(dota怎么玩好团控)dota 团战如何玩 2024-11-11 19:21:01 0 0 DOTA2干扰者怎么用? 优势:强大的非眩晕型团控,大招群体沉默效果能很好的切割战场,恶念瞥视超远的施法技能让他轻松的留人。 劣势:血量薄弱,动能力场有着1.2秒的生效延迟,操作时候对玩家要对时间和位置较为敏感才能放好技能。 雷霆之击 用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。 恶念瞥视 将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。 动能力场 在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。 静态风暴 创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒 绝大部分情况下萨尔(干扰者)担任4~5号位,出门也是以各种补给和团队道具为主。 干扰者多数情况下要作为辅助,所以装备往往不会太好。小件中,大魔棒对萨尔 的帮助最大。如果有钱升级鞋子,首选秘法鞋。 秘法鞋比较注重团推,而假腿倾向于GANK,向大多数玩家推荐秘法鞋。 多数作为辅助出场的萨尔不会有太多打钱的机会,保证视野的供给也是萨尔应该做的。 干扰者最常使用的装备是梅肯斯姆,这件装备对于辅助法师来说还是非常重要的。 推推则是法师必备神器之一,无论跳刀还是抢先手都是不错的道具选择。 各系后期装中与干扰者契合度最高的依然是羊刀和西瓦。 萨尔的弹道不错,后期可以有一定输出能力。 笛子这样的团队装萨尔也是可以考虑的。 DOTA卡尔所有技能组合方法,加点和路人攻略? dota召唤师所有的技能表 都给你看看吧 1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后技能加点方式 速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。 1主火提升攻击,以及技能的伤害。 2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。 3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。 4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。火雷冰型加点 :3431314311143332422222111 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。 2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。 3 中期策略同上。 4 总结,适合控制队友同路时。 装备购买套路 出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高! 中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 思路 A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。 简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。 追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。 核心装备 A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。 跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。 鞋类选择 相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。 后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临? DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快; 当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命; dota2阵容体系? “四保一”体系应该算是dota史上最经典的战术体系了,曾经因为cd战队的“玩命四保zhou”而出名。顾名思义,就是队伍中的另外四人尽全力保护一个核心,最后靠核心出来拯救世界。这个“一”,一般是指dota中的一些传统大核心,例如幽鬼、水人、美杜莎、小娜迦、狙击手、敌法师、虚空假面等。 “四保一”体系后来衍生出三种版本:推进四保一、gank四保一、防守四保一 这三种衍生体系的目的都是通过拖住对方敌人的节奏,来给己方单核大哥创造发育的空间,只不过过程不一样而已。 推进四保一,即队伍中另外四人英雄以阵地推进英雄为主,例如毒龙、尸王、暗影萨满、死亡先知、影魔、戴泽、巫医、亚巴顿等等。这种英雄前期线上强势,阵地战厉害,推进节奏很快,可以快速的抱团拔光敌人的外塔,团队经济会很高。敌人不得不守塔,这样己方大哥就有安全的发育环境。对面外塔掉的太快,对面的发育空间也会被压制,然后形成整体经济优势,中后期己方大哥成型以后一波带走。 gank四保一,即队伍中另外四人英雄以小技能多,控制多,进攻性强的gank英雄为主,例如女王、帕克、莉娜、夜魔、裂魂人、斯拉达、发条地精、蝙蝠骑士等等。这种英雄前中期gank节奏非常凶,一波又一波的进攻能让对面疲于应对,无暇gank己方大哥。这种阵容需要视野压制,对面的活动空间很有限,所以己方大哥也能比较舒服的发育。 防守四保一,即队伍中另外四人英雄以反手、控制英雄为主,例如潮汐、虚空、大小牛、谜团、术士、沉默术士、船长、猛犸等等。这种阵容,打阵地防守战时会非常强,这种强反手团控英雄有大招时,敌人不敢随机进攻。从而可以拖慢比赛的节奏,从而让大哥有足够的时间来发育。 进攻永远是最好的防守,从上面三种衍生体系可以看出来,第三种是最差的,这种比较吃大招的cd,又因为被动防守,主动权永远在敌人手里,很容易被对手全面压制,一步步蚕食。 收藏(0)