玩dota还是lol(dota好玩还是lol好玩)

一、刀塔难还是lol难

《刀塔》难。

《刀塔》是moba类游戏的鼻祖,这一点是无需质疑的,早在《刀塔1》时期,当时的《刀塔》不过是暴雪公司旗下游戏《魔兽世界》里的一张地图。《刀塔》确实难,难在入门,也就是说《刀塔》对玩家的起点要求较高,因为《刀塔》相比于《lol》,要考虑的因素太多了,控线、看符、反补、拉野、先手、骗技、插眼、反眼。

《刀塔》的操作要求并不是特别高,因为攻击施法前后,技能强度决定了《刀塔》是给玩家留出了足够的反应时间和操作空间的。有很多人喜欢拿地卜师、卡尔、陈、死灵飞龙等少数英雄来证明刀塔需要操作,其实这是没有说服力的。

场景地图

地形方面有陆地和空中两种情况,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。

二、dota2和lol国外哪个玩家多

很多人不知道dota2和lol国外哪个玩家多些,下面就为大家解析一下

1、因为LOL主要是铺中国市场,国外应该玩的少,国外本来就少玩这类游戏,所以最先接触到的也是DOTA1,自然国外DOTA2比LO多

2、这两个游戏其实都是针对中国市场开发,但游戏成品自然是全世界发行,但对于感兴趣的玩家还是LOL还是中国的多,DOTA2虽然比LOL晚更新出来,因为之前有DOTA1,但国外依然是DOTA玩家多。

3、虽然LOL在咱们国内十分的火热,但是在国际上LOL的地位远不及Dota2那般赤手可热,从Dota2的Ti赛事奖金就可以看得出来差距。还有一点就是LOL在早期时的画风太过粗糙,游戏平衡感失衡太过IMBA。所以,LOL除了在咱们国内跟韩国具有影响力外,在国际上远不及Dotadota2的。

以上就是Dotadota2和lol国外哪个玩家多的问题的分析,希望可以帮助到你们

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

三、dota好玩还是lol好玩

以下来自肺腑之言,请评最佳答案!支持者请给赞!

很多人都在拿DOTA和LOL做比较!我也玩了4年DOTA,11天体1600,LOL是30级排位1400业余玩家!

首先:毋庸置疑的是大家不可否认DOTA比LOL的历史要长久,为什么LOL那么像DOTA,那肯定是DOTA的优点太多,因为暴雪公司天才众多不可否认,于是我们国内软件高手也看出这一点吸取他所有的优点,增加不少自己的精华!大家玩了之后可以自己体会!

其次:DOTA上手确实比LOL难太多太多,没有比较直接的系统教学!而LOL就不同了拥有优秀的详细讲解!然后LOL拥有短线重新连接,与红、蓝BOFF以及大龙BOFF:以及天赋系统!这也是我们国内软件高手的天才之作,第二条来说DOTA不如LOL如果楼主非常看重这几点完全可以直接玩LOL!无需考虑DOTA!因为接下来我介绍的DOTA里面的东西都是不容易马上学到的!

1.拿卡位来说吧,DOTA里面卡位这个设置绝对是一个天才之作!无需解释多的,至今我也无法解释这个神作如何理解!

2.视野,虽然二者相比都有视野和战争迷雾!DOTA里面主要讲究的事如何卡视野如何让对手不能看见自己的情况杀死敌人,所以非常复杂的地形给玩家提供了非常多的谜题,而且DOTA卡视野的东西是“树林”而不是草丛!这二者相差非常大!玩过两个游戏的玩家也许都有深刻体会,这里都不多说!

3.这个问题我们可以不用DOTA,直接用WAR3来说,WAR3这个游戏攻击、防御、魔法值、生命值是用敏捷、力量、智力来共同达到的!然后说到WAR里面护甲和攻击的克制关系,打个比喻,“轻甲”会受到“穿刺性攻击”的百分之120伤害,等等!也可以利用这一点来实现很多操作!而LOL得系统是主要的天赋系统!也是比较天才的系统相信多数人了解!不多说

然后:我来说一下我玩这两个游戏的心得吧!

LOL给我的感觉就是人民币!....买英雄没有一定的人民币也就可怜的几个免费英雄或者努力打钱买!天赋系统也是一样!腾讯就是太坑人!这个是所有中国人都知道的我就不多说!特别是每周选一些英雄来给大家玩,这一举动虽然可以让每周都玩LOL的玩家对所有英雄可能都理解比较深!但是绝对是坑人的第一大天才系统!如果你想玩一个英雄救必须努力打游戏币,一般努力花时间打游戏币无法满足人类的渴望,所有看到这里在LOL上花过钱的就默默的赞我一个吧!

DOTA相比之下一切免费!无需你花一分钱你去网吧花的钱就别来找我,因为我都是家里玩!其次DOTA任何英雄都免费可以让大家理解所有英雄对所有英雄的技能有一定的理解再玩DOTA就比较容易了!知己知彼百战百胜!

最后DOTA开挂的很多,我承认,LOL我不知道有没有开挂的!但是现在的11对战平台旗号是杜绝T人挂,换句话说只杜绝T人挂,其他挂还是可以开的!也就是说你玩DOTA很可能经常和开图的打,试想如果和开图的都打赢并且超神的那种成就感!呵呵!

顺便说一句想玩好DOTA和LOL都是一样的,必须了解每一个英雄以及他的技能!其他的就是细节最重要吧,就是小小的细节成就了WAR3界和LOL界的大神级别人物!真理掌握在少数人的手中!

如果非职业选手我们玩游戏一定要以一个淡定的心态来玩!不管是DOTA还是LOL我不得不说的一点就是动不动就“XXX你个SB”“我操XXX”等等不文明的现象,我真的想请问那些没素质的喷子你们都读过书吗?这点素质都没有,记住我们只是玩游戏而已,即使打比赛非常不爽,骂人也只能增加你翻盘的难度!虽然能缓解你当时的气愤!对待那种喷子!我也只能说他们没爹娘早死,没教养!(甚至上次一个警察坐卧旁边穿着制服打LOL,各种粗话!)我只是在旁边偷笑)

总之:两者都具亮点,是不错的两款游戏!大家按照自己的口味选择,谢谢!

学DOTA其实不难,推荐想学DOTA的去11对战平台然后选中DOTA天体万人房间点击个人匹配平台自动给你下载地图!然后你就一开始坑几把人!可能会被骂,但是坚持!都是这样过来的,坑完几把了解这是什么样的游戏!然后网上搜索优酷,收海涛、09、PIS的视屏来看!推荐你看海涛的,比较详细!适合新手!然后学一个英雄再进游戏玩那个英雄!循环利用!

讲解就到这里谢谢大家!看在打字份上请给赞!

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