 我们又一次看到了半决赛蓝胖对阵虚空的梗: “虚假的智力英雄”(风行)——代表敏捷的绿色,虚假的贴图胸,一堆挂件撑属性,不稳定的控制,死于不明AOE,A杖只有保命; “真正的智力英雄”(蓝胖)——代表智力的蓝色,健硕的臂膀,两个头不掺水分,只需要一个护腕,稳定且翻倍的控制,大招联动4个技能,爆爆爆!


本次的至宝得主是一位智力型英雄,他魔法物理双修,是众所周知的线霸,生存力强抓着人锤,控制还很强可以把敌人晕四秒以上,晕到对面基本就能带走。 风行:没错!正是…… 蓝胖:正是在下!! --“我们还行吧。” “那当然!” --“我是食人魔魔法师。” “不,我可不是” --“我赢了。” “不,是我赢了。” “闭嘴。” “不,是你闭嘴。” (蓝胖的英文原文缩写恰巧也是OG)


TI9至宝投票终局,随着屏幕上“多重施法”倍率达到4倍,蓝胖领先风行700万票夺魁。风行仅仅收获了两千三百万票,可谓完败于蓝胖。 就在至宝投票结果正式出场的前一场,LGD在迎战VG时选出了蓝胖来承担三号位的职责,而后者也是一路经济全场领跑,关键时刻还有4X施法直接击杀对方1,2号位的操作,蓝胖是全场的节奏点——天时地利人和,蓝胖全占了。    

TI9在舞台上应用了AR(增强现实)技术,将BP画面以生动的英雄舞姿和嘲讽动作体现在屏幕上。蓝胖的领掌是每年的传统,依然是熟悉的舞蹈,依然是领掌,现场所有人都跟着蓝胖滑稽的手势和鼓点节奏鼓掌,声浪沸腾。
就在公布的前一场比赛Chalice就和蓝胖形神合一,几次3倍点金快乐赢下比赛,这是一个上到TI下到卫士都能找到乐趣的英雄。


更广义地去看,蓝胖这个英雄,在外网的neta和DIY热度始终位居全英雄C位,食人魔魔性的设定和乐天的性格天然受到玩家的喜爱。


点金手模式2.0中被赞助的英雄会换上赞助商要求的“皮肤”。
Notail赞助了蓝胖,把蓝皮的双头食人魔改成了绿色的,neta了梦工厂的动画片《怪物史莱克》。



追溯历史,暴雪南方曾分为两个团队,《网络创世纪》和《无尽的任务》的成功,启发其开发一个魔兽争霸3拓展版的世界,魔兽世界的框架脱胎于魔兽争霸3的角色——这两个游戏其实是同时开发的,开发人员也部分重叠。
DOTA1就诞生自魔兽争霸3天才般的地图编辑器,在怪物模型上自然采用了野怪法师食人魔的模型,顺带一提,这一模型因为皮薄甲低还是人形怪会掉落金币药水和布料,是魔兽里猎人盗贼等职业最爱单刷的怪,很多独狼玩家就是靠胖子养家糊口乃至发家致富——从魔兽到DOTA,到DOTA2再到怀旧服,人人都爱蓝胖。


魔兽里有个著名的搞笑盗贼——食人魔达戈,为了滑稽的反差故意给了个食人魔模型。 他简单粗暴——信奉闷棍=碎颅。 他胆大心细——但并没有什么卵用,他是有史以来完全没有潜行天赋的盗贼,有各种让人哭笑不得的愚蠢隐藏手段,比如用一片草挡着自己的脸潜行,真实版一叶障目,比如卡在厕所里,卡在钱库里自己出不来。 他最成功的一次潜行,就是找了个水牛角潜伏在海滩的水池里窃听情报,虽然把水池的水溢出去一半。


DOTA1也有这样的镜头,WAR3野怪夜晚会睡觉,降低侦测不主动攻击,头上会有zzz的标记,曾有玩家玩蓝胖时躲在野怪营地,打死蓝胖后取而代之装野怪,然后因为画风和周围胖子不一样被抓出来暴打的搞笑轶闻,而在DOTA2升级后的引擎模型,以及蓝胖至宝的加持下,这种伪装就显得更滑稽了。


其实早在2004年4月1日,暴雪宣布双头食人魔为可选种族,这个本来也不是很离奇的想法,两人操作每人控制一个头。“界面里你的头像下面是你的同伴,他下线后他操作的头进入睡眠状态。他的职业技能技能变灰。”
“两倍的头意味着两倍的快乐。”这个笑话总是出现在愚人节合集里。 也成为蓝胖的一大特色语音:“我们还行吧,那当然!”


  “金鹏之幸”在众多真爱党和玩梗爱好者的期待下,终于千呼万唤始出来,作为至宝自然有整套全新人物模型、自定义动作、周身特效、新肖像、此外还有全新的眩晕特效,连续多重施法计数,三百多句全新至宝专属语音台词。


当然最惹眼的还属金鹏坐骑,除了萌萌小鸟本身,蓝胖至宝的五个技能图标都变成了金鹏主题——火焰爆轰炸为小鸟吐出来的,被晕的人头上会出现经典的眩晕小鸟,引燃则为扔出圆滚滚的火焰石头,到达敌人身上的特效也会变化。
连点金手图标变成了金鹏的鸟爪,还有加强版点金特效,特效为被点金单位变成一块金子像自己飞过来 ,哐哐哐爆炸般地感受来自幸运女神的祝福。


作为蓝胖的标志性特色,大招连续多重施法获得500点宝石积分后,就可解锁第二款式,变成蓝金胖。



“金鹏之幸”保留了以往至宝的传统,作为头部槽位的至宝,和另一代表不朽饰品,人品象征的轮盘吉兆不冲突,和拉比克魔方之谜肩膀额外样式和至宝奥术同步动态变色类似,轮盘吉兆也更新了额外样式,指针和至宝风格更契合。


金鹏走着走着还可以窝出一个荷包蛋出来,搭配转盘第二款式炒蛋,一颗金色的蛋在轮盘上滚来滚去,沙雕拉满。


DOTA第一定律的推论是:“强势的英雄千篇一律,快乐的英雄始终如一。”
而如今,快乐DOTA代言人蓝胖至宝“金鹏之幸”,骑着鸟降临:两个头好过一个头,而三个头就更棒了! 

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