dota魔瓶:DOTA2英雄攻略谜团:虚空之中的吞噬者 2024-09-12 22:22:50 0 0 谜团 - Enigma 英雄统称:(Enigma,谜团) 英雄定位:打架核心,辅助英雄,团战,推进,Gank,先手,后手,劣单,打野 英雄介绍: 谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。 谜团技能介绍 憎恶 (F) 技能:指向技能 将谜团的憎恶集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。 施法距离:600。冷却时间:15秒。魔法消耗:110/130/150/160。 等级1 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。 等级2 - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 等级3 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。 等级4 - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。 恶魔转化 (C) 技能:指向技能 将一个小兵撕裂成三个由恶念构成的虚灵,受谜团控制。反复几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。 持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。 分裂所需攻击次数:6/6/6/6 虚灵生命值:180/200/220/240 虚灵攻击力:20/28/38/47 午夜凋零 (D) 将一块区域浸泡在黑暗魔法中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。 无视魔法免疫。施法距离:700。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。 等级1 - 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 等级2 - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。 等级3 - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。 等级4 - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。 黑洞 技能:瞬发技能 持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫。作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:250/350/450。 等级1 - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。 等级2 - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。 等级3 - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。 谜团技能加点方式 主憎恶路线 1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。 2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。 3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。 4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。 4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。 主精神体路线 相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。 谜团出装套路 出门装 关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。 中期核心装 思路 谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。 核心装备 谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。 灵魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒这些小件装备谜团都可以考虑。有经济条件的情况下各种团队装,如祭品,梅肯,笛子也可以让谜团来出。 鞋类选择 谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。 后期神装 通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。 来源:新浪 收藏(0)