dota玩的人多不 dota2为什么没人玩 2024-08-31 04:37:22 0 0 一、DOTA1对战平台哪个平台人多Dota1对战平台中,11对战平台的人数相对较多。11对战平台是一款非常流行的多人在线对战平台,专为Dota1玩家打造。该平台提供了稳定的服务器和优秀的网络质量,使得玩家能够享受到流畅的游戏体验。此外,11对战平台还具有自动匹配功能,能够根据玩家的技能水平匹配相应的对手,提供公平的竞争环境。这些优势使得11对战平台在Dota1玩家中具有较高的知名度和用户数量,因此玩家可以更容易找到志同道合的对手进行游戏。除了11对战平台,09竞技平台也是Dota1玩家常用的平台之一。该平台由09创办,更新频率较高,整体人数也很多。虽然该平台人气较旺,但11对战平台依然拥有稳定的用户群体和较高的知名度。除了这两个平台,还有一些其他的Dota1对战平台,如魔兽官方对战平台等。但相比之下,这些平台的用户数量和知名度较低,可能不太适合新手玩家或者想要寻找更多挑战的玩家。总的来说,Dota1对战平台中,11对战平台的人数相对较多,是Dota1玩家进行对战的首选平台之一。但玩家在选择平台时,还需要考虑自己的技能水平、游戏需求以及平台的稳定性和网络质量等因素。二、女生玩dota的多吗按照中国DotA玩家庞大的基数来说,玩DotA的女生应该算相当少的。导致这样的原因有几个:一方面,DotA游戏本身需要比较强的操作性,很多女生玩不来。其二,中国DotA环境有一个很不好的地方——新手很容易被人喷,导致了女生玩DotA在新手时期会被各种问候家人,直接放弃玩DotA。其三,许多女生认为DotA里的人物相当丑,所以不愿意玩。论坛贴吧经常也有人提到这点。三、lol和dota的玩家到底分别是多少2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。四、dota哪个平台人多在DOTA的游戏中,Steam平台的人数较多。解释:1. Steam平台的普及性:Steam不仅仅是一个专门的游戏平台,它还是一个游戏开发和发布的大型社区。因此,许多玩家选择Steam来游玩DOTA以及其他游戏,享受社区互动和丰富的游戏内容。2. DOTA的玩家基础:作为一款流行的多人在线战术竞技游戏,DOTA拥有庞大的玩家基础。这些玩家中,有很大一部分集中在Steam平台上。3.社交与匹配系统:Steam平台为DOTA玩家提供了强大的社交功能和匹配系统,使得玩家可以更容易地找到志同道合的队友,进行游戏匹配和竞技。4.持续的内容更新:通过Steam平台,DOTA能够持续获得官方的内容更新、补丁以及扩展包等,这也吸引了大量玩家选择在Steam上体验游戏。因此,基于这些因素,Steam平台上的DOTA玩家数量较多。五、dota2为什么没人玩dota2有人玩。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。设定《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。六、DOTA玩家有多少,无聊统计我目前知道的情况是,根据HF VS ZMR QQ AA之类不完全统计同时在线人数80万是有的,加上AI党局域网党,按照网游统计方法玩家数量=同时在线人数*5计算,估计中国DOTAER有500万,和WOWER差不多,这个在国内是比较好计算的。问题来了,国外的有多少,通过和留学生可以确认欧美主要是通过GG对战平台玩游戏,而GG平台欧美玩家在线数量不过几万而已,其中还包括众多自己人去虐菜的。以此估算欧洲大概有20多万DOTAER,GG上如果加上其他地区(主要是东南亚)的话,在线人数有18W,很难相信占世界人口4/5(不包括大陆)的广大地区玩家数量才100万,不到我们总数的15%。这个数据太打击人了,作为一个自己喜欢的游戏当然希望看到它的流行。眼下唯一的不确定性就是东南亚地区有没有和HF VS之类之类的本土对战平台,而导致数量被低估,因为我看论坛上说东南亚DOTA和大陆一样流行,而东南亚人口在5亿左右,如果和大陆一样,那就意味着高达200万的玩家数量,真是太奢侈的数据。最后,根据对icefrog在09年2月被采访时全世界DOTAER500万-800万的估算,让我怀有我统计方法错误的侥幸心理。万能的DOTAER告诉我真相吧、、外国所有DOTAER加起来不超过100万实在过于打击人了,毕竟外国有50亿的人口...问题补充:我们留学生和东南亚华人那么多,有知道点大概的么..。szhwyq你说中国大概150W,这是明显低估,毕竟一款同时在线人数上百万(数据很容易统计到,登陆那些平台就知道了,平台和网游不同,双开的完全可以忽略)的游戏怎么可能只150W。不过你说的“外国大多是一群人自己一起娱乐”启发了我,只是我们这都很少一群人在一块儿局域网而不上平台的,毕竟中国人这么多10个人都不好找,除非同学聚会之类。511567707,谢谢你的转帖,这正是我所苦恼的地方,这个新闻说DOTAER 1000万,IF也说有500万-800万,他们肯定有依据的。我奇怪的是如果真有这么多人玩,那应该有一个或者一些在线人数足够的对战平台。而毫无疑问的是GG在线人数只有20万,欧美确定没有其他平台,东南亚也很可能没有。难道说,有那么多AI党局域网党?DOTA绝对是一款平台游戏啊、seusunlei,怎么可能这么美好的估计,譬如韩国星际玩家50万,用概率统计的方法,如果韩国算作一个平均水平,那么韩国总人口为世界的一百四十分之一,所以全世界星际er=50*140=5600万,这当然是荒谬的。DOTA在中国的流行程度远远高于除东南亚之外的地方。以上转载。。望采纳七、dota2玩的人多吗DOTA2这款游戏最近的在线数据全球最高是120W人,国服在线人数最新的数据是2020年的10月份最多是21W人同时在线,在国内的玩家数量上常年都是前10《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。 收藏(0)