dota大牛怎么玩?DOTA大牛怎么玩。出什么装备

一、dota2 怎么玩好大牛

大牛,远古巨神。

dota2强力后手团控。

与双头龙,撼地者(小牛),光法,并称高地麻将四人组。

1,线上手法,可以利用C技能返回英雄时候增加的攻击力来补刀。并且敌方一般不敢跟你对点。

2,抓人手法,配合队友的先手晕,后手ct二连晕住敌人。如果队友没有先手晕,也可以配合没有伤害的减速技。(英雄伤害会打断t眩晕效果)

3,守塔手法,别人冲塔杀你队友的时候,可以考虑远程支援一个ct二连,一般杀红眼的对面是来不及反应过来冲大牛塔的危险的。然后他们会一直晕着被塔打。看,可以考虑跟一个大招。

4,进攻手法,三技能是神技。这个光环可以大致理解为,减护甲+减魔抗。你的c分身同样继承你的光环。进攻的时候往往踩已经不是最重要的了,重要的是一个c和3技能的魔抗,配合队友的技能来将输出最大化。

5,出装提示。建议以秘法鞋为主,然后出梅肯。可以为团队支撑起进攻防御两方面的重担。之后可以出挑战头巾转笛子。如果出到这样一个装备的大牛还赢不了,只能怪罪于你们的一号位(后期)和二号位(一般是中单)输出不给力。这个时候不宜焦躁,而是要往战略层面思考,而不宜过意拘泥于装备的更新。

以上是一些粗浅的见解,希望对楼主有帮助,有问题可以进一步探讨。

二、DOTA2大牛技能介绍有哪些

DOTA2大牛技能介绍如下。

1、回音重踏

上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。技能:无目标;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;可以驱散:仅强驱散;吟唱时间:1.7;作用范围:500;昏迷时间:2.0/ 3.0/ 4.0/ 5.0;践踏伤害:70/ 90/ 110/ 130;唤醒伤害临界值:50/ 100/ 150/ 200

2、灵体游魂

上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位就能给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。灵体游魂拥有回音重踏,回归和自然秩序三个技能。技能:点目标,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,作用范围:275,伤害:50,持续时间:10.0,加成持续时间:10.0,移动速度加成(每个小兵):1%,移动速度加成(每个英雄):7%,攻击力加成(每个小兵):3/ 7/ 11/ 15,攻击力加成(每个英雄):20/ 40/ 60/ 80,护甲加成(每个小兵):0.5,护甲加成(每个英雄):1.5/ 3.0/ 4.5/ 6.0

3、自然秩序

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂为中心。技能:光环,影响:敌方单位,无视技能免疫:否,作用范围:350,基础护甲减少:40%/ 60%/ 80%/ 100%,基础魔抗减少:40%/ 60%/ 80%/ 100%

4、裂地沟壑

上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。技能:点目标,影响:敌方单位,伤害类型:魔法,无视技能免疫:是,可以驱散:是,裂地延迟:2.7,裂纹宽度:315,裂地长度:2400,移动速度减缓:30%/ 40%/ 50%,减速持续时间:3.0/ 4.0/ 5.0,最大生命值伤害百分比:30%/ 40%/ 50%

5、回音重踏

魔晶技能升级,回音重踏可以设为自动施放状态。自动施放状态下施放时,上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂。

6、灵体游魂

神杖技能升级,游魂每碰到一名英雄就能使自己在游魂回归后获得2秒技能免疫状态。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、DOTA大牛怎么玩。出什么装备

不多话,大牛很变态,全能啊!三种打法,三种装备路线。

一,dps装路线:双护腕,假腿,狂战,振奋宝石(转强袭或者雷神之锤),黑黄,辉耀。。。。。。要记得放先祖碰人(加攻击),这是他打dps的根本。

二,肉装路线:先锋盾,假腿,祭品也可以(前期太缺魔了),短笛(如多对方法术输出多),韧甲,龙心。。。。。这种打法,相当肉啊。要没血了,踩一下,然后回城,对方无语了!

三,控制路线:双挂件,相位鞋,魔瓶,风杖,西瓦,出羊刀或者林肯法球也行,后期要是钱多了,不要转dps或者肉,出个刷新,恶心啊!!!不过这么打的人不多,玩得好,对方有一种深深被蹂躏的感觉!

用大牛很爽的,祝你成功啦!

四、dota大牛一技能是怎么用的

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。

牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)

昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。

作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

等级1:魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2:魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级3:魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

等级4:魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

最好配合2技能站好位然后放吟唱时间1.4秒所以要看准时机最好有别的控制英雄配合

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