公司可以玩dota吗(办公室同事每天上班时间打Dota,要打小报告吗)

一、dota1必须在平台上玩吗 是不是独立的 像DOTA2

DOTA1是其实说白了就是魔兽争霸三中的一张RPG地图,由于其的可玩性,平衡性,和团队操作性,所以从零七年开始深受玩家喜爱,越来越多的人玩这张RPG地图,该地图也慢慢发展起来了。如果你要联机对战,就需要依托平台,但是如果你只是想单机玩也行,因为该地图是有AI版的,就是跟电脑对战。

魔兽争霸是暴雪公司出品的,因为DOTA1的火爆,但是也有其局限性,因为要依托魔兽争霸这个游戏,所以地图的大小本身是有限制的,后来,大概是11年开始,暴雪公司开始推出了DOTA2,DOTA2完全脱离了魔兽争霸,是一款独立的在线游戏。但是DOTA2的人物,物品跟技能都是依照DOTA1来制做的,不过其中又经过一些改动。

dota1这张地图本来是由一个玩家制作出来的,好像是从4.X版本开始,由冰蛙大神接手进行更新,一直到现在,冰蛙也是外国的一个个人,而不是一个公司。

以前玩得最多的人在浩方,后来是VS对战平台。现在11对战平台是个很不错的选择。

二、dota和英雄联盟是同一个公司的吗

dota和英雄联盟不是一个公司的,DOTA是暴雪公司的,英雄联盟是Riot Games游戏公司开发的3D游戏,是Riot Games公司的代表作,暴雪公司的人员有参与创作。08年时腾讯获得英雄联盟的大陆代理权。11年时,Riot Games公司被腾讯收购,但是团队还是独立运作。也就是说英雄联盟在大陆的运营是腾讯,腾讯是老板,Riot Games公司是制作的,是给腾讯打工的。然而英雄联盟的主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界,仅此而已。所以两款游戏虽有相似之处,但是还是各自为营,不得不说两款游戏都非常经典,吸引力一大批玩家。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、魔兽退出中国11平台dota能玩吗

不能。

根据dota游戏官网显示,该游戏在中国大陆境内是由暴雪公司提供,与魔兽是一个游戏出品方,暴雪退出中国市场,dota游戏也无法在官网进行游玩。

DotA可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏魔兽争霸3的一款多人即时对战游戏。

四、办公室同事每天上班时间打Dota,要打小报告吗

如果同事的所作所为并没有影响到你的利益,我不建议你去打小报告。打小报告是一件吃力不讨好的事情,无论是同事还是领导,都不会喜欢你这种行为的。

01领导不会喜欢打小报告的员工

你和领导打小报告,只会让领导觉得你爱邀功。通过这件事情,他会觉得你不够成熟,因为任何一个成熟的人不会轻易去打小报告。并且爱打小报告的人肯定也很难管理好团队,因为你的成员绝对不会服你,这样领导肯定也不会轻易提拔你了。

02同事肯定会反感你

我相信职场上任何一个人都不会喜欢爱打小报告的同事,因为他们会觉得爱打小报告的人就像一颗藏在身边的定时炸弹,他们不知道哪天你就会去领导那说他们的是非。这时候,同事一定会远离他、讨厌他,甚至可能会排挤和针对他。

在职场千万不要去打报告,打小报告是一件特别没有意义,吃力不讨好的事情,这样做只会让同事讨厌、领导否定你,这并不利于个人在职场上的发展。

我是一名连续创业者,熟悉运营和职场问题,有任何职场问题都可以和我交流。

如果我的回答帮助到你,并不需要感谢我,给我点个赞就好了,这样我们就两不相欠了,哈哈!

五、dota和lol有什么区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别

LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。

【区别二】DOTA以LOL的地图区别

DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。

LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。

【区别三】Dota以LOL的装备区别

LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。

【区别四】DOTA与LOL的技能区别

DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。

【区别五】DOTA与LOL的手感区别

DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。

【区别六】DOTA与LOL的兵线区别

DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

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