国内DOTA2没人玩?dota2为什么没人玩

一、为什么年轻人没人玩dota2

1.DOTA没落于太”高端“了。或者说难度太高。

1.1DOTA2里技能就是天。回蓝满。不能乱放放错了是个死。比如骷髅王前期只有一锤子。比如天怒大招放偏了你就是个死人。。身板太脆伤害不够了。在远古版本骷髅王真的只有一锤子、

很多同学对这一点不满、这里对的是WAR3..或者魔兽世界同级别山丘对恶魔猎手两个人对砍得砍半天魔兽世界杀个同等级的怪得杀上半分钟以上...(1V1)而DOTA很多情况就是瞬间融化、

DOTA里英雄更脆、蓝不多、导致技能释放的决策更为重要...放不放的准、对谁放、什么时候放、显得尤为重要、

对比lol。lol可以随便甩技能。lol回蓝会能量很快。。。技能用消耗对面意义更大。甩起来更爽、

dota是一锤子买卖。技能放错了放慢了你就是死不存在下一回合。有些朋友居然质疑...在互抓机会的游戏中、你做错了决策肯定要狗带....若风一指大家都记得,本来能杀指偏了...就出名了、在人与人打的PVP游戏都是互相抓机会...玩绝地求生你来一圈人体描边?下棋你开局先走将?这样还能赢说明你和你的对手水平55开...

对我来说、DTOA最大的魅力在于一击致命的团战、以及运营、抓住时机熟瞬间切入...什么蓝猫七进七出、火猫飞来飞去、或者什么影刺尾随2分钟怒抢人头、

对比LOL的团战、你就发现大家互相丢“投掷物”互相投掷半天、然后才抓对方机会、开始正式团战、而DOTA中不存在这种环节......拉扯半天不多见......

1.2英雄属性以及成长也是天差地别。导致手感成长等差距无比大,熟练掌握起来太难

倒不想用“曲高寡和”这种过于文绉绉的词、DOTA过于复杂,新手体验为0、并且没有足够好的新手引导、新手来和我对中包他分分钟融化.....

2.DOTA是后妈生的没有妈妈的爱。我玩了10多年了从没看过任何dota推广!!!!

dota是一款地图的时候就没人给它推广全靠玩家口耳相传,等到了DOTA2的时代也没有任何推广

我都没看过任何一个DOTA2广告,之前还有 ti时期dota2冲刀币冲太多了冲不上去的丑闻!完美世界真的是个垃圾公司。根本比不上企鹅的一根腿毛。。。。

对比lol lol被企鹅推广的风声水起。。。中国20多亿QQ用户(很多人号很多)人人看过几十遍lol推广吧?lol网吧推广网吧赛事。高校赛事。全球赛事。等等等推广无敌。而且层次丰富

3.DOTA2更新太慢了!moba游戏更新其实也很重要 dota1时期更新速度是现在的 7~8倍以上

有一年 DOTA1直接推出了发条,船长,风行,光法重做,4个英雄(当时看的大众网络报)

我当时还没入坑,正准备学习DOTA一看又多了四个英雄正准备学一个所以印象深刻。

然后又推出了宰猪王“小鱼人”,由于小鱼当时一刀可以吸取对面4点属性(主属性2点其他各一点),1.2技能都是满级300点伤害!就那一年小鱼就改了个好多次。

现在DOTA2的更新速度实在太慢而且明显不是冰娃说了算了。。。。更新出现了很多次无敌亲儿子什么“四大天王”“五大金刚”。。最近的夜魔什么的。。道具更新也出现多次反复横跳。改了又改回来再改出去再改回来。。。。

另外说几个最让我诧异的改动、

3.1“中路送符美滋滋”原本河道两个点只有一个随机刷符、居然在某一个版本改为的两个符点都刷?而魔瓶价格居然只在后续版本涨价了50金币....魔瓶恐成最大赢家!巨大bug!

3.2“火锅不停为哪般?”高地3火锅野外上下2火锅、中路在拥有百分吃符的魔瓶之后、大家又意识到可以吃火锅、虽然是团队锅...单是中路哥都是个人主义者直接吃就完事了……中路在获得双火锅加魔瓶之后击杀难度上升了无数倍好不容易消耗对面血量有机会杀人了对面立马偷偷喝锅...好不容易又消耗几分钟对面又跑去喝锅......中路不再带节奏沦为发育路、

DOTA本来就一局时间稍长...加上高地锅...根本就是更恶心了...在占据优势破光外塔打的对面出不了门之后……只要做好视野、抓人刷钱..可以说几乎立于不败之地...这三口高地锅可以说恶心了所有人……强势一方不敢上、弱势一方高地麻将、

4.游戏周期到了。。。游戏是有生命时常的 DOTA已经长青树好多年了。该歇菜了。。。DOTA1通过dota2已经大幅续命。电子游戏依靠于电脑主机等载体电子游戏跟不上载体的发展速度菜、曾经火热的俄罗斯方块...靠的是不知名的黑白掌机、曾经火热的FC热血系列啊、魂斗罗、超级马里奥什么的、再来就是街机时代!拳皇、三国、引领风骚!再来网吧开始占据电子娱乐侠盗猎车手、泡泡堂、往事不必再提、可以说电子游戏的发展跟它的电子载体的进步是分不开的.....每次硬件发展电脑游戏就越来越细致逼真巨大丰富多彩、DOTA总会迎来自己跟不上时代的一天、其实作为一个老玩家我很感谢DOTA2给DOTA续命、

江山代有人才出、各领风骚数百年、在电子游戏的一路发展中,人才辈出,佳作频现但是随着硬件进步却从未有谁能领百年风骚的、领个几年就江河日下了、哈哈

20年前的足球场翻新或者不翻新真爱球的人你上去踢球一样畅快,20年前的游戏你看都不想一眼,即使你看一眼你都觉得马赛克刺伤了你的双眼。

或者如果有一天真出现了网游小说里的虚拟现实游戏,你还会记得dota2吗?这里我指的是《网游之XXX》那种网游小说的那种虚拟现实游戏、不是虚拟现实DOTA、是那种,油腻大姐姐遍地跑、开车能上900码、真人对战的那种!!!还能像怪物猎人那样拿出5米长的大刀砍30米高的大龙!!!是那种打boss爆出极品功法、全公会的女玩家都等着我教她们的那种!!!还能像暗黑2的死灵法师那样十七八个小弟跟着我那种!!!

5、丑、老外的审美观是真的看不懂、

DOTA2的很多人物真的奇丑、不止人物丑,花钱买的装饰也丑....在下作为一个平民玩家基本只买过几次基本的小本子、装饰也买了不过几十块钱、(因为原本的QOP太丑了、所以随便买了个装饰)王者荣耀我都攒金币买了英雄买了几款皮肤(玩的不多).....而我玩了几千小时dota我都没没觉得DOTA2的皮肤好看到让我想买过.....

另外我好像涉及到了刀撸之争当中?最近好像这个话题吵得比较火、至于谁最难这个大家可以问问身边两个游戏都玩过几十几百小时以上的朋友...或者自己试一试...

很多人说DOTA都是指向性...必中、所以简单...

这里给LOL大佬们介绍几个DOTA里的秀飞道具...一般都是辅助或者某些特性英雄出的秀飞道具

0.1推推棒、可以把你向前推进一段距离、稍微带点法强蓝量大以及回血、可以跨越地形、20秒CD?

0.2跳刀 3秒内没受到敌方攻击可以瞬移到1200码内任何地点,12秒CD

0.3吹风可以吹起自己或者一个敌人被吹起来的人2秒无敌...附带些回蓝移动速度蓝量上限

0.4微光披风可以对自己或者队友使用、0.6秒之后可以让被使用的人隐身4秒并获得不少魔抗

0.5绿帐 14秒 CD只对自己用。自己4秒内物理免疫但是魔法伤害被加深百分之40%

0.6 BKB获得魔法、技能、免疫效果10秒 CD好像是 80秒?每次使用都会减少下次持续时间1秒以及CD5秒、

0.7紫怨沉默对方伤害加深持续5秒

0.8大影刀 30秒CD 14秒持续隐身第一次隐身攻击时加伤害同时破坏对面被动

0.9闭锁...直接禁止对面使用道具...持续5秒

0.10羊刀直接把对面变成小羊4秒、CD居然只有30秒...

dota的道具附带各种各样效果....各路秀飞道具...各类克制道具真的太有意思了、CD不长效果炸天...加上那么多秀飞道具那么多单项克制道具(专门克制你破被动破吸血破道具)你还觉得简单吗……各类道具加上秦王绕柱走的视野丢失.....真的不简单...

另外CD记错了大佬也别喷我...一般玩的时候只会关注还剩几秒CD……到底总CD多少还真的没注意~

二、dota2为什么没人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

设定

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

三、dota2自走棋2022还有人玩么

还有。

就是没其它同类游戏多,匹配要好久,我平时快的话等3~5分钟,久的话十分钟。只是玩的人越来越少了,它的热度已经大不如前了。

《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏。刀塔自走棋免费版将策略元素和运气完美的融合在一起,可支持单人模式和多人模式,玩法简单又极具挑战,玩家只要在前期对战。

四、DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2

Dota1的很多玩家之所以没有转战到Dota2,其实是有很多因素的,小白就是Dota1的忠实粉丝,尝试过Dota2,但是并没有转战,那么小白下面将原因给大家分析一下。

一、游戏的大变动

作为80后,Dota1可以说火在我们刚刚上大学的那个时代,那个时候,Dota1作为war3的主流地图,是非常受欢迎的,你可以去看看那个时候的网吧,几乎所有玩游戏的都是在打Dota1,而那个时候没有Dota2一说,因为dota的英雄模型是不会变动的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地图的也都有着一定的情怀,而到了dota2,虽然说英雄的名称,装备的名称,地图,玩法没有任何的大变动,但是画面全部变了,可以说除了这些东西之外,几乎这就是另外的一个游戏,小白刚刚接触dota2的时候,玩了一个沙王,感觉沙王长得真的是太丑了,完全没了曾经dota1里的感觉。

所以这样的变动,让我很不适应,相信很多其他的玩家也是如此,面对这样打的变动,是不能够下定决心去转战dota2的。

二、时间节点

时间节点也是一个很大的问题,因为Dota1火了很久,而这一批喜欢dota1的玩家,快要毕业了,dota2出现了,而虽然这个时候,职业的比赛,Dota1几乎已经没有了,几乎全是Dota2的,但是老玩家还是喜欢Dota1,而且有Dota1的平台,而新上来的玩家,因为这个时候与此同时出现了LOL,这一个游戏同样是类似的模型,同样的地图,而且容易上手,并且是腾讯旗下的,所以自然而然的要比Dota2受欢迎,所以新接触游戏的都去玩LOL了,而老玩家们,自然也转到LOL上而不是Dota2了。

三、习惯问题

Dota2相对于Dota1来说,真的变动太大了,别看所有的内容都一样,但是感觉Dota2的特效更像是一个大型的网络游戏,技能的画面太炫酷了,对于魔兽争霸的历史来说,看上去不太真实,而且没有曾经的画面感,这样的感觉对于dota1的忠实粉丝来说是接受不了的,而且装备进行了改进,快捷键也不好使了,变动太大,以至于让我们都有些接受不了。我们不能再在玩游戏的时候,面对不同的局面,想起该出什么,怎么克制,而且什么局面怎么打发,到了dota2里面我们需要重新适应,相当于就是换了一个游戏,这对于老玩家,而且尤其是岁数比较大了的玩家来说是很难适应的,尤其是接受一个新事物,一个新游戏,对于老玩家,资深玩家来说没有那么大的吸引力,所以这个是很严重的问题。

很多玩家没有从dota1转战到dota2,上述的三个方面就是最主要的原因。

五、为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了

DOTA2在社交层面无法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。

与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。

于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

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