狗玩dota,在dota 里面有什么英雄后期可以克制小狗的 2024-08-28 07:30:29 0 0 一、DOTA小狗怎么玩求攻略不管你线上能力强不强,打野都是一个很好的选择,因为那样可以给你队友让出资源让他们发育。圆盾补刀斧大血出门,先打小点,到2后或者一级就学一级w配合队友杀下人。如果队友不拉野你就帮忙拉一下,控制好兵线更好杀人。在6级左右做出点金手,无限野,队友去gank线上没人就去混线。前期点金手尽量点大野,经验多,可以在等级上碾压对手等有出相位的钱后速度出了不要留。估计在拿到点金后的两分钟内能出,不仅能提高打野效率还能逃跑杀人。然后出个小雷锤,小晕锤就去打团,然后通过装备和等级的优势来杀人,之后小雷锤补成大雷锤,大晕锤可以晚点出。因为小狗自带魔免技能打团不容易死,团战后装备也起得快,千万不要一直野那样没前途。等30分钟有了相位点金、大雷锤、小晕锤、强袭基本可以带走对面,再后就补出大晕锤和龙芯。加点6级3级盛宴1级狂暴1级大招1级减速,再满狂暴,后满减速,这是偏发育的打法还有一种是偏打架的出发,前期合理利用野区是必不可少的。出装假腿,臂章,暗灭,晕锤,大炮,龙芯或者强袭。加点是6级3狂暴1盛宴1减速1大招,再满盛宴。第一种20分钟到30分钟是最强势期,对面的后期的等级和装备是跟不上小狗,为什么,不是对面菜,因为小狗的狂暴相当于大半个bkb省出一个大件的钱,在这十分钟一定要抱团给足对面塔的压力,顺便累积装备优势。30分钟后估计起码能拉开一个大件的优势,再加狂暴,相当于两个大件。第二种是前期打团特别凶,有臂章的攻击血量的加成,可以在狂暴的时间内拍死任何一个英雄,当然要队友配合。第一种是你打一号位的时候优先选择,缺点是血比较少;第二种是二号位或者你们这边赖线英雄多的时候的选择,缺点是后续没那么强,因为gank失败损失的金钱和经验多比较多。不管选哪个都要灵活的出装,不要憋死了,dota就是因为有多种的出装和打法选择才会有那么多人来玩二、在dota 里面有什么英雄后期可以克制小狗的1·灵魂守卫(tb),后期神装开分身之后无视小狗,打空了,再换回来,反正大招无视魔免!2·幻影刺客(pa),后期神装,直接B上去和小狗对砍,人品好的话,几个暴击小狗就跪了。3·虚空假面(简写忘了),后期神装,开个大,几下砍死。4·幽鬼(ug),后期神装,一个大,A几下,传送过去对拼。最牛B的就是这几个,后期有了装备支撑绝对完虐小狗。P·S:对付小狗千万别用肉的,屠夫到小狗面前,一爪子1000多……所以对付小狗只要提升输出!祝楼主早日K死小狗!加油!补:巨魔战将也可以:如果人品好的话,晕的小狗起不来,你开个大,弄个大炮,暴击几下 ok!(前提:这些英雄必须有神装支撑!)三、dota拉狗是什么意思天梯高分局有个人叫拉老师,是个买号哥。每次拍到那边那边就拉黑他。他偏偏很有钱拉黑一次换一个小号打高分局折磨路人。路人天天骂他拍到他就jd。后面sccc,也就是fg拍到他没骂过他。他就觉得峰哥很棒。就去花钱请演员让拍到他的人把号让给他,他来保fg。然后每次玩个tf恶心峰哥,然后峰哥每次见到他都骂他,他还坑了很多主播的分。经常见到他直接roll点下一把。后来别人都叫他拉狗。拉狗到底是谁?天梯ROLL点创造者SCCC:怎么招惹的拉老师?是因为他排到所有人,所有人都骂他,只有我不骂他。然后我也不知道他为什么他就来烦我。拉老师这个人吧,怎么说呢?兴趣爱好跟他的这个...有的时候觉得好像人还行。但有的时候他的脑子里在想什么东西我也不是很明白,就感觉很无语。SCCC:有时候我自己更想不明白的一点就是,别人骂他他不搞别人,我不骂他然后他搞我,我不懂什么意思。SCCC:不是,我上次骂他就没用,我骂他我感觉他好像很快乐?!我骂他他就跟我对着来。诶,我真是惊了。我说他就不能练一下吗?就把他的这股劲用在刀塔实力练习上,我感觉他实力肯定还能进步一点。SCCC:他拿我这练,练个啥呢?怎么说呢,练点简单点的,比方说萨尔!玩得好跟不好区别很大,拉比克!我跟你说他练的啥,屠夫!裸跳刀!跳刀BKB!谜团!就一个拉大!还有个剧毒!对对对,还有个剧毒!锋哥又排到拉狗了,进去就和队友上来直接ROLL点秒了这局。youc:它为什么变聪明了,因为以前我朋友都说看它直播的,就是每次排都要看下它直播有没有排,以免排到它好吧。不然的话,每次都要交30分。就盯着他直播,吐了这B,恶心人啊。SCCC:OK,我登小号了。youc:小心它9000分的号都能搞到,说不定它搞个7000分的号继续黏住你。SCCC:小号来呗!youc:它不管你小不小号,它就想黏住你,我看出来了。SCCC:我在想跟它排到一边怎么办呢?youc:没关系的呀!把它拉黑了下把就到对面去了呀,只能靠这样赚分了,上次还赚了呢!它连续排到对面两把,不就等于赚30分?SCCC:有道理!我C!youc:你可以不要这30分,没问题的呀!SCCC:你能交,我交不了。我交了它就换号,我C!我真是吐了!youc:那没办法。只能说它现在已经让人闻风丧胆了。SCCC:我不知道它这样玩图个啥,想不明白。天天被虐,天天被骂。youc:这你就得问问它自己了。SCCC/youc:排到了!youc:待会儿进去就给你个惊喜——拉老师还在!SCCC:应该在对面了我感觉。youc:那也不好说,不知道的呀。youc:哦?拉老师在对面!(跟zhou神一边)SCCC:哈哈哈哈哈!鲷哥:?????????youc:天梯惩罚者呀,直接惩罚住了。刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。*()内对应主属性会使加成效果提升25%。 18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。 1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。 12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。 收藏(0)