x220玩dota 2024-10-12 01:03:37 0 0 dota配置是多少? 你问的是dota还是dota2dota是基于魔兽3的rpg 魔兽3是02年左右出的游戏了 算上资料片冰封王座也还是04年左右的游戏。基本上目前随便一个双核甚至单核cpu+2G内存+gt220或者同级别以上的显卡都能玩啊。至于dota2 说起来配置要求也不是特别高双核cpu+4GB内存+gtx250或者同级别以上的显卡也能玩 不过要玩得流畅 最好8G以上内存+gtx450以上显卡。 dota卡尔怎么快速切技能?不是鼠标,而是直接切技能那种? E表示火元素,Q表示冰元素,W表示雷元素。召唤的技能是根据这3个元素的不同组合改变的。1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。基础技能介绍冰冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。 七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。 等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。 等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。 等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)技能列表元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 喀山未来运动会dota2决赛时间? 喀山未来运动会是一个全球顶级的多项运动赛事,其中包括了电子竞技项目。对于dota2迷来说,毫无疑问决赛是最精彩最受关注的赛事,很多人都在关心决赛的时间。目前,官方还未公布dota2的决赛具体时间,但是预计会在比赛的最后几天进行,常规在8月中旬进行。粉丝们可以关注喀山未来运动会的官方网站和社交媒体账号,以获取最准确的赛程信息和决赛时间。无论如何,相信这场冠军之争定会引来众多dota2爱好者的关注和热情参与。 DOTA中双头龙技能应该怎么点?装备怎么出? 我的空间 主页|空间装扮博客|写新文章相册|上传照片好友|找新朋友档案|留言板血遁之影 10 | 我的消息(3/8) | 我的空间 | 百度空间 | 百度首页 | 退出 魔兽世界魔兽的空间 强者的舞台 主页博客相册|个人档案 |好友 |管理中心 查看文章 写新文章 dota双头龙2009-06-17 21:22 JAKIRO当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。 而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。 天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。 射程400 速度290力量24 2。3 敏捷10 1。2 智力28 2。 8 护甲0。4 技能 冰火交加 (D)双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。施法距离:500。 最大距离:500。 等级1 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成35点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的5点/秒的火焰伤害。 等级2 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成70点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的10点/秒的火焰伤害。 等级3 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成105点的伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的15点/秒的火焰伤害。 等级4 - 吐出寒冰和火焰气息,分别造成140点的伤害。 在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的20点/秒的火焰伤害。 等级1: 魔法消耗135点,施法间隔10秒。 等级2: 魔法消耗140点,施法间隔10秒。 等级3: 魔法消耗155点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗170点,施法间隔10秒。双头龙标志性的技能之一,作为初期AOE当中少有的高伤害带SLOW效果的技能,绝对是极品技能之一。推荐优先点满。缺点是分2次造成伤害,而且第1次火的伤害距离好象没有第2次冰的伤害距离远。 冰封路径 (T)在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0。5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:1100 等级1 - 冻结0。5秒。 等级2 - 冻结1秒。 等级3 - 冻结1。5秒。 等级4 - 冻结2秒。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。双头龙标志性技能之二,强大的范围限制技,可以作为控场技能使用,优秀的施法距离,推荐优先点满。缺点是有释放时间,准确性有较高要求。 自动之火 (A)在Jakiro的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续5秒的火焰伤害。 一秒内最多吐射一次火球。等级1 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害,持续8秒。 等级2 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害,持续8秒。 等级3 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害,持续8秒。 等级4 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害,持续8秒。 万火焚身 (R)双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。施法距离:550/700/850等级1 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。 等级2 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。 等级3 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。 等级1: 魔法消耗220,施法间隔60秒。 等级2: 魔法消耗330,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗440,施法间隔60秒。强大的一个ULT,伤害很高,瞬间释放,只不过是持续造成伤害,此技能的释放时机和位置掌握一定程度可以体现玩家水平。团战中体现明显。 双头龙,伟大的幕后工作者。。。藏身在GANKER和FARMER身后,无私的贡献自己的助攻,无私的放弃各种具有巨大吸引力的神装,换来队伍对视野的控制,换来拥有乌鸦的便利。 。。 在黑店和CW中,双头龙一般作为TS和LINA的替代品,具有比较强大的AOE技能,和一个必须说很强大的限制技能,并且具有作为4保1战术当优秀保姆的资质装备路线 1:手选出门 (必须的!!) *2(或者 *2)。 优先推荐出门带上第一组眼,对于看F和作为保姆时保证后期的安全是必要的。甚至于封野,这200块会起到超值的作用。 第一个200块 最好,因为乌鸦和小鸡有着巨大的差别,有了乌鸦,在线上缺少补给的时候,送个吃树或者罐子都是很必要的~~~ 之后最好是 ,或者 ,为了以后的 做准备,不过 最好别出的太早,否则兵线推的会很快。 是下一个必须品,不过这之前看情况是否要补眼。 一般来说,25分钟左右THD的装备应该为 或 (当然,已经合成 更好) 关于魔法回复,对于THD来说, 是最好的选择,不过875的价格,优先还是买个 的图纸比较好。 之后记得补 ,再然后的900可以出 了。 如果队伍当中有比你更合适出 的人,那可以考虑将 换成 ~一切以团队为准。 到这个时候,THD初期,甚至中期的基本装备已经定型,剩下的钱就用来买 ,买 。 到此,THD的装备没有什么太大的争论和分歧,不过从现在开始,下一步的装备就最好以出 为主了。 因为越到后期,THD在团战中的作用就越小,除了一个后手的T作为群体限制,AOE伤害的重要性逐渐下降,所以 可以很好的增加你在团战中的贡献。 以飞鞋为目标,但决不要死憋2200,毕竟,对你来说, 和 是更重要的。 以上基本为THD的常规装备,如果条件允许的情况下, 也是不错的。。。不过不大提倡。。。 加点: 没太多的分歧,基本为 黄点 黄点-------- 当然,需要的时候 放在6级升也是可以的。 COMBO的释放: 在战斗中如何合理的释放DTR这3个技能的COMBO呢? 简单的来说,如果有可以作为先手的队友,首先释放D,然后等待队友的先手,由于D带有SLOW效果,作为发起战斗的号角是可以接受的。 在队友释放完限制技能后,看情况要不要释放R,如果需要,在队友放完第一个技能后释放R技能,之后接上T,这样的话,4-5秒的ULT伤害应该是差不多的。如果不需要,就直接接T,然后普攻,等待下个技能的CD。 如果队友没有先手技能,在射程之内依然以D起手。 如果在射程之外,那么,先手T会很考验使用者的水平的。 在团战当中,一般来说,T作为后手控制技释放,但如果本方有类似于NS这类强大的先手英雄的时候,看好时机,释放你的ULT吧,之后才是TD两连击。COMBO接的好的话,这套火冰火冰四重天会造成很客观的伤害的。 释放完COMBO,不要急着抢人头,点击你的MEK才是关键。 到了后期,就运用好你的带有SLOW效果的D和强大的群控技能T吧。。。DPS?。。。那是我们永远的痛。 优势和略势: THD在团队中的定位一般是TS和LINA的替代品,由于自身的力量成长非常好,并且有SLOW和控制技能,作为WL,SP被BAN或被抢了以后的保姆也是很好的选择。 THD的优势在于,对装备需求非常低,可以很合格的包鸡包眼包飞,并且打钱也不慢,力量成长也很好,在关键时刻可以挺身而出充当“龙T”的角色。 略势就是尴尬的射程,敏捷成长,BT恶心的前摇后摇转身速度等等,爆发力不足也是其软肋。 关于ULT的释放: 基本上,THD的ULT释放时间是不大好掌握的。由于THD的ULT不是一个瞬间制造伤害的技能,那么我们就最好能保证敌人能在那到烈炎风暴中停留的时间越长越好。 当1 2个人打小规模战斗的时候,如果你的队友拥有限制技能,那么别犹豫,直接释放ULT,然后快速释放T,接D。 基本上能保证4秒左右的伤害,已经可以造成很可观的伤害了。 当爆发团战的时候,也最好是将ULT释放在你们的先手之后,接T,再D(之后别忘了MEK)。比如队伍里有NS这样强大的先手,那么你的RTD一套会给对方造成很大的AOE伤害。 。。 但是如果没有很好的先手控制,THD的ULT也有很强大的打乱对方阵型的作用。在对方的DPS稳定输出的时候,ULT可以很好的给予对方心理压力和实际伤害上的压力。在你的ULT效果下,对方阵型会被打乱,配合强大的限制技T的使用,会给予队友冲击或者后退的时间。 释放的技巧就是。。。观察地形,让对方撤退或者追进的时候会不可避免的停留在烈炎风暴之中。 当然如果到了后期,ULT的效果在团战中造成不了太大的效果以后,在对方兵线推到塔下的时候,不要吝啬,用ULT清兵吧。 越是地形拥挤的地方,ULT的效果就会越明显哦!! T技能的小技巧: 冰封路径这个技能施法距离为1100,但由于WE地图制作中模型的缘故,垂直效果大概有1200左右,而水平效果也有250左右。 并且在释放的时候带有微小的视野,必要的时候可以作为开视野的技能使用。 比如在天灾的远古野位置,THD如果在河道里,垂直对天灾远古野位置放T,是可以观察到是否有人在打远古野的。 由于这个技能有一定的施法成效时间,所以当作先手和追杀用的时候,要判断好对方走位和拿捏准方向,最好最好别当作和ES的沟壑一样去点对方身体。 。。 D技能收兵小技巧: 大概在40分钟前的时间内,4级的D可以保证在后续伤害不受干扰的情况下收掉远程兵,不过进程兵呢? 一般来说,当双方小兵碰面的时候,就可以释放D了,然后不用去管远程,因为肯定是会被烧死的,然后开始点血最少的那个进程兵,一般来说,直接A两下那个小兵就会死了。 之后的节奏最好是S一下,补掉另外一个兵,再直接A第3个兵,基本上这4个小兵都能收到。当然,这个节奏是要自己掌握的。 关于客星和最好的盟友,我认为,THD作为一个全面的辅助英雄,没有什么与它过于相升相克的英雄,意思就是说,没有太针对它的客星和盟友。 。。所以这里就不写了。 最后: THD的精华在于,包鸡包眼包飞保人送助攻,适当的时候用自己的身体替自己方的后期DPS挡住攻击。团战的时候作为后手限制,恰当的释放自己的ULT,用风(羊)辅助控制。 以上基本就是作为一个优秀的THD所要掌握的大部分了。 类别:默认分类 | 编辑 | 删除 | 添加到搜藏 | 浏览(0) | 评论 (0) 上一篇:[攻略心得]变废为宝 路人战的一。。。 相关文章:• DOTA双头龙装备及攻略 • DOTA英雄攻略之 双头龙 • dota全英雄攻略06(山岭巨人。 哥布。。。 最近读者:最近还没有登录用户看过这篇文章…… 网友评论: 发表评论:姓 名: 血遁之影 *姓名最长为50字节 内 容: 插入表情 ▼ 闪光字 取消回复 ©2009 Baidu。 求考验人的手操作的高难度电脑单机游戏? 要难度 首选 《细胞分裂》系列 还有当年的孤胆枪手2(是MDK,有博士和机器狗那个,不是现在网吧都有的那个乱杀怪物的那个!!) 也是很难很豪爽!!! 飞行类的话 。。不知道你知道一个叫弹幕姐妹的小游戏么。。 那个。。。反正子弹就真是一屏幕全满了。。或者用模拟器玩1945打击者 也不错..前八关不够难的你话就无视好了....从第2版开始 你会很满意那个难度的...一个小杂兵都可以要你命!! 还有一个很精良的小游戏叫血腥大地!!.....类型和孤单枪手(乱杀群怪那个)差不多..但是好玩太多...况且有很多BT的模式供你选择....极难...也符合你高APM的需要.... 其实...要说有难度并且要求操作的....还真是只有即时战略能最好的体现了!!! 因为APM一定程度上就决定了技术!! 而且对手又是人..这是最难的..你玩够了 就上BN打嘛....说不准你就牛B了!! 对了...不知道LZ玩魔兽DOTA没有???' 那个其实相当符合你....现在的DOTA高级玩家都不是一般的强....操作也超牛...你可以去尝试一下...我就在玩..对战时APM220左右..玩DOTA时也需要维持150以上!!! 相当需要操作..同样需要意识.... 一个字一个字打的...给分啦!!! 收藏(0)