dota游戏是线上登录玩吗_现在dota都在哪个平台上玩 2025-01-03 15:46:15 0 0 那游戏是doto还是dota? 本人从小三年级开始打doto,版本大概是6.5x,到现在也有差不多十年了,期间断断续续打。lol是从初二开始,当时算是s3赛季吧。(其实一开始内测时我就下载来玩了玩,可惜适应不过来就没玩下去) 现在也是一条大学狗了。以前刚刚听说lol的时候感觉这只又一款类似hon这种精良的仿制dota游戏,也不是看不起,只是不看好,感觉这样的游戏太多了,当时doto如日中天,随便找个小男生随便聊聊游戏必然会至少提到doto、wow、cs其中一款,而dota几乎算是最大头的。然而后来doto相比lol颓势显现,我也开始有点看不起lol了,操作简单没有技术含量的模仿者超越本家确实很让人不服气。彼时lol里dota过来的东西真的很多,虽然说现在要回忆起来确实挺难了…毕竟lol从s4开始本身自我创新和改变相当多,比如各类对点锁定技能改变,从指向性必中改为各种预判释放,野区的疯狂变革,对线时的战斗节奏把握要求升高,随身守卫的增加……最终lol在每个地方都甩掉了曾经带着的dota影子。 lol英雄不能出跳刀这种高机动性的东西,于是就非常仰仗自身的位移技能和cd极长的闪现,在不能进行快速机动的情况下,对自身位置和战局的掌握就有非常高的要求。支援要靠走的,这就对英雄自身的支援速度和玩家的意识有高要求。我曾经鄙视lol没有跳刀不能秀这一点,然而当我自己玩上后才发现lol这样子在竞技要求上并不比dota低。 lol没有bkb但是有韧性设定,韧性和输出相性不佳,韧性高的战士英雄能吃控制技能但是自身不会太受限制,然而注定输出不能比低韧性的射手和刺客法师。当初我也曾看不起lol没有bkb,英雄不能像dota里面的一些大哥,掏出bkb七进七出。然而现在一看,其实lol设定非常合理 dota英雄有转身速度和前摇后摇,同时英雄自身蓝量相对技能消耗非常低,于是在前中期战斗的灵活度和技能的释放上会相对显得lol有点迟缓和谨慎。lol英雄本身前摇极低后摇没有,弹道速度飞快,同时绝大部分英雄的蓝量都可以支持自己泼洒技能。lol没有像dota一样快捷便利的tp符,所以可以通过泼洒技能前压兵线来压制对方的支援,这一点战术博弈在dota中是很难做到的,兵线前压进塔后,你可以随意去支援,而对方必须在兵线资源和对友军的支援之间做抉择。lol也由于以上种种原因导致线上战斗烈度非常高,绝对高于dota。这一点是lol最吸引我的。 在两款游戏都深入后我对两者一视同仁了,毕竟玩个游戏干嘛要高低贵贱,况且都是好游戏。 dotaCM是什么? dota几号位是什么意思啊? 1号位:主carry,主要负责打钱,前期甚少参战 例如:幽鬼、猴子、敌法、飞机、熊德 2号位:副carry,通常是中单英雄,有一定前期打架和gank能力。例如:黑鸟、船长、龙骑、影魔 3号位:多重角色并存,劣单或打野,是个多面手。例如:风行、猛犸、电棍、蝙蝠、法里奥 4号位:副gank,大控,小辅助,通常急切需要一把跳刀。例如:潮汐猎人、谜团、黑贤 5号位:support,辅助。要游走,保人。例如:冰女,拉比克,死灵龙 DOTA2中如何打好二号位:1、操刀二号位需要扎实的基本功来和对方英雄对线,快速打出自己的魔瓶,是现在二号位的主流打法。在线上的同时,二号位还需要防止敌方酱油位的游走。2、在有了魔瓶的补给之后,2号位通常还需要补一双450块的草鞋,增加自己的移动速度,通过控付或者信使运瓶流进行一个线上发育。如果在河道控到了一个好符,二号位可以选择去边路进行gank。3、在游戏的前期,二号位几乎是最强势的英雄,拥有全场最高的等级和经济是件很普遍的事情。通过对其他路英雄的击杀,更是可以打到一种"无解肥 "的状态。4、积极的游走,是二号内的重要性,一举拿下胜利。位提升经济和等级的途径,有时候甚至可以超越一号位在队。5、二号位的在后期一样需要买活。6、二号位同样也是roushan盾应该携带的人。 dota陈怎么用? 圣骑士chen,这是个与众不同的英雄,因为路人里很少有人见(最多开黑店么有人耍下),但他确是cw中BANLIST人物(其他的要么是cw不见人影,路人却常见;要么是cw路人都不常见,就像TA。 见过有cw常见路人不见的么?)。很多人路人里热门辅助,要么是热衷于KOLT(光法)的刷钱恶心别人(和队友),要么是用CM(冰女)点满光环就没你的事了(泡泉水???),再者是用WL(术士)推塔替队友加血,最多团战两个大。很少有人能够运用chen形如流水,一出现就令人胆寒,看见你的幻象都不敢在线上多呆……(小夸张) ps:60的chen,A帐后的超强回复速度(30秒一个大),让chen的可选装备多一个(这个必出的应该)。所以60刚出来的那几天,好多操作不到位的chen,钻野区12,3分钟,不gank,不推塔,出个A帐就在家里放大,说实在的。30秒一个大很IMBA但是前提是团战能持续时间长。 chen一级时拥有血量和魔量为530,273 射程是智力英雄一般的 600 速度 300(不慢) 力量 20+1.5 敏捷 15+2.1 智力 21+2.8 攻击力 43 - 53 护甲 1.1 开始的血量和魔法都不差,但力量成长就不好了,智力还好,对于辅助来说,成长差点好点都无所谓。至于射程和弹道么,chen的弹道和众神一样,手一扬,锤子要老半天才扔出来(锤子的惯性真大~~~),对于混线的老陈,补刀就要注意了,攻击力也是一般。赎罪 (E) 使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。 等级1:移动速度降低8%,受到7%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级2:移动速度降低16%,受到14%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级3:移动速度降低24%,受到21%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 等级4:移动速度降低32%,受到28%的额外伤害。施法间隔:14秒 施法消耗:100点魔法 施法距离:600 -------------------------------------------------------------------------------- 忠诚考验 (T) 如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。如果施放在友方英雄身上,会在一段时间后将其传送回本方基地。立即传送已被圣骑士劝化的单位。 等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害;在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害;在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害;在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害;在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送已被Chen劝化的单位。施法间隔:30秒 施法消耗:175点魔法 施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害 -------------------------------------------------------------------------------- 神圣劝化 (R) 取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。 等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命 施法间隔:30秒 施法消耗:100点魔法 施法距离:900 -------------------------------------------------------------------------------- 上帝之手 (D) 完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。 等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:200点魔法 等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:300点魔法 等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。施法间隔:120(30)秒 施法消耗:400点魔法 圣骑士分两种打法:一种当是chen的cw打法,就是一级混野,招好怪给对面线上以压力,同时让出一线以实现三线能有两路是单。另外一种,完全路人打法,不过说实话也很强力,所以提下,就是赎罪与忠诚考验互点,7级时有比较高的伤害(伤害不固定,运气好除出了个400伤害就牛B了)。 一般打法中,chen到哪里野都无所谓,一级招怪,出门装路人里可以直接鞋子~~或者带组眼,插河道和对面拉野点,至于插哪里我不会上传图就不发了 。 招怪当然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人马,然后是大赛和黑巨魔,最差的是枭兽,其他的基本不招。如果招到人马和熊,一起绕后,一起A对面英雄(有E就E他),对方肯定要躲着你的宝宝(宝宝编二队),这时就看走位了,不能放弃一个机会,肯定能踩到再踩(队友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻击力,被踩到不是死也就红血(别说有保命技能的),拿FB不难。前5级多骚扰下中路和你那边那路(让他们尝尝老陈的锤子吧)。当老陈6级时,这就是推塔时间了,chen至少有两个宝宝了应该(如果前期的宝宝不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再买组眼,看哪路有人,叫上2,3个队友一起杀人倒塔。推塔时有黑巨魔就招骷髅抗着,有熊就多震,有大赛多放震荡波,枭兽就放风(风会自己动,要不断的控制)。有人来守就要注意了,宝宝就是肉,他们的技能类比半人马,熊战士等等的一级技能,apm不能少的,多让队友先手,怪后手。看准时间放大招,有人要跑就放赎罪追,前期的三个外塔就这么推掉。 中后期,chen的三个怪只有和chen打野或者推塔时才会一起,不是就分开,A帐不是很难出(当然还有其他出法,可以出个支配,出死灵书,出梅肯,但60还是A帐好),宝宝们到将会推得塔那里游荡,能配合gank就尽量配合,还是封对方退路,队友先手就后手踩(我不信这个时候还没人马),主身不是去插眼,就去混等级,时刻关注小地图,有人gank红血要被反杀了大,有后期被gank了大,有人打野很伤大(有A帐的话……)。这个时侯去推塔,你的作用是躲着,对集火对象放赎罪,忠臣考验是用来杀杀不掉的人(明确讲就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,对对方集火的自家英雄放忠臣考验,希望他有飞鞋),一轮aoe后开大,团战尾声再开大,这时如果只有个A帐的话就魔法不太够了,等cd又要好了,回程去,补魔开大……(好像这时候很无聊),然后招宝宝去(宝宝团战就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。 至于第二种,暴力老陈,据说拿人头很容易,装备是红帐或暗灭。这种打法是利用了老陈的赎罪能放大所有伤害的28%,这个数据及其恐怖,想想看,为什么大家都不敢轻易的出疯狂呢,不就是疯狂能放大20%的所有伤害么,chen能加大28%,这在后期都是一个恐怖的技能啊。这种老陈像NA(地穴刺客),都是秒杀型的ganker。 ps:chen的神圣劝化能召唤对面放出的一些召唤物,比如(最多的)死灵书的小人。关于阵容和加点情况还有最怕的死对头: chen适合几乎任何阵容,无论是gank还是四保一还是push,当然前提是能有两个人单,而且线上压迫力不能弱。chen的加点一般是REERRDR,后面看情况,当然如果线上队友的爆发不强,chen可以点一点T,用来提高输出。 可能大家都略有耳闻,自从小鹿被加强了,CW里,小鹿和chen成了一对冤家对头,经常俩人在野区缠绵了5,6分钟结果都点个半血,又都不敢第一个招怪,于是都回去补给,当然,这时候中间都5,6级了,他们还是0经验…… 除此之外,点金手也是chen的克星,幸好现在基本没人出了……(几个月前一位仁兄发帖以数据的方式让人明白了点金至少要20分钟才能拿回成本,算了好多详细的)。还有个是贪吃鬼末日,以前有一局路人,一个末日出了个点金,好了,团战我直接少了两个怪…… 好了差不多了,说些辅助的事。路人里辅助的重要性其实很多老手都不能很明了的下定义,用最广泛的话说,不是carry的都是辅助,包括ganker。用狭隘的说法,辅助就是插眼的……有一句话不知是那个职业选手说的:一个阵容可以没有后期,但不能没有辅助。辅助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,视野的需要,不需要过多装备就能起到巨大的作用…… 对了,不要认为只有ganker和后期才能杀人,辅助其实也很能杀(我第一次CW用老陈就杀超神了,当然对方是个菜队……) 最后,dota是配合的游戏,任何时候不要过多的一个人行动,配合行动永远是dota的精髓…… 收藏(0)