土猫怎么玩dota1_土猫怎么玩 dota1

dota1土猫的技能讲解?

土猫技能

召唤巨石 快捷键:E

考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每30秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。

施法距离:1400

冷却时间:0秒

天生技能,单独无用

巨石冲击 快捷键:D

考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的距离比其他单位更远,同时会晕眩撞击到的敌方单位并造成伤害。直接点地面会击飞180范围内最近的巨石

击飞距离:500/600/700/800(巨石被击飞的距离为2000)

击飞速度:1200

晕眩时间:0.75/1.25/1.75/2.25秒(只有击飞巨石能造成晕眩)

冲击范围:200,施法距离:150,魔法消耗:100

等级 1 - 造成125点的伤害,冷却时间22秒。

等级 2 - 造成125点的伤害,冷却时间:18秒。

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等级 4 - 造成125点的伤害,冷却时间:10秒。

巨石翻滚 快捷键:F

考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600,翻滚速度提高100%,伤害增加50%,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低80%,持续2秒(只有经过巨石才能生效)。

撞击范围:150,魔法消耗:50

冷却时间:16/12/8/4秒

等级 1 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。

等级 2 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。

等级 3 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)。

等级 4 - 造成90点的初始伤害(带动巨石135)

刀塔自走棋火猫怎么获得?

熊猫人是自走棋里比较特殊的种族,需要玩家的运气加成,如果想玩火猫,蓝猫,和土猫,需要玩家先拥有熊猫这款英雄,然后放在场上,此时玩家就会有概率获得其他熊猫人,如果有幸很快获得了其他三款熊猫人中的任意一款,那么恭喜你,你获得熊猫人的概率将会增加,以此类推,祝你好运

dota2猫系英雄有哪些?

Dota2的猫系英雄目前一共有四个,分别是风暴之灵蓝猫,大地之灵土猫,灰烬之灵火猫,虚无之灵紫猫。这是因为在Dota1当中,这些英雄的模型都是大熊猫人变身出来的分身,所以习惯性的说法就把这几个英雄都统一叫做猫了,尽管在Dota2里这些英雄看起来并不像猫。

dota2中1到5号位都有什么作用?

dota2分5个位置(12345号位),因为团队总共那么多资源(除去击杀敌方英雄所得金钱外,兵线、野区都是固定时间刷新,是存在上限的),而dota2的英雄设计又各有特点,所以需要按打的位置分配资源和作用。

(1)1号位是carry,即“大哥”,前中期的主要任务就是刷钱,保持装备领先,后期带领队友胜利;一般是敏捷英雄,靠物理平A打输出,英雄特点是前期脆弱,需要装备支撑,团队后期的主要输出来源。如斯温/小狗/幽鬼/PA/巨魔等。

(2)2号位是中单,中路对单主要目的是等级高,更方便刷钱或带节奏,这个位置对个人操作要求最高,你补刀强/能单杀,可以分担其他路的压力;英雄特点是等级起来后单杀能力强或者刷钱更快。如卡尔/蓝猫/影魔/女王/毒龙等。

(3)3号位是劣势路,即劣单,兵线上是劣势,以混经验/骚扰敌方大哥为主要任务;一般是力量型英雄,肉,抗揍,带控制,有自己的节奏点。如潮汐/发条/斧王/大屁股/人马等。

(4)4号位是辅助,即游走节奏型英雄,较少混线,以游走杀人为主要经济/等级来源;英雄特点是前期强势,带控,有伤害。如海民/屠夫/土猫/大圣等。

(5)5号位是辅助,为纯辅助,包鸡包眼,优势路保大哥,拉野兼骚扰对面劣单,一般不补刀,经常是十分钟一双草鞋;英雄特点是长手智力型英雄,有控制,有伤害/治疗,本身技能强力,不需装备仅依靠技能就有作用。如巫医/冰魂/暗牧等。

补充说明:以上只是常规情况,dota2是个极具魅力的游戏,其魅力就在于多样性,很多英雄并不只有一个位置可打。比如PA可中单可优势路,宙斯可中单可劣势路,齐天大圣可1234,英雄的定位不是一成不变的。

dota2的几个位置分别是什么?

DOTA2是由五个人组成的五对五电子竞技比赛,通过摧毁对手的大本营而获得优胜。比赛中五个人分别扮演五个位置。1号位,2号位,3号位,4号位,五号位。

5号位-酱油位

这个位置的选手担当起了保护优势路大哥的责任。不管是对对面英雄的骚扰,还是通过反补控制兵线、拉野,并对关键位置做好视野、排眼位,必要时对面有隐身单位得带好反隐道具。保证优势路大哥的发育。因为获得的资源较少,打钱空间也比较小。所以5号位酱油位都比较穷,出装方面一般以保命和团队装为主。像推推棒,隐身披风,梅肯斯姆这种非常适合五号位。

4号位-节奏带起者

其实4号位和3号位在路人局中,区别不是很大。这个位置的选手,基本在前期对线或者过了对线期,就对中路或优势路进行游走,帮助其他两路建立起优势。还有一种4号位,就是从前期就开始钻野,最典型的莫过于谜团。出装方面,像骨灰盒,勋章,跳刀都是不错的选择。常见的4号位英雄像夜魔,土猫,大鱼人这类带控制技能的英雄居多。

3号位-烈士路抗压位

3号位,可以说是五个位置中最难玩的一个位置。往往选择在劣势路发育,一般多以力量英雄为主,因为同路的4号位经常游走或选择打野。所以劣单的情况比较多,面对对面酱油的骚扰,这个时候多以混经验,少阵亡为主。出装方面,多以防御,肉装为主,像笛子,赤红甲这类。到了后期团战,出一把天堂之戟,能最大限度的限制住后期大哥输出。末日使者,半人马酋长,军团都是不错的3号位选择。

2号位-中单

2号位,与对方英雄的solo位置。是最考验个人能力的一个位置。因为只有对方一个英雄,所以在经验和金钱方面在前期都是遥遥领先其他位置。如果能够将对方中单单杀打崩,能迅速积累起等级装备优势,从而帮助另外两路,进行游走。而2号位的英雄选择,多以有位移技能的英雄为主,像女王,蓝猫。后期的作用,多以秒后排脆皮法师英雄为首要任务,给大哥提供输出环境。

1号位-大哥位

1号位,承担起整个比赛后期的走势。在前期的唯一目的,就是打钱,打钱,疯狂打钱。因为前期没有作战能力,所以当对面2,4号位,游走时,很容易阵亡。所以,也非常考验选手的抗压能力。还有就是补刀基本功和团战的处理能力。不然,就真的是3万敌法一秒躺。目前版本中,最后的后期非一姐美杜莎为属,在拥有了圣剑和大招后,既肉又有输出。即使再被破三路的情况下,也有翻盘的希望。这就是1号位在后期最大的作用,扭转整个比赛的走势。

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