原dota选手玩lol(Dota2跟lol是什么关系)

一、为什么很多Dota玩家不转战玩英雄联盟呢

因为只有LOL可以转到Dota,所以那些可以玩Dota的人不太可能转到LOL,毕竟Dota更有竞争力奖金也更高。

在我高中的三年TA职业生涯中,我几乎从来没有喷过喷雾剂。当然,我也遇到过一些人挂起电话,故意买鸟做礼物,然后把鸟头送给别人。我从来没有为此生气过,甚至在心里总结了这个游戏的不足之处。然后我去了大学,玩LOL,我经历了很多逃课在宿舍里坐了整整一个星期从早到晚耍五招。

一、容错率高很多的游戏

玩完游戏后我对游戏中的人非常生气,我甚至有过和路人吵架的经历,也有过双排挂电话的经历。这是游戏界最意想不到的心态变化。后来,当我搬到DoTA2的时候,我玩LOL的心态被影响到了今天。虽然比那时好多了,但有时我还是会情不自禁地从心底责怪我的队友心态大爆炸,素质自然就低了。

那么是什么导致两个不同的游戏玩家心态不一样呢?队伍路人站在线超过缺点可以被称为兄弟帮助人们调情(队伍TP,上路后立即收到下路行),或野生的增长,经济也会上升,十几个打不过的早期阶段,可以传球,迫使敌人TP守卫塔,达到避免战争守卫塔和发展目的。

二、成绩的不可能转LOL

所以队友前期的一些很弱智错误,导致在线血崩症是可以原谅的。(比如我们TI6冠军翅膀,几乎每个游戏早期的三种基本的道路交通事故,甚至领先以10- 0的,但他们的经济并不落后,打开后一波积极雾情况已经55开)lol是不同的,因为他的队友如果期间犯了一个致命的错误,网上线导致子宫出血,只会让雪球。

最后,三兄弟在路中间还是优势线,他们明显比对方打得好,但输掉了比赛中道说他也单杀对单老子都单杀丢了都怪你这瑞文,协助说这样菜就点菜了。

二、Dota2跟lol是什么关系

两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。

相关介绍:

在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

扩展资料

相关背景:

在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。

参考资料来源:百度百科-MOBA

三、我以前是玩dota的,去玩了3个月英雄联盟,为什么总输

LZ我明白,你是说也许你压爆了你这一路,但其他两路却被对方爆了,你发育良好,但对方在你队友身上发育的更好。

如果你对自己有信心,我推荐你玩潘森,慎,凯南,卡牌,瑞文,炼金,以及卡特。

潘森,慎,卡牌,是三个有半屏大招的英雄(慎全屏),这种情况你不仅要carry你这一路,你还要积极利用大招去帮你的队友carry,让你的队友也打出优势。寒冰,死歌,船长和EZ那种全屏大我不推荐,被打爆的一路一个技能的支援是起不到作用的。

凯南,瑞文,是有优秀机动能力的英雄,或许不能像上面三个英雄那样快捷,但优秀的机动性以及凯南的团控,瑞文的高生存高输出,都是帮助队友的不二人选。

卡特,团战收割者的代表,发育良好的卡特以及良好的意识可以在队友送死的时间里肆意收割1v5,但是依然有风险,一旦被针对,你的队友就完全起不到作用了。

炼金,肉,除了肉还是肉,再加上恶心的毒,恶心的贴脸背人,对面脆皮看到你就会难受。你就是要靠装备压制,一个人抗住对面AP,AD,辅助三个人的输出,让你的队友4打2。一旦你扛不住了,或是你队友4v2还是没法赢,那还是GG吧。

以上是我挑的一些代表性人物,LZ你还能自己挑选一下其他英雄中有些什么类似的英雄。还有,一个优秀的打野,可以引领全队carry。但风险也是一定的,一旦三路都爆你又没能把其中两路carry起来...后果不用我说了吧。

四、玩dota、lol厉害的人,转玩王者荣耀也会很厉害吗

首先,这是三个可以说是不同的游戏,只不过都是同一种模式。

当初,玩DOTA厉害的人转玩LOL,确实比萌新更容易上手,但也有一些错位的地方。比如非常不习惯没有反补。

另外,我一个玩DOTA的朋友和我说,他一开始玩LOL,寒冰第一件出了狂徒。反正我是不太懂,不知道是不是DOTA里面输出位会出一些防御装保命?

玩DOTA的人打LOL会有一些奇思妙想,但并不是每次都实用,因为游戏的机制是有所不同的。

意识方面,讲真的,DOTA选手在刚刚转换LOL的时候,优势非常明显。他们可能觉得LOL是不是弱智玩的?

但是LOL在s6之前,对于萌新都是非常友好的,容易上手,大概经过一两年的联系,和DOTA老玩家的差距会无限缩小,具体缩小到多少,看个人吧,有的人天生玩游戏就厉害,给他键盘他就一脸懵逼的拿个三杀。

DOTA和LOL玩的好,王者就一定厉害?

这要看你怎么定义“厉害”。

我看过很多帖子说LOL白银水平,打王者一周左右能在钻石水平。

如果说钻石段位叫厉害的话,那就不用多说了。

说一下段位的情况。

DOTA不清楚,就不装逼了。

LOL大部分玩家在黄金和铂金两个段位(不经常打排位的不算。)钻石算是有点小牛的了。(不好意思,还要再用一个括号,这种感觉截止去年夏天,夏天过后留没怎么碰LOL了)。

王者大部分玩家在钻石段位。由于天美的一些诡异的机制,铂金段位玩家所占比重也很大。(可能这就是增加星耀的原因?)

所以,大部分LOL老玩家在王者里面也仅仅是一般的水平。当然,不是全部。

另外,我们总是念念不忘的“意识”,这玩意到底有多大作用?

横向比较,在同一款游戏中,比如LOL,意识有无对于对线、反野、GANK、支援等影响非常大,大到足以左右整个比赛,很明显,意识好的一方更容易获得更多资源,很容易形成滚雪球。应用到其他两款游戏也是一样。

那么,你的DOTA意识,LOL意识在王者里面有用吗?

当然有用。其实,有多大作用才是真正的问题。

打个比方来说,DOTA你练就了100分的意识。

那么,打开英雄联盟,只有80分有用。这并不是说LOL选手只有DOTA选手的8成实力,不是这个意思。

而是,另外的20分溢出了。这部分是无效的。

最简单拿打野举例,DOTA多少野怪?LOL才几个野怪?这必然会让DOTA的打野思路和套路更加开阔,同时也更加复杂。

五、lol的英雄都是模仿DOTA的英雄吗

首先 LOL的创始人羊刀他之前就是暴雪工作室开发DOTA,只是后来因为一些原因离开了工作室自己带领个团队开发了LOL,要是一定说模仿,那也谁有办法的,毕竟,福特发明了蒸汽机,之后只要有蒸汽机就说是模仿福特的,道理是一样的。

废话少说,接下来给你举例子吧

索拉卡的大招=圣骑士的大招

轮子妈的Q=兽王的飞斧

刽子手的W=兽王的大招

莫干娜的E=全能的魔免罩

宝石的R=全能的大招

豹女的Q=小鹿的推进(就是不能跟踪)

死哥的R=雷神的大

还有很多啦你就自己去发现吧

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