dota2陈为什么玩的人少?为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了 2024-08-22 12:40:33 0 0 一、为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了DOTA2在社交层面无法吸引新人。主要信息:《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。二、为什么有人说Dota2喷子少LOL喷子多现在的大部分玩家主玩的两种推塔类的游戏,一种是DOTA2一种是英雄联盟。但是这两种玩家之间的素质真的是千差万别。也因此就有了一种说法,说玩DOTA2的喷子少,英雄联盟的喷子多。对于我而言,是十分认同这个说法的,因为什么?听我慢慢向你道来。1.为什么DOTA2喷子少其实现在玩DOTA2的人大部分都是一些20多岁的青年人,也有一些30多岁的中年人在玩儿着这款特别古老的游戏,毕竟大家都是曾经在十七八的时候玩儿过DOTA的人。对这款游戏有着特别独特的,难以理解的深情。也因此,DOTAR这款游戏大部分的玩家都是老玩家。都是从DOTA这款游戏转战过来的,因此这些人在经历过时间的沉淀之后,自己的戾气被慢慢的磨平,他们知道在游戏当中,如果就算是逆风,如果别人打的特别坑的话我们骂他也没有必要,如果喷他的话,他就可能让这场游戏,反败为胜,他就能不肯的话,那我想,所有人都会这么做的。正是因为DOTA2的这些玩家认识到了,就算喷他也没有用,还不如将这个时间花费在如何进行逆风的处理如何进行翻盘。也因此DOTA2的喷子,可谓是少之又少。再来就是DOTA2的这些玩家对这款游戏有着独特的深情。他们在玩儿游戏的时候,所考虑的并不是游戏的输赢而是如何在这场体验当中结识到更多志同道合的人。所以我们在玩儿DOTA2的时候,如果队友真的说了一句特别难听的话或是怎么样,只要队友说一句,哎呦!这款游戏,大家都是老玩家了,没必要这个样子。大部分人都会冰释前嫌,不再追究。正是由于玩DOTA2的人年纪比较大,素质比较高。才会让DOTA2这款游戏喷子特别的少。2.为什么英雄联盟喷子多我们都说英雄联盟小学生多,正是因为小学生特别的多,才使得这款游戏这些玩家的素质参差不齐。我们在打英雄联盟游戏的时候,如果发现了那种满嘴喷粪的人。你只要点开他的面板上观看一下,他的年纪都不会太大,因为这种人总认为自己是天老大,地老二,我老三。争强好胜是他们的代表。他们打游戏完全是为了赢而赢,而不是为了好好的体验这个游戏。也因此,英雄联盟这款游戏的喷子特别的多,而且这种喷子大部分都是那些年纪比较小的玩家。毕竟英雄联盟这款游戏的主要玩家还是这些年纪比较小的人。年纪大的人没有时间,玩儿的时间长了的人,根本就懒得与你费口舌。也因此,英雄联盟这款游戏的素质完全就是让那些小学生给拉低了。三、为什么年轻人没人玩dota21.DOTA没落于太”高端“了。或者说难度太高。1.1DOTA2里技能就是天。回蓝满。不能乱放放错了是个死。比如骷髅王前期只有一锤子。比如天怒大招放偏了你就是个死人。。身板太脆伤害不够了。在远古版本骷髅王真的只有一锤子、很多同学对这一点不满、这里对的是WAR3..或者魔兽世界同级别山丘对恶魔猎手两个人对砍得砍半天魔兽世界杀个同等级的怪得杀上半分钟以上...(1V1)而DOTA很多情况就是瞬间融化、DOTA里英雄更脆、蓝不多、导致技能释放的决策更为重要...放不放的准、对谁放、什么时候放、显得尤为重要、对比lol。lol可以随便甩技能。lol回蓝会能量很快。。。技能用消耗对面意义更大。甩起来更爽、dota是一锤子买卖。技能放错了放慢了你就是死不存在下一回合。有些朋友居然质疑...在互抓机会的游戏中、你做错了决策肯定要狗带....若风一指大家都记得,本来能杀指偏了...就出名了、在人与人打的PVP游戏都是互相抓机会...玩绝地求生你来一圈人体描边?下棋你开局先走将?这样还能赢说明你和你的对手水平55开...对我来说、DTOA最大的魅力在于一击致命的团战、以及运营、抓住时机熟瞬间切入...什么蓝猫七进七出、火猫飞来飞去、或者什么影刺尾随2分钟怒抢人头、对比LOL的团战、你就发现大家互相丢“投掷物”互相投掷半天、然后才抓对方机会、开始正式团战、而DOTA中不存在这种环节......拉扯半天不多见......1.2英雄属性以及成长也是天差地别。导致手感成长等差距无比大,熟练掌握起来太难倒不想用“曲高寡和”这种过于文绉绉的词、DOTA过于复杂,新手体验为0、并且没有足够好的新手引导、新手来和我对中包他分分钟融化.....2.DOTA是后妈生的没有妈妈的爱。我玩了10多年了从没看过任何dota推广!!!!dota是一款地图的时候就没人给它推广全靠玩家口耳相传,等到了DOTA2的时代也没有任何推广我都没看过任何一个DOTA2广告,之前还有 ti时期dota2冲刀币冲太多了冲不上去的丑闻!完美世界真的是个垃圾公司。根本比不上企鹅的一根腿毛。。。。对比lol lol被企鹅推广的风声水起。。。中国20多亿QQ用户(很多人号很多)人人看过几十遍lol推广吧?lol网吧推广网吧赛事。高校赛事。全球赛事。等等等推广无敌。而且层次丰富3.DOTA2更新太慢了!moba游戏更新其实也很重要 dota1时期更新速度是现在的 7~8倍以上有一年 DOTA1直接推出了发条,船长,风行,光法重做,4个英雄(当时看的大众网络报)我当时还没入坑,正准备学习DOTA一看又多了四个英雄正准备学一个所以印象深刻。然后又推出了宰猪王“小鱼人”,由于小鱼当时一刀可以吸取对面4点属性(主属性2点其他各一点),1.2技能都是满级300点伤害!就那一年小鱼就改了个好多次。现在DOTA2的更新速度实在太慢而且明显不是冰娃说了算了。。。。更新出现了很多次无敌亲儿子什么“四大天王”“五大金刚”。。最近的夜魔什么的。。道具更新也出现多次反复横跳。改了又改回来再改出去再改回来。。。。另外说几个最让我诧异的改动、3.1“中路送符美滋滋”原本河道两个点只有一个随机刷符、居然在某一个版本改为的两个符点都刷?而魔瓶价格居然只在后续版本涨价了50金币....魔瓶恐成最大赢家!巨大bug!3.2“火锅不停为哪般?”高地3火锅野外上下2火锅、中路在拥有百分吃符的魔瓶之后、大家又意识到可以吃火锅、虽然是团队锅...单是中路哥都是个人主义者直接吃就完事了……中路在获得双火锅加魔瓶之后击杀难度上升了无数倍好不容易消耗对面血量有机会杀人了对面立马偷偷喝锅...好不容易又消耗几分钟对面又跑去喝锅......中路不再带节奏沦为发育路、DOTA本来就一局时间稍长...加上高地锅...根本就是更恶心了...在占据优势破光外塔打的对面出不了门之后……只要做好视野、抓人刷钱..可以说几乎立于不败之地...这三口高地锅可以说恶心了所有人……强势一方不敢上、弱势一方高地麻将、4.游戏周期到了。。。游戏是有生命时常的 DOTA已经长青树好多年了。该歇菜了。。。DOTA1通过dota2已经大幅续命。电子游戏依靠于电脑主机等载体电子游戏跟不上载体的发展速度菜、曾经火热的俄罗斯方块...靠的是不知名的黑白掌机、曾经火热的FC热血系列啊、魂斗罗、超级马里奥什么的、再来就是街机时代!拳皇、三国、引领风骚!再来网吧开始占据电子娱乐侠盗猎车手、泡泡堂、往事不必再提、可以说电子游戏的发展跟它的电子载体的进步是分不开的.....每次硬件发展电脑游戏就越来越细致逼真巨大丰富多彩、DOTA总会迎来自己跟不上时代的一天、其实作为一个老玩家我很感谢DOTA2给DOTA续命、江山代有人才出、各领风骚数百年、在电子游戏的一路发展中,人才辈出,佳作频现但是随着硬件进步却从未有谁能领百年风骚的、领个几年就江河日下了、哈哈20年前的足球场翻新或者不翻新真爱球的人你上去踢球一样畅快,20年前的游戏你看都不想一眼,即使你看一眼你都觉得马赛克刺伤了你的双眼。或者如果有一天真出现了网游小说里的虚拟现实游戏,你还会记得dota2吗?这里我指的是《网游之XXX》那种网游小说的那种虚拟现实游戏、不是虚拟现实DOTA、是那种,油腻大姐姐遍地跑、开车能上900码、真人对战的那种!!!还能像怪物猎人那样拿出5米长的大刀砍30米高的大龙!!!是那种打boss爆出极品功法、全公会的女玩家都等着我教她们的那种!!!还能像暗黑2的死灵法师那样十七八个小弟跟着我那种!!!5、丑、老外的审美观是真的看不懂、DOTA2的很多人物真的奇丑、不止人物丑,花钱买的装饰也丑....在下作为一个平民玩家基本只买过几次基本的小本子、装饰也买了不过几十块钱、(因为原本的QOP太丑了、所以随便买了个装饰)王者荣耀我都攒金币买了英雄买了几款皮肤(玩的不多).....而我玩了几千小时dota我都没没觉得DOTA2的皮肤好看到让我想买过.....另外我好像涉及到了刀撸之争当中?最近好像这个话题吵得比较火、至于谁最难这个大家可以问问身边两个游戏都玩过几十几百小时以上的朋友...或者自己试一试...很多人说DOTA都是指向性...必中、所以简单...这里给LOL大佬们介绍几个DOTA里的秀飞道具...一般都是辅助或者某些特性英雄出的秀飞道具0.1推推棒、可以把你向前推进一段距离、稍微带点法强蓝量大以及回血、可以跨越地形、20秒CD?0.2跳刀 3秒内没受到敌方攻击可以瞬移到1200码内任何地点,12秒CD0.3吹风可以吹起自己或者一个敌人被吹起来的人2秒无敌...附带些回蓝移动速度蓝量上限0.4微光披风可以对自己或者队友使用、0.6秒之后可以让被使用的人隐身4秒并获得不少魔抗0.5绿帐 14秒 CD只对自己用。自己4秒内物理免疫但是魔法伤害被加深百分之40%0.6 BKB获得魔法、技能、免疫效果10秒 CD好像是 80秒?每次使用都会减少下次持续时间1秒以及CD5秒、0.7紫怨沉默对方伤害加深持续5秒0.8大影刀 30秒CD 14秒持续隐身第一次隐身攻击时加伤害同时破坏对面被动0.9闭锁...直接禁止对面使用道具...持续5秒0.10羊刀直接把对面变成小羊4秒、CD居然只有30秒...dota的道具附带各种各样效果....各路秀飞道具...各类克制道具真的太有意思了、CD不长效果炸天...加上那么多秀飞道具那么多单项克制道具(专门克制你破被动破吸血破道具)你还觉得简单吗……各类道具加上秦王绕柱走的视野丢失.....真的不简单...另外CD记错了大佬也别喷我...一般玩的时候只会关注还剩几秒CD……到底总CD多少还真的没注意~四、Dota2质量这么高的游戏,为什么玩的人越来越少呢DOTA是根据《魔兽争霸》自定系统软件的一个地图,拥有一定人气值后根据多次的升级才变成我们现在看到的MOBA类游戏核心玩法:彼此分成个势力,玩家只需操纵单一英雄开展游戏,根据击倒兵线、怪物及其击倒敌人来获得经济发展,最开始摧毁另一方产业基地的一方获胜。尽管游戏的奖励在持续提升,游戏的玩家却越来越低,最先,游戏不停地升级,让不少老玩家没有办法紧跟游戏的节奏感,而新玩家要想玩好这一款游戏一般要比较长的的时间,一般并没有彻底融进到这一款游戏以前,这种新玩家便会舍弃这一款游戏了。而一些老玩家在踏入社会发展以后,都没有多的是时长玩游戏了。Dota,做为一款将MOBA类游戏弘扬众多的著作,以前风靡大街小巷,乃至发展趋势到网咖尽Dota的程度,那样为什么现在玩的人不多了呢?实际上Dota最开始的地图在混乱之治就拥有,是一位叫Eul(Euls)的玩家制做的,在其中两支球队都仅有一共个英雄,比较简单。之后Eul(Euls)撤出以后有一位玩家Steve Guinsoo融合了很多个英雄制做了DotA Allstars。在年,版公布没多久,IceFrog同Neichus对地图进行了数次调整和升级。以后Neichus撤出,IceFrog变成关键的地图程序猿,伴随着系列产品版本号持续被公布,最后游戏分成个势力,玩家必须实际操作英雄,根据摧毁另一方遗址工程建筑来得到最后获胜。这类多人在线竞技模式之后被称作“Dota类游戏“,为以后的好几个竞技类游戏产生了长远的危害。游戏入门门槛高,欠缺新玩家。Dota本身是个繁杂、入门艰难的游戏,而游戏自身又没给予健全的新手入门引导系统!如今游戏版本升级的转变也是极大,老版本的民俗攻略大全实例教程绝大多数又不可用。加上这一几乎没有新玩家的游戏自然环境,初学者难以匹配到纯初学者玩家因而,即使你通过了游戏的账号申请这一关,但要是没有好朋友手把手教得话,新手新手入门Dota被吓退的可能性是非常高的。自身dota与lol如今有点儿也不合乎现阶段互联网游戏的核心理念了,不清楚大伙儿是否有玩过手机吃鸡或是是王者荣耀,这2款游戏的玩家总数十分之高,初学者在刚一开始玩游戏的情况下,系统软件都是会去给你配对一些电脑人这样的事情可能会不断一天或是几日,使你在一开始玩的时候可以体验到一些快乐体会到获胜的愉悦。游戏中掌握必须长时间,不仅仅有武器装备,每一个英雄的专业技能都需要很长时间掌握,由于所有的英雄全是完全免费的,每一局碰到的都是有可能不一样,早期可能会各种各样被杀。加上正反面补等众多关键点,新高手差别会很显著。这游戏合适赛事和有很多时间精力高档玩家,及其少许玩下RPG和迅速方式消磨时间的玩家。对中高层和中低层玩家极不友好五、dota2为什么没人玩dota2有人玩。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。设定《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。 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