玩dota用花钱吗_玩dota要花钱吗 2024-10-24 12:27:00 0 0 dota2游戏用买么? dota2是个免费游戏,除了饰品或者比赛门票之外,其他的基本没有花钱的地方了,英雄全免费的,饰品也就是改变下英雄的外观,没有任何属性增益的,所以如果您只是单纯的玩游戏的话,可以说一分钱不用花 魔兽世界,DOTA,英雄联盟哪个更好玩,为什么? 魔兽世界是大型多人扮演类游戏,就是刚出生做任务,刷怪,刷装备的那种,虽然好玩就是要钱DOTA和英雄联盟都是MOBA类游戏(也就是三路对抗的那种),个人觉得DOTA好玩,但它以魔兽争霸为引擎,所以要先下魔兽争霸才能玩,而且现在DOTA玩的人已经很少了。 英雄联盟可以换着地图玩,但DOTA只有一张图。而且英雄联盟比DOTA画面效果也好,毕竟DOTA是用魔兽争霸为引擎,所以是魔兽争霸的画风。 dota是点卡制吗? Dota这个游戏并不是点卡制的游戏。这个游戏本质上是一个免费游戏,所有玩家都可以免费参与,并不需要点卡,也不需要花钱购买英雄,对玩家来说非常友好。需要花钱的地方是英雄饰品,可以改变英雄的外形,不影响游戏内的数据,不花钱也没有任何影响。 dota和英雄联盟的出装区别? 总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。 不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。 LOL相对于DOTA的变化具体如下: 1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。 2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。 3.地图变小,减小了线上距离。 4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。 5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。 6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。 7.英雄死后复活时间快。 8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。 9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。 10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。 11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。 12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。 13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。 14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。 15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。 16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。 17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。 18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。 19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。 20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。 21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。 收藏(0)