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澄海3C里面哪个英雄最NB?

澄海3C、DOTA2、英雄联盟以及风暴英雄这几个游戏里面,排名大概是这样的:

操作难度最高:澄海3C。

澄海3C的操作难度,是远远超过人类极限的,它一般相当于要求你控制类似于地卜师的英雄,但是每个小地卜都有四个主动技能,以及一堆装备技能。

所以,澄海3C的操作简直是无止境的,它的缺点也正是玩家时刻需要操作英雄单位,没有喘息时间。

它更类似于RTS游戏,所以,澄海3C是操作上最难的游戏。

当然,澄海3C的意识要求和DOTA2以及其他游戏其实差不多,所以,澄海3C应该是最难的游戏。

当然,这种竞技游戏本身的游戏难度并不能说明什么,你并不是要对挑战游戏的设计师,而是要挑战别的玩家。

就算你难以适应游戏机制,只要你比别的玩家做得好,你就能赢。


英雄联盟和DOTA2的难度对比应该是这样的,

DOTA2某些英雄操作难度很高,可以达到澄海3C的下限,并且远超英雄联盟的英雄

,但是平均来说,

DOTA2的英雄操作难度是远远不如英雄联盟的


这是由于DOTA2的英雄的技能组大多较为单调重复,雷同性比较高。

践踏技能就七八个,BLINK技能也挺多。

耗蓝+伤害的法球和特效比比皆是,你在线上甩法球压人不会吸引小兵仇恨,极大地降低了对线难度。。

锤子更加不用说了,多得一塌糊涂,AOE的锤子,单体的锤子,锤中之后持续减速的锤子,总而言之都是锤子。

指向性技能比较多,很多技能都是:针对一个目标,造成伤害/减速/控制效果,AOE的控制效果有些时候范围大到根本不可能通过步行躲闪。

大部分英雄使用普攻补刀,而非使用技能,普攻是雷同重复的,而使用不同的技能进行补刀,对玩家计算方面的要求会更高一些,也更需要在对拼和补刀之间进行权衡和考量。

如果要说DOTA2有难度的话,它的难度并不体现在操作上

它通常通过隐藏信息、需要更多的经验来增加游戏难度,举个例子:除非你是非常非常老练的蓝猫玩家,否则你根本不可能知道滚若干距离需要烧掉多少蓝。

很多选择都是未知的,没有明确的信息告诉你符点刷线的时间和地点,也不会有人告诉你某个选择的后果。

技能的装备加成完全隐藏在描述中,举个例子,推推+血魔二级大招可以造成多少伤害?根本不会直观并且明确告诉你。


附录:可能有人拿切假腿之类的细节说事,但是我并不认为切假腿体现了某种操作难度,因为它是人人都可以做到的,只是有没有这个细心去做而已。


英雄联盟和DOTA相比,可能某些英雄的操作难度有所不如,但是平均来说,英雄联盟的操作难度是非常高的。

例如佐伊、亚索、沙皇,这些操作难度都非常高。

英雄联盟主要有两种情况让人觉得难度较低。

1、英雄联盟蓝耗较低,学习成本较低。

2、英雄联盟讲究清晰度,意思就是说,他任何情况下都会告诉你,你某个选择产生的后果。

所以,某些玩家经常说英雄联盟简单,就是因为这个原因。


在操作难度上,风暴英雄是最低的,这和它的设计理念有关。

从风暴英雄的设计理念上来看,叫做

易于上手,难于精通

它还有个设计理念叫做甜甜圈理论,意思就是说:如果你是一个花了很多时间来玩暴雪游戏的玩家,那么你就应该活该滚出这个游戏了,换言之,

暴雪大部分游戏事实上都没有制作给高端玩家的游戏内容


总而言之,不仅仅是风暴英雄,暴雪的所有游戏都不适合投入大量的时间,如果你只是浅尝辄止,那么你会觉得很好玩。


但是,暴雪游戏的特点是,你玩久了,就觉得游戏越来越难玩,又没有全新的吸引人的游戏内容。

理所当然,如果你一直玩一个游戏,暴雪这么多款游戏还怎么赚钱?


所以,由于风暴英雄的选择策略比较窄,单位时间内你往往只有几个选择。

英雄的属性始终是一样的,不会发生改变


如果你在风暴英雄里面,3级某英雄和2级某英雄发生的战斗,其结果基本是可以预料的。

在LOL和DOTA里面,出门装备和加点会导致这些英雄的属性产生非常重大的改变。

结果几乎无法预料。

所以,风暴英雄的操作难度是最低的,这也正是暴雪设计师的希望。

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