dota2+陈+怎么玩-dota2陈攻略 2024-12-02 09:51:36 0 0 dota2陈大厨怎么玩? 陈就是个前期英雄,利用核心技能神圣劝化将野怪收为己用(有了A杖甚至可劝化远古野怪),然后率领野怪部队配合队友快速推进,早早破掉一路取得优势就好打多了。 陈上场就是五号位,开局包鸡买眼,出装也是以秘法梅肯之类的团队装为优先。转化野怪也要尽量找惠及友军或利于推进的,比如带光环的狗头人和会龙卷风的枭兽等。 dota中的陈怎么玩啊? 看操作高端一点的 可以主加1技能 副3技能 打宝宝流 很压对面 带人马和熊上限 很容易有人头你最好不要招同样的宝宝 这样可以用Tab切换 来操作 全部圈起来 然后点攻击那个不容易跑的人 陈先E 减速 放大伤害 切到人马T 晕 过一秒 用熊C 如果你还有宝宝位置 建议招一个巨魔 有推线 有网 可以打断TP和施法 也能稍微留一下人装备上 宝宝打法的 强调的是宝宝 和辅助(招宝宝的技能可以3秒救队友)所以当然出梅肯 A帐(大的时间从120减到30 极端强势) 鞋子可以出新鞋子 跑得快 便宜 指环也不错的 宝宝流也意味着速推 所以节奏一定要快 别老打钱什么的 无脑推线是允许的另外一个打法(不是说这个不高端)主T 就是伤害(注意 是神伤的 比很多技能都痛) 副E 减速 放大伤害 可以打一个TK一样的位置 很犀利 (如果没人中 陈中也是不错的 弹道不错 攻击不错 肉 而且爆发也高) 先E 后T 接A人 E如果出的是300(中间数) 放大完也有420了 和队友配合 点两下 估计有人头了这样的打法 招宝宝技能只加一点 多余的点加黄点 你可以称为暴力陈 因为——出装上 就要往暴力的走 大根王道 强秒1000血以下 (级高了更加犀利) 梅肯不用出了 拖时间 A帐要出 毕竟大的提升很强 魂戒过渡 这是技能流 所以要技能不断放 要的就是威慑 大概500血以下 E +T 一点 必死 另外给一个陈的小贱1B操作 无论如何 宝宝不要招满 留一个位置 等到别人飞鞋飞小兵(投石车没办法) 就招过来 送回家 人家飞到泉水里 必死啊~~~(前提是出了刷新 这是暴力流的最后一件 你出出来之后 估计对面也有很多飞了)给好品哦 dota陈怎么用? 圣骑士chen,这是个与众不同的英雄,因为路人里很少有人见(最多开黑店么有人耍下),但他确是cw中BANLIST人物(其他的要么是cw不见人影,路人却常见;要么是cw路人都不常见,就像TA。 见过有cw常见路人不见的么?)。很多人路人里热门辅助,要么是热衷于KOLT(光法)的刷钱恶心别人(和队友),要么是用CM(冰女)点满光环就没你的事了(泡泉水???),再者是用WL(术士)推塔替队友加血,最多团战两个大。很少有人能够运用chen形如流水,一出现就令人胆寒,看见你的幻象都不敢在线上多呆……(小夸张) ps:60的chen,A帐后的超强回复速度(30秒一个大),让chen的可选装备多一个(这个必出的应该)。所以60刚出来的那几天,好多操作不到位的chen,钻野区12,3分钟,不gank,不推塔,出个A帐就在家里放大,说实在的。30秒一个大很IMBA但是前提是团战能持续时间长。 chen一级时拥有血量和魔量为530,273 射程是智力英雄一般的 600 速度 300(不慢) 力量 20+1.5 敏捷 15+2.1 智力 21+2.8 攻击力 43 - 53 护甲 1.1 开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E) 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。 等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 施法距离:600 -------------------------------------------------------------------------------- 忠诚考验 (T) 如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。 等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害 -------------------------------------------------------------------------------- 神圣劝化 (R) 取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。 等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 施法距离:900 -------------------------------------------------------------------------------- 上帝之手 (D) 完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。 等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法 等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法 等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法 圣骑士分两种打法:一种当是chen的cw打法,就是一级混野,招好怪给对面线上以压力,同时让出一线以实现三线能有两路是单。另外一种,完全路人打法,不过说实话也很强力,所以提下,就是赎罪与忠诚考验互点,7级时有比较高的伤害(伤害不固定,运气好除出了个400伤害就牛B了)。 一般打法中,chen到哪里野都无所谓,一级招怪,出门装路人里可以直接鞋子~~或者带组眼,插河道和对面拉野点,至于插哪里我不会上传图就不发了 。 招怪当然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人马,然后是大赛和黑巨魔,最差的是枭兽,其他的基本不招。如果招到人马和熊,一起绕后,一起A对面英雄(有E就E他),对方肯定要躲着你的宝宝(宝宝编二队),这时就看走位了,不能放弃一个机会,肯定能踩到再踩(队友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻击力,被踩到不是死也就红血(别说有保命技能的),拿FB不难。前5级多骚扰下中路和你那边那路(让他们尝尝老陈的锤子吧)。当老陈6级时,这就是推塔时间了,chen至少有两个宝宝了应该(如果前期的宝宝不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再买组眼,看哪路有人,叫上2,3个队友一起杀人倒塔。推塔时有黑巨魔就招骷髅抗着,有熊就多震,有大赛多放震荡波,枭兽就放风(风会自己动,要不断的控制)。有人来守就要注意了,宝宝就是肉,他们的技能类比半人马,熊战士等等的一级技能,apm不能少的,多让队友先手,怪后手。看准时间放大招,有人要跑就放赎罪追,前期的三个外塔就这么推掉。 中后期,chen的三个怪只有和chen打野或者推塔时才会一起,不是就分开,A帐不是很难出(当然还有其他出法,可以出个支配,出死灵书,出梅肯,但60还是A帐好),宝宝们到将会推得塔那里游荡,能配合gank就尽量配合,还是封对方退路,队友先手就后手踩(我不信这个时候还没人马),主身不是去插眼,就去混等级,时刻关注小地图,有人gank红血要被反杀了大,有后期被gank了大,有人打野很伤大(有A帐的话……)。这个时侯去推塔,你的作用是躲着,对集火对象放赎罪,忠臣考验是用来杀杀不掉的人(明确讲就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,对对方集火的自家英雄放忠臣考验,希望他有飞鞋),一轮aoe后开大,团战尾声再开大,这时如果只有个A帐的话就魔法不太够了,等cd又要好了,回程去,补魔开大……(好像这时候很无聊),然后招宝宝去(宝宝团战就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。 至于第二种,暴力老陈,据说拿人头很容易,装备是红帐或暗灭。这种打法是利用了老陈的赎罪能放大所有伤害的28%,这个数据及其恐怖,想想看,为什么大家都不敢轻易的出疯狂呢,不就是疯狂能放大20%的所有伤害么,chen能加大28%,这在后期都是一个恐怖的技能啊。这种老陈像NA(地穴刺客),都是秒杀型的ganker。 ps:chen的神圣劝化能召唤对面放出的一些召唤物,比如(最多的)死灵书的小人。关于阵容和加点情况还有最怕的死对头: chen适合几乎任何阵容,无论是gank还是四保一还是push,当然前提是能有两个人单,而且线上压迫力不能弱。chen的加点一般是REERRDR,后面看情况,当然如果线上队友的爆发不强,chen可以点一点T,用来提高输出。 可能大家都略有耳闻,自从小鹿被加强了,CW里,小鹿和chen成了一对冤家对头,经常俩人在野区缠绵了5,6分钟结果都点个半血,又都不敢第一个招怪,于是都回去补给,当然,这时候中间都5,6级了,他们还是0经验…… 除此之外,点金手也是chen的克星,幸好现在基本没人出了……(几个月前一位仁兄发帖以数据的方式让人明白了点金至少要20分钟才能拿回成本,算了好多详细的)。还有个是贪吃鬼末日,以前有一局路人,一个末日出了个点金,好了,团战我直接少了两个怪…… 好了差不多了,说些辅助的事。路人里辅助的重要性其实很多老手都不能很明了的下定义,用最广泛的话说,不是carry的都是辅助,包括ganker。用狭隘的说法,辅助就是插眼的……有一句话不知是那个职业选手说的:一个阵容可以没有后期,但不能没有辅助。辅助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,视野的需要,不需要过多装备就能起到巨大的作用…… 对了,不要认为只有ganker和后期才能杀人,辅助其实也很能杀(我第一次CW用老陈就杀超神了,当然对方是个菜队……) 最后,dota是配合的游戏,任何时候不要过多的一个人行动,配合行动永远是dota的精髓…… dota超难题:陈一共能控制多少个单位?包含幻想、野怪、召唤单位? 1 支配配合自身召唤技能可以同时召唤4个单位,当4个单位都为大巨魔时,可以产生大量小骷髅。 召唤小骷髅技能cd25秒,存在时间40秒可以同时存在4*4(16)个小骷髅。一共20个召唤单位。 2 双分身配合刷新球可以同时产生4个分身。 3 死灵书,无法完成2操作,产生2个召唤单位。 4 相邻时间点不会刷新相同神符,幻象神符可以通过瓶子存储,产生4个幻象。 以上估计为20+4+2+4=30个单位。 如果考虑共享的单位就太多了。 dota中陈如何召唤远古野怪? 当陈装备神仗时可以控制远古野怪 dota陈可以控制野怪的技能是神圣劝化R:取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权,被劝化单位生命值额外增加技能等级75/150/225/300点生命值。消耗魔法100点。当陈装备阿哈里姆神仗时,则就可以控制远古野怪。 收藏(0)