为何dota没人玩 dota2为什么没人玩

一、为什么现在没人玩DOTA了

最重要的原因是DOTA上手难度大。

玩DOTA的人为什么感觉越来越少?因为游戏毕竟不能玩一辈子,原先玩DOTA的人有一部分人选择退出,而刚接触这类游戏的人玩DOTA很难适应,如果没有基友一起玩几乎永远玩不明白DOTA,而LOL的兴起正好给了他们一个平台,LOL难度简单的多,画面比DOTA好一点(但是我还是觉得WAR3的舒服,LOL感觉有点假,可能是玩WAR3时间太久了习惯了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的断层,就造成了DOTA玩家越来越少。

再一个,LOL依靠的是腾讯的平台,这个对于中学生有一定的吸引力,不要小看这点,看中学生各种费心思开钻点亮图标的狂热劲就知道了。只要有互动和对比,一个QQ空间的小游戏都能废寝忘食,何况做的还不错的一个大型游戏呢。只要有几个人玩,就能带动大部分的学生去玩,否则别人说这话题的时候你不懂其实不是显得你OUT。一般就是图个爽,杀人才能爽,赢了才能爽吧?你看DOTA,一个初学者玩DOTA会被虐成什么样子?大部分人玩几盘就放弃了。想玩明白DOTA花费时间太久,中学生哪有那么多时间钻研这个?等成了大学生再说吧!

我刚毕业,毕业的时候还是玩DOTA的人多,网吧五连坐开黑,一人遇难四人TP的激情玩LOL的人永远不懂。

二、为什么玩Dota的人越来越少了

这个问题问得好。

DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。

笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。

笔者把DotA的衰落归结为三个方面。

一:蓝海时期,近乎没有的商业化

DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。

同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。

众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。

而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。

而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。

没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。

而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。

时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。

腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。

回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。

之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。

二:缺少新用户的涌入

众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。

而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。

在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。

三:部分老玩家的时间投入降低

DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。

当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。

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三、dota2为什么没人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

设定

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

四、DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2

Dota1的很多玩家之所以没有转战到Dota2,其实是有很多因素的,小白就是Dota1的忠实粉丝,尝试过Dota2,但是并没有转战,那么小白下面将原因给大家分析一下。

一、游戏的大变动

作为80后,Dota1可以说火在我们刚刚上大学的那个时代,那个时候,Dota1作为war3的主流地图,是非常受欢迎的,你可以去看看那个时候的网吧,几乎所有玩游戏的都是在打Dota1,而那个时候没有Dota2一说,因为dota的英雄模型是不会变动的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地图的也都有着一定的情怀,而到了dota2,虽然说英雄的名称,装备的名称,地图,玩法没有任何的大变动,但是画面全部变了,可以说除了这些东西之外,几乎这就是另外的一个游戏,小白刚刚接触dota2的时候,玩了一个沙王,感觉沙王长得真的是太丑了,完全没了曾经dota1里的感觉。

所以这样的变动,让我很不适应,相信很多其他的玩家也是如此,面对这样打的变动,是不能够下定决心去转战dota2的。

二、时间节点

时间节点也是一个很大的问题,因为Dota1火了很久,而这一批喜欢dota1的玩家,快要毕业了,dota2出现了,而虽然这个时候,职业的比赛,Dota1几乎已经没有了,几乎全是Dota2的,但是老玩家还是喜欢Dota1,而且有Dota1的平台,而新上来的玩家,因为这个时候与此同时出现了LOL,这一个游戏同样是类似的模型,同样的地图,而且容易上手,并且是腾讯旗下的,所以自然而然的要比Dota2受欢迎,所以新接触游戏的都去玩LOL了,而老玩家们,自然也转到LOL上而不是Dota2了。

三、习惯问题

Dota2相对于Dota1来说,真的变动太大了,别看所有的内容都一样,但是感觉Dota2的特效更像是一个大型的网络游戏,技能的画面太炫酷了,对于魔兽争霸的历史来说,看上去不太真实,而且没有曾经的画面感,这样的感觉对于dota1的忠实粉丝来说是接受不了的,而且装备进行了改进,快捷键也不好使了,变动太大,以至于让我们都有些接受不了。我们不能再在玩游戏的时候,面对不同的局面,想起该出什么,怎么克制,而且什么局面怎么打发,到了dota2里面我们需要重新适应,相当于就是换了一个游戏,这对于老玩家,而且尤其是岁数比较大了的玩家来说是很难适应的,尤其是接受一个新事物,一个新游戏,对于老玩家,资深玩家来说没有那么大的吸引力,所以这个是很严重的问题。

很多玩家没有从dota1转战到dota2,上述的三个方面就是最主要的原因。

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