玩dota键盘冲突 请教各位玩dota的大神,鼠标,键盘问题。非常感谢。 2024-08-30 15:21:22 0 0 一、dota2进游戏键盘按不了重启后就好了dota2进游戏键盘按不了重启后就好了是什么原因?dota2进游戏键盘按不了重启后就好了的原因如下:1、用户长时间不适用电脑,电脑会进入休眠状态,游戏键盘为了省电,出现usb接口无法被唤醒,导致dota2进游戏键盘按不了重启后就好了。2、键盘线路接触不良,导致dota2进游戏键盘按不了,重启后就好了。二、请教各位玩dota的大神,鼠标,键盘问题。非常感谢。dota相对来说,要求鼠标比键盘要高;最低要求:鼠标:反应比较灵敏、没有明显的识别错误、丢帧等即可;键盘:反应比较灵敏、按键没有明显异常、基本没有错误响应即可。垫子:表面平整干净即可。以上仅需要几十块即可满足最高要求:鼠标:反应极其灵敏(回报率高、延迟极低)、定位极其精确(没有修正、适当的DPI)、没有丢帧;键盘:反应灵敏迅速(只要不是太差基本都能满足)、手感极佳(这个仁者见仁)、没有错误(只要不是垃圾产品、坑爹产品或是用坏了的,都能做到);鼠标垫:平整、稳定、顺滑(程度区别);以上总计需要 500+~ 2500+雷蛇和罗技都是知名外设品牌,前者完全针对游戏竞技,后者则针对各种环境;相比较来说,雷蛇鼠标性能要好一些,不过相对的产品质量、寿命等略逊于后者。罗技主要的特点是质量稳定可靠,性能只能算一般。键盘方面(仅针对薄膜键盘,因为罗技只有薄膜,雷蛇有机械不过在机械键盘里算次的)雷蛇的外观更好,有强大的按键编辑能力,不过价格偏高,而且质量方面~~~;而罗技相对来说质量好得多,不过也不便宜~~~~建议,像你这样还未入门的,先不要考虑机械。机械的优点,主要是手感和抗冲突性能(同时按下n个键还都能有效识别的能力,机械键盘最高可达到n=所有),其中手感还不能算是优点,因为并不是说比薄膜好,只是感觉不同而已。还有一个优点是寿命比较长,但这是在不坏的前提下,机械因为不防水等原因,不注意的话非常容易损坏。购买,网上、实体店皆可,后者会贵一些,不过前者一般还要另付邮费~~~~基本没有假货,除了个别的比如雷蛇的蝰蛇之类的销量很大的产品外。毕竟比较好的外设不是必须的,也提高不了成绩,价格却是几倍几十倍几百倍。所以肯花钱买这些的终究是少数。三、DOTA一打中文键盘就没反应了我的也是这样,感觉是输入法的问题,游戏时候要敲一下回车才能输入,输入之前ctrl+空格切换输入法,打完字回车。然后打游戏就不听指挥了。这时,我的再切换一下ctrl+空格,是能切换回来的。你的要是切不回来,看看是不是设置的默认输入法是中文的,要不就干脆换个输入法试试。四、dota2键盘技能按了没反应怎么解决相信大家最近在打dota2时会出现键盘失灵的情况,带大家看下解决的方法1、版本更新造成的Bug,不是每个人都会碰到,我在打Dota2时也遇到这事儿了,Dota传统键位失效,只能自己每局开始选英雄后手动一个一个自定义快捷键改回来。你要么凭印象自己把键位自定必回来,要么统统设成QWER,推荐第二种,第一种要每局开始重设非常麻烦。2、检测完整性像下面这样,不行重新下也行混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。五、玩DOTA有点卡卡,分为2个反面:网速和机器(软件、硬件)的问题。第一,建议先换一块显卡试试。玩游戏要求电脑硬件配置要高,还要会正确使用,不然运作不起来,能运行则卡,特别是玩大型游戏还会造成蓝屏死机。你按下述办法试一下,看能否缓解。一、检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇。二、电源电压不稳,电源功率不足,更换质量高的功率大的电源。三、清理磁盘和整理磁盘碎片。1、在我的电脑窗口,右击要清理的盘符—“属性”—“清理磁盘”--勾选要删除的文件--确定--是。2、清除临时文件,开始—运行—输入%temp%--确定。3、用优化大师或超级兔子清理注册表和垃圾文件。4、关闭一些启动程序,开始-运行-msconfig---启动,除杀毒软件、输入法外一般的程序都可以关掉。5、删除不用的程序软件。6、整理磁盘碎片--开始--所有程序--附件--系统工具--磁盘碎片整理程序--选定C--分析--碎片整理。7、减轻内存负担,打开的程序不可太多。如果同时打开的文档过多或者运行的程序过多,就没有足够的内存运行其他程序,要随时关闭不用的程序和窗口。六、dota什么法球是冲突的一,法球效果法球大概可以分为4大类。1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。3,几率类:条件出现的法球。4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。二,攻击特效1,法球特效:法球附带的特别效果2,重击:附加攻击,给予眩晕3,暴击:附加伤害4,多重攻击5.其他因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。三,叠加war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。能同时出现的效果很少那么直接给出结论了冰眼(远)吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果(OrbEffect)和攻击特效(BuffPlacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动●每次普通攻击只能附加一种攻击特效位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。暴击和重击暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)叠加情况:如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加叠加情况:对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效克敌机先暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。重击与暴击叠加问题●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)七、11对战平台dota改建如何改才能像D2和LOL一样并且不冲突请问楼主指的冲突是?我感觉11改建挺好的,至今用着挺顺手,技能我不习惯改,因为玩了三年所以记的挺熟,而且QWER是卡尔专属,我不习惯LOLER的按法,所以我一般只改物品栏,通常直接用123456就可以了,如果高级点TABSPACE(空格)这两键可以合理运用,上面的数字键对信使和物品商店编队,就是这样,激动按错属于对键盘的熟悉度不够,并不是改建可以避免的。 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