国服dota2玩外服 有这样一个问题,我是dota2新手想问下玩国服好还是外服好

一、有这样一个问题,我是dota2新手想问下玩国服好还是外服好

1、东南亚的玩家玩游戏是娱乐的,也是认真的。举个例子,在选英雄的时候他们随机的人很多,但一旦拿到手了就认真打,哪怕自己不会被队友埋怨也不怎么吵架。外服的队友被坑了也会说坑货是noober,但坑货一般不还嘴,自己坑就是坑,自己认了。在国服一般来说不管自己有没有理,嘴上不能输,这个可能是国人的共性吧,丢人不丢阵,哪怕最后挂机开骂甚至秒退坑队友,都比自己被队友骂心里要好受。这个不同造就了国服的一些开局5分钟后闪退局,增加了国服的游戏失败率。

2、在外服很少有人开局就指挥,一般只是让辅助买眼买鸡,都专注于自己的英雄和位置。国服大概3成的局一开始就有某位大神开麦指挥,我观察了一下,90%的游戏中开麦指挥的大神数据反而是最差的。究其原因很简单,人的精力是有限的,dota是个高度集中精力的游戏,如果同时开麦和操作,操作和意识肯定比不上专心玩自己英雄的玩家,结果就是4打5或者4·5打5。

另外,开麦指挥还有些问题,姑且不论开麦的人水平如何。队友光跟你配合都精疲力尽了,如果你还在语音到处埋怨,团队气氛就被你搞差,哪怕别人不说,操作起来也不能100%的发挥,输是大概率的事件。

3、东南亚服的玩家大部分都比较友善,自己发挥好了会求赞,队友发挥好了会加好友聊天,整个服务器比较和谐。国服这种气氛也有,但不太强烈,感觉在国服玩吧,有时像单机。

4、东南亚服随机多,不看阵容的多,你会看阵容,以有谋对无谋,胜率肯定大。国服是什么脏用什么,游戏当然就少了份娱乐,多了份难度。

5、东南亚服并不是每个人都想超神的,很少出现辅助的角色后期的心。

6、东南亚服现在玩家多了,国服、台湾、香港、新加坡、印尼、印度、菲律宾等各个国家的人都有,也不是说素质都好,那边玩游戏要不爽了是不怕小黑屋的,直接送到对面超神,站塔下让对面收,要说做的绝,我国服绝对比不上。不过这种人不太多,10把里面遇一把吧

二、DOTA2国服和外服有什么区别

我认为dota2的国服和外服差不多有两个区别,其中最大的区别就是,国服的水平要比外服的水平高出一个档次,第2个区别就是外服的素质要比国服的素质高出很多,因为外敷如果你出现了一些失误,你的队友会不会骂你,但是在国服你的队友就会骂你。

三、dota2怎么改成国际服

1、打开steam,并登录个人账号,点击左上角的“库”按钮,如图

2、找到dota2,单击右键,选择属性

3、选择设置启动项。

4、在启动选项页面删除“-perfectworld steam->”,点击确定。

5、设置完成后,关闭属性页面

6、回到主界面,点击开始游戏,现在就是国际服了。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

四、DOTA2怎么看登陆的国服还是外服

1.启动游戏进去看见健康游戏忠告就是国服。

2.国际外服启动没有健康游戏忠告。

3.匹配地区选择也不一样。国服是国内的地区网络。

4.国际外服则是全世界的地区。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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