4752g玩dota卡-电脑玩dota2卡 2024-12-10 09:21:56 0 0 dota召唤急速冷却? DOTA里召唤师卡尔的技能一共能组合出7种。 1、急速冷却,冰、冰、冰,召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。 2、寒冰之墙,冰、冰、火,在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。强袭飓风,雷、雷、冰,释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。 3、电磁脉冲,雷、雷、雷,召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[雷、]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[雷、]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。 4、幽灵漫步,冰、冰、雷,召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫灵动迅捷,雷、雷、火,召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。 5、炎阳冲击,火、火、火,灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位炎阳冲击。混沌陨石,火、火、雷,召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。 6、超震声波,冰、雷、火,召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 7、熔炉精灵,火、火、冰,召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA 6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。冰元素,每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度,每级增加2点力量。 雷 元素,每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成,每级增加2点敏捷。 火元素,每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力,每级增加2点智力 。 dota先兆者技能介绍? 先兆者就是黑鸟。技能—— 1.秘法天球:在攻击中附加他当前的魔法值6%/7%/8%/9%的额外纯粹伤害,并对镜像和召唤单位造成100/200/300/400额外伤害。施法距离450,消耗100魔法值,冷却0秒。 2.星体禁锢:将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系,持续1/2/3/4秒。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取4/6/8/10点智力,这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。施法距离550,消耗魔法值120/140/160/180点,冷却时间18/16/14/12秒。 3.精气光环:附近的友方英雄在使用物品或者技能时有10%/20%/30%/40%的几率能够恢复25%魔法。技能被动增加毁灭者75/150/225/300点基础魔法值。 4.神智之蚀:释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成的伤害自身智力和受打击英雄智力之差成正比。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为装备A杖后的数值),施法距离600,冷却时间160秒。 一级 - 造成8(9)×智力差的伤害。受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗175点魔法,施法距离650(700),作用范围375。 二级 - 造成9(10)×智力差的伤害。受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗250点魔法,施法距离700(750),作用范围475。 三级 - 造成10(11)×智力差的伤害。受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗325点魔法,施法距离750(800),作用范围575。 dota2大牛技能介绍? 回音重踏(主动技能,默认快捷键:T) 效果描述:上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔 法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。 伤害类型:混合伤害80,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。 作用范围:475 吟唱时间:1.5秒 冷却时间:15秒 魔法消耗:100/115/130/145 等级1-眩晕时间2秒。 等级2-眩晕时间3秒。 等级3-眩晕时间4秒。 等级4-眩晕时间5秒。 大牛的重踏范围475,这个技能一般要配合先祖之魂使用,这样的话,相当于在两个地方同时使用回音重踏,这个控制范围就变得十分可怕 了,往往可以覆盖整个战场,但1.5秒的释放时间就是他的硬伤了,所以在没有BKB或者不确定对面是否有打断技能的情况下,请本尊站在队伍后面 ,通过先祖之魂进行技能的释放,如果不小心被打断了,就什么都没有了。还要注意的一点是,中了技能的目标满级会被眩晕5秒,但是中途收到 伤害就会醒过来,这点需要和队友沟通配合好。 先祖之魂(主动技能,默认快捷键:C) 效果描述:上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它 与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。 伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。 施法距离:1200 作用半径:275 持续时间:8秒 加成持续时间:9秒 冷却时间:16秒 魔法消耗:110 等级1-对敌人造成120点伤害,合体时增加3/10攻击力,1%/5%移动速度。 等级2-对敌人造成160点伤害,合体时增加6/20攻击力,1%/5%移动速度。 等级3-对敌人造成200点伤害,合体时增加9/30攻击力,1%/5%移动速度。 等级4-对敌人造成240点伤害,合体时增加12/40攻击力,1%/5%移动速度。 先祖之魂,相当于上古巨神的一个特殊幻想,可以自由控制,碰到的地方单位会受到伤害,和蚂蚁的缩地类似,可以开视野,一般适合回 音重踏配合,也就是我们常说的CT二连。先祖之魂在碰到敌人回归本体之后,自己会有一小段时间攻击力加成,对大牛输出的提升配以三技能自然 秩序的减甲和减魔抗效果还是非常不错的。 自然秩序(被动技能,默认快捷键:N) 效果描述:使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。 作用范围:275 等级1-移除作用范围内的敌方单位25%基础护甲和6%基础魔抗。 等级2-移除作用范围内的敌方单位50%基础护甲和14%基础魔抗。 等级3-移除作用范围内的敌方单位75%基础护甲和20%基础魔抗。 等级4-移除作用范围内的敌方单位100%基础护甲和26%基础魔抗。 满级100%的基础护甲和26%的基础魔抗的移除,仿佛在团长中扒了对方的一层衣服,对团战的影响是非常巨大的。 裂地沟壑(主动技能,默认快捷键:E) 效果描述:上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。 伤害类型:混合伤害,计算魔法抗性与护甲抗性,对魔免单位有效。 生效延迟:3.14秒 作用距离:2400 裂纹宽度:300 冷却时间:100秒 魔法消耗:175点 最大伤害:35%生命值 等级1-范围内的单位减速30%,持续3秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。 等级2-范围内的单位减速40%,持续4秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。 等级3-范围内的单位减速50%,持续5秒,并收到相当于其最大生命值35%的伤害。 上古巨神的大招,施放起来是需要一点技巧的,虽然拥有2400的超远释放距离,但300的宽度,使他就像一条直线一样,要想对方在这条直 线上呆三秒才会有伤害效果,这时候就比较考验自己的预判和团队的控制配合了。百分百的技能伤害不会因为拖到后期而显得乏力,配合三技能的 护甲移除,能提供非常高的伤害效果,团战也是限制对手走位的好技能。 收藏(0)