战66玩dota(dota情书语录)

一、dota情书语录

1、男有情,女有欲,小灯一闭,哎呀我去。

2、如果把一号位比作男人,把辅助位比作女人的话,那么让女人失望的不是你没有钱,而是在你身上看不到希望。

3、不让我补刀然后送了我一个人头,这样的话他的目的达到了我的目的也达到了,我们双方都不亏对吧。

4、上次匹配的分数差了111分,这次匹配差了11分。不知道是不是单身的和1这个数字特别有缘。

5、我只能说,让党员先走,我实在是没蓝了。

6、那么这个时候请注意,白牛的前刘海挡住了左眼,他的右眼看透了一切,这时候冲了。

7、他昨天一定是吃了不干净的海鲜,不然皮怎么这么痒呢。

8、知识就像***,看不见却很重要。

9、不怕黑社会,就怕社会黑。

10、调侃不知道走哪路的队友:你可以单河道啊,但河道有水你小心被淹死啊。

11、逆风的翅膀,更适合飞翔。

12、爱情就像银行的存款一样,少的可怜;孤单和欲望就像贷款一样,不停的自动升息。

13、忍耐我可以很久,杀他我只需要一秒钟。

14、低头需要勇气,抬头需要实力。

15、爱一个人不能太用力,不然容易弄伤腰。

16、质量非常好,一直穿到老。

17、喜欢跟爱的区别在哪里?喜欢花的人,回去摘花,爱花的人回去浇水。

18、上次匹配的分数差了分,这次匹配差了分。不知道是不是单身的和这个数字特别有缘。

19、小杰谈了恋爱之后,他女朋友都不理我了。

20、又冲了,插!空了,插井空。

21、又来了又来了,又来了你。

22、我曾经丢了一枚扣子,但当找到那枚扣子的时候我已经换了一件衣服。

23、拜托不要叫他动脑子好不好——左脑全是水,右脑全是面粉,不动便罢了,一动全是浆糊。

24、失败的爱情就像是一个笑话,热的时候心乱如麻,冷的时候才觉得自己够傻。

25、跟一个男人强调内涵,不如跟他说你允许***更有吸引力。

26、我只能说你永远理解不了我的孤独的冷,居然把书式幽默说成为轻浮,我的心都碎了。

27、可不可以给我留一点最后的自尊,要不是因为你是个女生,啊?要是把我惹急了,我告诉你,我现在一裤裆的火。

28、白牛的前刘海儿挡住了他的左眼,而他的右眼却看清了整个世界。哈哈哈。

29、我的微笑,百度不到。

30、不论遇到任何困难,只要思想不滑坡,办法总比困难多。

31、高手的心思像星空,你看得见,却看不懂。

32、最美的不是下雨天,是与你一起躲过雨的屋檐。

33、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称“大高玩”。

34、现在还会有人说你善良吗?他们只会得寸进尺。

35、剪过短发,爱过烂人。

36、天会黑,人会变,三分技术七分骗。

37、结婚我倒没有,结账倒是比较多。

38、从大学聊到大便,(next88)从世界杯聊到a罩杯,从外太空聊到内子宫。

39、男人出来混迟早是要还的,女人出来混迟早是要怀的。

40、这里切回我亲爱的智力假腿。

41、毕竟我也是受过伤的男人,连输三把,我想多加点分啊。

42、哎呀,不能给你一生,但可以给你一次;不能给你幸福,但可以给你舒服。

43、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个550的斗篷来骗一下自己。

44、春天到了花开成海,思念成灾。校园里面好多人穿的那么危险,长得却那么安全。

45、就比如说8岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说18岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。

46、我不唱声嘶力揭的情歌,不代表我没有痛过。

47、每当有女粉丝加我QQ,我都会拒绝然后附赠留言,“爱已售完,来生请早”。

48、但是现在已经没有DOTA比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。

49、马上就到六一儿童节了,大家可以来我的零食店回忆一下,买包麦丽素或者***虾条。

50、平凡的ID,不平凡的经历,一样的***,我却引领时尚。

51、那么俗话又说了,实力打造经典,王者绝非偶然。

52、别忘了我们的口号,只进入你的身体,不进入你的生活。

53、大金链子小手表,一天三顿小烧烤。

54、低头靠勇气,抬头靠实力。

55、粪坑旁边打地铺:离屎不远了。

56、我B过去,影魔必须死!沙王可以放过。

57、我说爱你,又没说只爱你一个。

58、橘红的的夕阳里,一个人的黄昏。

59、我才明白,这个世界上唯一抗的住岁月摧残的,是什么呢?就是才华。

60、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要100张TP。

61、别看长相,能力没写在脸上。

62、这里还剩一个白虎,我想就不用大哥出面了,大哥负责推塔。

63、性福没有捷径,只有经营。

64、但是现在已经没有DOTA1比赛了,我只能说我在错的时间遇到对的人。

65、点炮飞脚流星拳,大嘴巴子无限连。

66、就算狂风吹,大海啸,真心的人死不了。

67、格式化自己,却删除不了你。

68、药和套套还没有过期,爱情已经过期了。

69、小老弟,我才知道,什么才叫牙签丢进火山口,小虾米游大西湖,毛毛虫过山洞。

70、这些年,我已经帅得疲劳了,我觉得我的帅不光帅在脸上,还帅在脸后面的灵魂。

71、左手戴紫檀,右手戴琥珀,三个手机搁桌上,全都是金苹果。

72、万丈高楼平地起,靠谁不如靠自己。

73、他们都说我疯癫,我说,那是巅峰。

74、这边还有一个寂寞的大鱼人,如果此时给他一千零一个愿望,他肯定想要张TP。

75、我不能给你一生,但是能给你一次。我不能给你幸福,但是能让你舒服。

76、最美的不是下雨天,而是和你一起躲过的屋檐。

77、我现在已经是大神级别的高端玩家,简称"大高玩"。

78、他这个是粪坑旁边打地铺,离屎不远了。

79、就比如说岁那年我抓住了一只蝉,我以为我抓住了夏天;又比如说岁那年我吻了她的脸,我就以为可以到永远。

80、你是可乐让我爱的冒泡,被腐蚀了还不想戒掉。

81、W一个,E一个,再转身A掉这个。哗…深藏功与名。

82、我结账比较多,结婚嘛。

83、大姑娘划船,不靠桨,全靠浪。

84、他说他喜欢清高的女孩儿,我说我喜欢高清的。

85、有朝一日龙得水,我叫长江水倒流。

86、别人笑我太***,我笑别人不开放。

87、浪费一百八,做个大保健,还能买包烟。

88、只有世界颠倒你才会爱上我。

89、你看幸福来的太突然,你可能会觉得我怎么话没说完就开始打广告了。

90、这个剧毒是感觉自己输出不了有点顶不住,所以买了一个的斗篷来骗一下自己。

91、药不医假病,酒不解真愁。

92、你给我幻想,又剥夺希望,让我低落,还迷失了方向。

93、点了一个信号,如果再不过来大哥就保不了你们了。

94、心肠再好,也熬不过等待。

95、看AV学节奏,看历史学战术,看小说抠细节。

96、并不是女孩子们都为钱而误入歧途,你有没有想过女孩承受的痛楚,霓虹灯不再闪烁时,她的孤独。

97、我说我以前运气怎么都那么差,原来都攒着让我遇到了你。

98、我在高手房打的时候都不敢抽烟,因为我怕把他们这些草包都给点着了。

99、爱情的发展就是两部电视剧,先是步入韩剧,非常浪漫,这个那个的,然后就是大名鼎鼎的日剧。

100、宁生浪荡子,莫生愚钝儿。

二、DOTA6.61黑鸟怎么玩,一次都没玩过。

技能加点方式

常规加点

:1331313124411154555555555

1.秘法天球作为Dota中最强的法球技能之一,是黑鸟作为主DPS的核心技能,配和3技能超强的恢复能力。可以让黑鸟在中期就形成比较强的压制能力。

2.星体禁锢这个技能是黑鸟唯一的保命及打断技,建议在线上压力比较大的时候前期才加,否则可以选择9级以后,或者大后期再加。因为这个技能对黑鸟DPS定位的提升实在有限。

3.回魔光环,全dota最强光环之一,6.66以后回魔光环对黑鸟本身的触发也修正为40%,无疑解决了它前期输出乏力的困局。

4.大招只有在后期装备起来以后,或者对面弱智英雄比较多的情况才适用在前期投入技能点。一般推荐在16级时满三级大招即可。

装备购买套路

出门装

:1吃树,1蓝色药水,2智力斗篷,2铁树枝干

这套装备的黑鸟点人很疼,而且补刀很方便!

中期核心装

:动力鞋,1无用挂件,1精气之球

思路

6.66版本更新以后很早法球就可以开自动了,所以攻速变得非常有意义,由于法球的伤害是根据当前魔法值来计算的,所以血/魔上限是非常重要的属性。战场能站住之后,攻速就是Des的下一个追求了,将法球的DPS潜力最大化

核心装备

假腿,前期假腿是唯一提升IAS的装备,所以鞋子用假腿没有第二种选择。1200的精气球是加血魔上限性价比最高的道具,对黑鸟来说尤为重要。顺风建议可以裸出来。

鞋类选择

95%假腿5%鞋

基本假腿都是第一件,这个没有悬念

关于后续装备

66以后出骨灰盒或者挂件、护腕追求快速成型是趋势。之后就是补撑血、魔上限的装备了,如镇魂石、羊刀、冰眼。生存能力解决以后就出振奋等攻速装大幅提高DPS能力吧

后期神装:

动力鞋,邪恶镰刀,西瓦的守护,强袭装甲,振魂石,斯嘉帝之眼

输出怪物

三、谁能介绍一下dota的战术发展的历史

如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,比如52时期的四大后期,6.57的sa与tk,6.59的5小强,6.61的蝙蝠和小鹿……但你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主。

如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的sk和lina,Merlini的zeus,Loda的luna与sf,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的tiny,Admiration的Sven,Slahser的Potm,光哥的tb与bb……你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。48时代的banlist前四位是bb、zeus、qop、wl。但看看实际比赛就知道,这些英雄即使出场,也没有59那种得tk、nec得天下或者64-67那种神装medusa=胜利的感觉。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个。

48的标志没有英雄,只有跳刀。那些依赖跳刀的人物则能带来华丽的团战。猛犸、人马都是48时代的宠儿,在跳刀改掉后这2人的地位从此都一落千丈。记得loda一次用猛犸,跳大中了4个人,在晕的这4秒内,这四个人先后承受了sk的穿大、ts的4个技能,sf的2炮+大,直接一场华丽的团灭。像luna这种英雄也是极度依赖跳刀的,一个经典时刻是h4nn1的luna河道遭遇qop,立刻开大,qop瞬间跳开,而h4nn1直接往阴影处盲跳追着大死了qop。依赖跳刀的团战也不像如今这么准备充分。经常能看到这样一场团战:sk野区偶遇qop,于是插大,pom稳稳地接箭定住秒掉了qop。然后瞬间对面飞来tiny和ts,一通技能后sk阵亡,pom也残血。而这边lina也从远处tp+跳刀赶到,再加上两方奔来的剩余角色,很快就从一场偶遇化为9人阵亡的大团战,开打之前,10个人分布在全图各处,而却都能在第一时间赶来。而如今的团战,基本就是某方进攻某个塔,然后pugna插根棒子,然后5个人围着某个核心人物堆着等着对面吃雾过来。虽然场面加华丽了,但那主要是因为虚空大、卡尔技能、冰女大等动画都变得更绚丽了,并没有那种瞬息万变的感觉。

不过由于太多英雄上场率太低,icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,qop经历了著名全方位立体式削弱——43削射程,48削毒标,50削跳,52削尖叫,53削大招,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱(我记得的有sk削护甲、lina削速度,ts削了技能cd,sven削了敏捷,pom削跳,bb削力量和后背角度,thd削成长,wl削链接),dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是tb、spe、luna、dk这个4大后期。如今这4个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助。最热的辅助是wl和sp,wl由于其中路3霸级别的线上能力能为队友创造良好的补刀环境,而sp基本只靠一个大招(当时的效果是给人加上后死后不掉钱且少60%复活时间,6分钟内有效)就能让己方的carry更安心的farm了。除了carry和辅助,另外3个英雄一般以抢团控为热门。路人里4大团控es、tp、th、mag除了mag外基本都常在比赛中亮相,再加上puck这个在48-51阶段被狠削过的半控,基本决定了52e比赛的基调。

52e比赛一般都很长,60分钟以上比比皆是,100分钟比赛我都看过好几场,节奏十分无聊。虽然48比赛也很长,不过人头数好歹比52e多很多。经常见到某方ban掉na再抢一个bm,然后利用鸟的视野全图保carry而不主动gank和推进。统计结果52e时代banlist前5名是na、bm、zeus、spe、th。几乎都是为了防gank而进行的ban人。

好在这个无聊的时期持续时间不长,53加入新英雄cg、重做暗牧并开始慢慢废掉了4大后期:tb降了20速度改了大招前摇,spe的d不再有视野且大招cd加长,luna大招死后不能继续,dk的2、3级大速度跟1级大相同。再到55加入新英雄船长和风行,4保1打法渐渐迷失了方向。从55到57,dota经历了一个混乱的时期,各种复古打法都出现,而坚持52e4保1的也不在少数。加上53-56这4个版本持续时间都不算太长,所以也就没有留下什么印象深刻的战术了。改革的趋势,是慢慢从4保1回归gank流。

虽然不是稳定版本,不过6.55对dota进行的改动可以算是历次改动(6.30以后)最大的了。首先是地形的修改,把3个高地路口都加宽成了现在的样子(高地附近地形6.56也有小改动),之后整个地图的地形几乎就没大改过了。然后是对于tp机制的修改,防御塔不在是一有人tp就无敌。现在的tp机制是6.64之后定型的,而55的改动算是一个先驱了。对于防御塔,增加了金钱奖励,而且反补也有一半的收入了,这些改动目的都在于缩短游戏的时间。两个新物品:穷鬼盾和相位鞋,前者和先锋盾的共同改动,使得先锋盾这个装备慢慢由无人问津变成了神器,而相位在刚出来时大家都不知道怎么用,但到了6.59就几乎人手一个了,以至于后来要重做。

至于新英雄方面,算上6.53,cg跟kunkka一加入就一直被钉死在banlist上,cg刚出来时,弹幕的间隔是0.6,4级导弹视野持续20秒,大招耗魔稳定的100,而kunkka刚出来时更加bt,水刀范围600,x的持续时间是2/3/4/5,而大招cd只有60秒。与另外两个新英雄相反,风行却在路人被称为了新一代火枪,几乎是个万年atm的角色。kunkka从出生开始就经历了qop般的遭遇,4个技能中的3个外加成长都依次被削弱,才得以出场。

下一个稳定版本是6.57。一个imba级别的改动就是:sa的背刺伤害类型由物理伤害改成了神圣伤害!一时间,路人里rd必抢,ap默认ban,cw里如果不ban绝对是first pick的不二人选。前期一个假腿就可以开始杀戮,出了散失以后,任何法师都走不出雾即被单杀。直到6.57末期,ks.int才研究出了能针对sa的战术,成为了唯一一个敢放对手拿sa的队伍。这个时期大放异彩的战队就是ks.int了,由前mouz的3名队员加入了战术大师puppey和前vp成员jolie,后来arsart也加盟,打造了一直王者之师。之前由于vp解散后造成的MYM一家独大局面被彻底推翻,DLM决赛上,kuroky用他bug般的tk,30分钟200+补刀同时godlike,完虐mym。这个时期ks.int既是各类比赛的主宰者,又是许多战术的先行者。51就改动的cm光环,在6.57之前无人问津,但ks.int却把她作为了战术核心,以至于后来的比赛中cm居然称为非ban必抢,icefrog都对她进行了数次削弱。tk战术虽不是ks.int的原创,但kuroky的tk已经成为了他的一个标志。相位鞋的开发使得sk重回舞台,而战术大师puppey把es一级游走从娱乐变成了主流。事实上,59时期横行的dp也是ks.int的杰作。kuroky和ks.int称为了6.57整个年代的标志。

关于6.57的另外一个趣谈,那就是国内的玩家,在6.51出来以后,超过半年的时间hf和vs上没有更新过游戏版本。以至于6.51成为了dota史上累计被打开数量最多地图。一些有志于推广新版本的玩家毫无办法,基本上只有许多学校的战网还在坚持新版本。然后这时候一个bug的发现改变了这个局面,小鸡臂章在几天之内变得人人皆会,以至于vs上面的游戏都是以游戏报错而结束。这个6.51即有的bug到6.57依然没有改动,vs平台趁机推出了侵权版的6.57c先于icefrog修改了这个bug,才让所有平台玩家放弃6.51而改玩6.57。

6.58重做了两个英雄:尸王和蓝猫,这可以算是icefrog自打巴掌的行为了,因为他们在6.48才刚刚登场。改动后的尸王即使经过了59的削弱,依然相当imba,被ban率接近100%,而改动后的蓝猫大家对它却都是跃跃欲试。与之伴随的较大改动有:sa被打回原型,nec得到了老版尸王的光环摇身一变,小鹿加了10点攻击力为60的虎起埋下了伏笔。58是个过渡版本,很快就被6.59取代,而这也是一个值得大书特书的年代。

前面提过,59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、eh。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。eh是59末期开发出来的英雄,所以到60前4个都被大削后她就开始独领风骚。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分。

59期间vigoss的复出和访华行也改变了世界dota的格局。在之前,中国的dota跟国外算是隔绝的,也就偶尔跟东南亚有些交手。而vigoss带着他的TR来到中国,然中国dota第一次有机会和欧洲战队长期交流。跟7L的若干场友谊赛后,7L展示了中国dota的实力,而一些欧美的dota网站上也开始能找到中国战队的rep。虽然后来7L因为某些遗憾解散,但他们算是把中国dota推向世界的先锋了。ps:7L当时的队员有:longdd,单车,burning,anglelover,dgc。

6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本。

60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了。

在6.61的cw中,我曾经写过一篇主流ban/pick的分析:想详细了解那个年代的可以看看这篇文章。eh这个曾经英雄大放异彩,即使血晶石改掉依然由于imba的线上能力而杀得敌人片甲不留。不过后来力量成长被人从2.0活活剥削到了1.0,造就了史上最高的单次属性改动。bat出生之时,我一个朋友曾在cw里用它9分钟超神,出点撑血的东西,就可以勇敢地上前1v3或者过塔强杀了。总的来说,由于这些都是过渡版本,所以能留下来的东西也不多。

6.63以后的年代,绝大多数dotaer都会有深刻的印象了。zeus在被增加了c的cd后,又大幅度削减了敏捷,我一个朋友当时说了句:icefrog是真心想让zeus离开cw一段时间了,果然此后这个长达20个版本霸占banlist的英雄终于消失了,而我相信这一改变对6.64的战术也是有影响的。6.64里SMM上中国包揽前三,而梦之队MYM小组未能出现,此后中国dota世界第一的地位终于得到了正名。要知道在比赛之前,MYM的夺冠概率被预测为30%-50%。ZSMJ的遗物被a再出一把的经典战例也是这届比赛中的。不过6.64的比赛,给人留下的最深刻印象却是猥琐和刷,很少有高人头数的比赛。

6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。我针对64的熊猫也写过一个攻略:然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:razor,visage,medusa。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。visage作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中visage成为了又一个短期被重做2次的英雄。medusa则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出razor、pl、sf、dr、sniper、visage等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变。

辅助挂机,在以前的dota中是不可理喻的,毕竟进攻是最好的防守这一理念也算深入人心。然而看ftd和ehome在6.64的比赛,经常看到中期的情况是某生存能力强的肉(例如visage、razor)单带一路,另一个主carry(pl、medusa)之类占一路推线farm。而第三carry陪着2个辅助刷野兼保护主c。这一战术除了改变英雄不能挂机这一理念外,也同时改变了farm需要控线这一远古级别的dota要素。要知道,早在6.32,merlini的成名silencer就用他长达40分钟的控线farm来摧垮对手。而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。一个bot的tk可以单枪匹马刷过你3核,而zeus则是赖线流最恶心的敌人,低魔耗短cd高伤害的g让你的carry根本无法安心farm。

6.65-6.67的改动其实不算大。不过6.67c这个稳定比赛版本持续的时间算是相当长了。6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇直接变成了杀人机器。不过6.66立刻被恢复了。两个新英雄冰魂和小鱼人不能上场,同时6.65第一次引入了默认ban的机制,将被改动比较大的英雄全部列入了默认ban名单。这一改动对cw的唯一影响其实只是让na不再需要被手动ban而已。其他几个像SB、ck、tp、nw、bone等都是以前被遗忘的角色。6.66让末日的第一招变得真是太强大了,然后给后来的cw增加了一个稳定的ban人。

65和66期间比赛版本一直用的64,到了67终于换了过来。67的战术主流大都是对64三核的改进,不过对游戏的改变也算巨大了。首先是主流分路,从以往较多的212或者221变成了311和双游。同时远程英雄的上场率开始占压倒性优势,5远或者4远1近基本每场比赛都出现,而此前分路的理念一直是,多人一路的至少要有一个远程,双人路亦1远1近搭配。而5远的打法,可以双远甚至三远一路,让对手对线那路的近战根本无法补刀,而近战一般玩玩偏carry一点,前期经济不畅很容易局面被动。于是随着5远的流行,一些近战carry例如spe、pl等都只能淡出舞台。关于64-67保核的思路,我之前也写过详细的分析:

6.67还为一个被遗忘多年的物品正名,那就是圣殿。以前的比赛中,圣殿基本是一个队伍在中期抱团后才会有人出一个。而6.67继承了6.64推进保核的思路,在线上不再是以控线为目的而是压塔的血量,所以这个时候圣殿的作用无可取代了。比赛中基本一个队3条线的核心英雄都会出一个圣殿。从64开始到67,一些曾经低潮的英雄也渐渐成为主流。sf假腿的打法彻底取代了以前速飞鞋的思路,速出假腿外加1000力量斧让这个脆皮不再脆,成为少有的为被明显加强但出场率激增的英雄。蓝猫在58重做后,出装打法一直非常多样化,所以63以前上场基本上是以练习为目的,大赛少见。64以后先bkb再出控制装的打法逐渐定型,st也成为一个上场率稳定的ganker兼半核。

真正主宰6.67比赛的并不是核和ganker,而是辅助。6.67堪称辅助最鼎盛的版本,4大辅助cm,vs,wd,lion都是非ban即选,而三大替补veno,thd,lich则在前面4大辅助被ban的时候上场。一般两边的阵容配置都是,2个到2个半辅助,一个主ganker,1-2个c。所谓半辅助一般是指es、engima这种团控类角色,它们有时也会包眼。阵容决定后,分路对线大多是2个辅助在优势路保一个副c或者主c一路,主g去中solo,另一个c去劣势路吃经验挂机。有时候甚至410分路。这种策略让比赛从初期开始就非常焦灼,人头无数,所以论观赏性上67比64要好很多了。

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