dota猛犸玩不好,dota2为什么不ban猛犸

一、为什么不ban猛犸是什么梗 dota2为什么不ban猛犸梗介绍

Dota2为什么不ban猛犸梗出自Dota2Ti10总决赛,大热门PSG.LGD以2比3不敌黑马spirit雪碧战队,cn.dota再次无缘Ti冠军,赛后,观众们群情激愤,一致认为lgd败北的主要原因是bp太臭,甚至怀疑主教练下面八故意玩假赛,而弱智bp的最大槽点的就是不ban猛犸。

一、为什么不ban猛犸

2021年10月17日晚,Dota2Ti10总决赛,大热门PSG.LGD以2比3不敌黑马spirit雪碧战队,cn.dota再次无缘Ti冠军。

赛后,观众们群情激愤,一致认为lgd败北的主要原因是bp太臭,甚至怀疑主教练下面八故意玩假赛,而弱智bp的最大槽点的就是“不ban猛犸”。

二、所以ldg为什么不ban猛犸

第一把,猛犸被spirit自己ban了,lgd负;

第二把,spirit选了猛犸,lgd负;

第三把,spirit选了猛犸,lgd胜;

第四把,lgd选了猛犸,lgd胜,而且是碾压局;

第五把,lgd不ban猛犸,spirit选了,比赛成了猛犸的个人秀,lgd负。

从五场比赛的bp来看,并不是选了猛犸就赢,只不过最后一把猛犸太强势了。

但是考虑到猛犸是spirit的绝种绝,决胜局还是应该尊重一下的。理性评价,lgd头铁不ban猛犸算是一个小失误,但失败原因主要还是打得没有对面好。

二、dota2为什么不ban猛犸

“为什么不ban猛犸”是电竞圈的一个梗,其实就是字面意思。具体的就是dota2决赛中,中国战队LGD因为不搬猛犸而错失冠军。

目录:

一、“猛犸”事件具体说明

二、不ban猛犸的原因

一、“猛犸”事件具体说明

1.在2021年10月17日,DOTA2国际邀请赛决赛,LGD战队对战TS战队,在2:2比分的前提下,在bp(ban&pick,即禁和选)环节,LGD战队依旧把TS战队绝活英雄猛犸放了出来,关键是此前LGD就多次在这个英雄上吃了苦头。

2.最后TS战队以3:2战胜LGD战队,LGD战队错失冠军,粉丝们也相当愤怒又失望,认为LGD战队的bp出了大问题,而“为什么不ban猛犸”也成了大家心中最大的疑惑。

三、不ban猛犸的原因

1.纵观整场总决赛,LGD的表现一直很迷,似乎在走IG进入败者赛的老路,sccc之前也对LGD举盾挺有信心,但是cn刀塔还是没有想象中强势。

2.不仅是在整体对线上,也存在战斗思路上,玩家和解说都能看懂不ban猛犸,会非常难打,但是LGD还是没有这样做。

3.在这之前sccc的建议,都说到了LGD队伍目前存在的劣势是队伍整体运营思路不足,通过总决赛情况来看,LGD确实总体思路运营存在一定问题,一些玩家甚至认为LGD选的阵容,不ban猛犸也是为了输得好看。

以上便是dota2为什么不ban猛犸的具体介绍,希望能对大家有所帮助!

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、DOTA2为什么不ban猛犸是什么梗

今天我们来介绍一下DOTA2为什么不ban猛犸是什么梗。

1.北京时间10月19日,在两天DOTA2第十届国际邀请赛的决赛如期进行,LGD作为本次TI的最大夺冠热门在本次TI中从小组赛淘汰赛仅仅输掉两个小局从胜者组轻松杀入了决赛,这也是LGD连续三年杀入决赛日。而LGD决赛的对手是年轻的黑马战队TS,这支队伍在胜者组首轮就被IG击败掉入败者组,然而在败者组连续击败多个实力强劲的对手杀入决赛,不过和LGD比起来相信绝大多数的人都不会认为这支队伍最终会战胜LGD夺冠。

2.然而谁都没有想到的是,TS这支战队的进步竟然如此的恐怖,首局清晰的洞察到LGD精灵拍拍的全球压制体系反手拿出小娜迦进行反制非常成功,第二局又凭借自己熟悉的体系再下一城,TS率先打出2-0拿到三个赛点。虽然此后LGD稳住心态顽强地扳回了两局,但最后还是在决胜局的一波冲塔之后惜败TS再次无缘TI冠军。这样的结果对于LGD的粉丝以及中国区的观众来说无疑都是难以接受的,或许有人想过LGD会被secret击败、会被VP、EG击败甚至是被OG击败。但输给新军TS对于观众来说无疑是很难接受的。

3.在TI决赛结束之后,“为什么不ban猛犸”成功登上了微博和抖音的热搜,原因是因为TS这支队伍的三号位崩溃哥在决赛前的比赛中使用猛犸已经连续打出多次高光的表现,被称为猛犸王真的是一点都不过分。然而LGD却在决赛的五场比赛中放出了四局猛犸,完全没有尊重崩溃哥的绝活。特别是决胜局中甚至放出了对手最强的体系猛犸加bane、冰龙的双酱油,自己却迷信小小狼人的组合。即使是普通玩家都能够看出,在对手拥有三个无视BKB的大招控制的情况下,小小是很难有发挥空间的。相信看了决胜局的观众都知道,在LGD还拥有2000经济优势的时候,胜率预测就已经来到了三七开。而TS在整个BO5的猛犸使用中,除了第三局之外其余两局都是完美的发挥。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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