dota电狗没人玩-dota2狗都不玩

DOTA中为什么小狗要臂章呢,个人感觉没什么用啊?

首先,臂章叫做食尸鬼的臂章,听名字就知道是专门为小狗设计的, 臂章是有CD的,10秒冷却CD。

但是我觉得应该是不会加血的。开臂章的属性是力量加30还是35。这加的是生命上限。举例你原来是1000血,开了臂章是加大约500不到的血上限,我们就算500。也就是说你HP变成1500/1500。而如果你当时是500/1000血这样,就是剩半血。开了臂章后血应该变成是750/1500。立刻关掉又变回500/1000。臂章左键单击使用,使用臂章的时候要注意,一般来说带线的时候并不开,除非要快速清兵才会开启,而且杀人的时候要注意,开臂章的时候最好是满血,这样开臂章能用很长时间,因为臂章每秒要减少你30的血量,特别注意的是,当群站,你的血量少于半血或者三分之一血的时候,不要着急关闭臂章,因为只要你关闭的话,想象一下,少了25点力量,你的血一下会降低很多,很容易死,所以要安全的时候才能关,一般能陪臂章的英雄是食尸鬼,骷髅王(暗灭、臂章、BKB这样才能保持你血量不会下降),怎么用的过程就不用我说了吧,我用渔人也用过,合的件是疯狂面具,BKB ,暗灭(虽然渔人的大也减防御,但是我感觉渔人的大和暗灭都是各自的好处),所以不是什么英雄都能用臂章。

dota1小狗技能介绍?

小狗技能

狂暴(R)

噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴(D)

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。伤害无视魔法免疫英雄攻击普通伤害。

等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口(W)

噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。施法距离:600。

等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染(T)

噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。施法距离:150。无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)[4] 。

等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

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