玩dota跑多少分_dota 多少分

dota里面的距离几百码一千码到底是怎么算的?

DOTA2 的移动速度上下限为100/550

在英雄不受到缠绕,眩晕等影响时,移动速度最低为100

在不受到特殊技能(血魔,兔子,蚂蚁,白牛)加成时,移动速度最高为550

移动速度固定/百分比的增加与减少可以参考白字攻击力与百分比攻击力加成的关系,因为与问题关系不大不多赘述

5初始移动速度的差距是渺小的,你的计算是正确的,跑2000码的时间差是0.1秒,但是绝大多数的近战英雄攻击距离在100/128两者内,意味着只要双方距离小于100码就可以抬手发动攻击,意味着在追人的时候 5的移速优势可以在2000码内攻击至少1次(取决于攻击前摇)

这也是为什么相位鞋开启的时候会显著的感觉到敌人无法追上自己的原因,哪怕是远程英雄,只要在3秒多出10%的移动速度,就会很显著的拉开差距,毕竟这个10%的移动速度是基于280+的基础移速上的,意味着至少能够比之前多拉开差不多90码的差距,而这90码差距,就是0.33秒的时间差,也就是少挨2次左右的平A/多A两次

那么为什么多90码能够平A好几次呢, 追杀时在手动取消攻击后摇的情况下,只有攻击前摇会被计算入在攻击者攻击时站着不动的时间,也就是这段时间他在攻击,逃跑者在逃跑从而拉开距离的一个时间,只要进入攻击范围,攻击者抬手了,那么除非逃跑者走出缓冲范围(DOTA2只有近战有缓冲范围了,约300码),否则攻击是必定发出的,在DOTA2的改动中,攻击前摇可以因为攻击速度而提升,因此除了在对线期或看符期被追杀之外,90码所带来的0.33秒足够播放2次攻击前摇动画,也就是攻击2次

在这里举个比较实际的例子:都说敌法难抓

为什么很多局势还会有追杀敌法时敌法B走了依然被追上而击杀的例子呢?

这里我们举例敌法的Blink为2级,即12秒CD可以闪烁1000码距离,平均83码/秒

那么只要减速敌法,让敌法的移速+83依然低于自己的移动速度,就可以在Blink之后追上(排除地形因素)(当然只是追上,甚至来不及攻击),敌法的初始移动速度是310,只需要大约25%的减速就能达到这个效果,而在比赛局里没硬控的情况下抓敌法,就会带大量的减速,来自多人且有效(要在队友TP支援时间内击杀才不会被有效反打),因此敌法的移动速度经常被降低至200以内,因此就算跨地形,敌法在Blink出去后不到三秒就被追上并击杀.

在dota2的环境中英雄移动速度差通常不会被大幅度影响 ,如果你玩过魔兽争霸3,并且尝试过人族女巫的减速时,应该就会更加了解减速所带来的影响(毕竟只有白字).

附:羊刀会让敌人的基础移动速度变为140,意味着依然可以依赖加速使其回到最初移速,只不过要求会比较高(极速符会使其最低移速固定为550,算是比较好的选择)

请原谅我的最低画质qwq

dota1最多可拉几波野怪?

拉野没有上限

拉野技巧

1用召唤的怪拉野, 把召唤的怪放在野点附近 ,到53秒的时候去拉。

2打野的时候看时间到了53秒左右 ,往回跑, 如果野点没有尸体 又能多打1波野。

3远古野 天灾的远古野点 ,到天灾水泉附近 ,来回正好1分钟, 第一波手动拉 按住shift 点到水泉附近 ,再点远古野视野范围内 ,反复点 ,想拉几波 就点几次 ,可以拉到你打不了, 没有上限 远古野点比较宽敞 能拉的更多一点。

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