dota玩的人少了,为什么玩Dota的人越来越少了

一、为什么现在没人玩DOTA了

最重要的原因是DOTA上手难度大。

玩DOTA的人为什么感觉越来越少?因为游戏毕竟不能玩一辈子,原先玩DOTA的人有一部分人选择退出,而刚接触这类游戏的人玩DOTA很难适应,如果没有基友一起玩几乎永远玩不明白DOTA,而LOL的兴起正好给了他们一个平台,LOL难度简单的多,画面比DOTA好一点(但是我还是觉得WAR3的舒服,LOL感觉有点假,可能是玩WAR3时间太久了习惯了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的断层,就造成了DOTA玩家越来越少。

再一个,LOL依靠的是腾讯的平台,这个对于中学生有一定的吸引力,不要小看这点,看中学生各种费心思开钻点亮图标的狂热劲就知道了。只要有互动和对比,一个QQ空间的小游戏都能废寝忘食,何况做的还不错的一个大型游戏呢。只要有几个人玩,就能带动大部分的学生去玩,否则别人说这话题的时候你不懂其实不是显得你OUT。一般就是图个爽,杀人才能爽,赢了才能爽吧?你看DOTA,一个初学者玩DOTA会被虐成什么样子?大部分人玩几盘就放弃了。想玩明白DOTA花费时间太久,中学生哪有那么多时间钻研这个?等成了大学生再说吧!

我刚毕业,毕业的时候还是玩DOTA的人多,网吧五连坐开黑,一人遇难四人TP的激情玩LOL的人永远不懂。

二、为什么玩Dota的人越来越少了

这个问题问得好。

DotA既然玩的人越来越少了(衰落),那么就必然有其兴盛的时期。

笔者尝试从DotA 1兴盛开始逆推。

笔者把DotA的衰落归结为三个方面。

一:蓝海时期,近乎没有的商业化

DotA 1兴起于06年,火爆于09年。LOL美服出现于09年。在LOL美服出现之前,DotA 1几乎处于MOBA类游戏垄断的阶段。

同时,DotA 1的兴盛意味着MOBA类游戏市场已经进入了可以商业化阶段的时代。

众所周知,DotA 1的火爆让冰蛙看见了商业化的希望。但由于DotA 1是基于war3编辑器研发的。这导致DotA 1在很多地方都受制于暴雪。最核心的一点就是版权。

而当时以Ice Frog为首的DotA 1团队和暴雪团队就DotA的后续工作发生了争执。这个争执的核心问题是MOBA类游戏后续商业化的形式。为此,双方以版权问题为导火索发起了庭审。

而庭审的连锁反应就是导致了DotA没有进行良好的商业化运作。

没有良好商业化运作的DotA错失了发展的大好时机。这意味着没有高额奖金的比赛,没有足够的资金来宣传,甚至制作团队不知道审判结果下达之后还有没有DotA。

而DotA的竞争对手LoL在这个时候进入了市场。而且取得了不俗的市场反应。

时间来到了2011年,腾讯以90%多的股份收购了Riot公司。而其实早在2008年11月,腾讯就已经签下了LoL。甚至在收购之前,腾讯就已经具有了Riot公司20%多的股份。

腾讯的眼光还是一如既往的毒辣。早早地就看见了MOBA市场的巨大潜力。而擅长代理的腾讯在09,10连续两年的自主研发但并没有太大收获之后终于回到了代理的路子上。很快,在腾讯的代理下,LoL成为了又一个现象级网游。

回到DotA这边,在长达近两年的官司之后,法庭把DotA 1人物的形象权判给了暴雪,而数值、机制等方面的专利则判给了DotA团队。之后,DotA团队选择了新的东家——Valve。

之后,DotA 2终于在2013年9月进行了公测。不难想象,自案件结束以来,Valve就开始了DotA2的开发工作。但很可惜,这个时候已经太迟了。市场的大多数份额已经被LoL占领了。而很多时候,先来后到所带来的市场份额优势比很多东西都更为重要。

二:缺少新用户的涌入

众所周知,DotA是MOBA类游戏里操作难度比较高的一款游戏。具体体现在正、反补操作,英雄机制的复杂,地图机制的独特性以及死亡时的掉落。

而且新人在高难度的操作下,极易在失误的情况下造成团队的巨大劣势。而老玩家的指责则进一步加剧了对新人的不友善。

在这里还要补充一点,2010年推出的以iPhone 4为代表的智能机已经拉开了碎片化时代的序幕。而操作繁琐的DotA所导致的较长对局时间让很多新玩家再一次望而却步。而这一次,新玩家们不再只有DotA这一种选择了。

三:部分老玩家的时间投入降低

DotA 1时代的老玩家多是DotA 1同期时代的大学生。

当DotA 2出现时,一部分老玩家选择不再尝试新的游戏。还有一些老玩家因为毕业后的生活压力等原因,不再拥有大量的时间去投入到DotA 2这个游戏之中。

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三、为什么 2020 年玩《DOTA2》的人越来越少了

DOTA2在社交层面无法吸引新人。

主要信息:

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。

与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗。

于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

四、dota2为什么没人玩

dota2有人玩。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

设定

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

五、Dota2质量这么高的游戏,为什么玩的人越来越少呢

DOTA是根据《魔兽争霸》自定系统软件的一个地图,拥有一定人气值后根据多次的升级才变成我们现在看到的MOBA类游戏核心玩法:彼此分成个势力,玩家只需操纵单一英雄开展游戏,根据击倒兵线、怪物及其击倒敌人来获得经济发展,最开始摧毁另一方产业基地的一方获胜。尽管游戏的奖励在持续提升,游戏的玩家却越来越低,最先,游戏不停地升级,让不少老玩家没有办法紧跟游戏的节奏感,而新玩家要想玩好这一款游戏一般要比较长的的时间,一般并没有彻底融进到这一款游戏以前,这种新玩家便会舍弃这一款游戏了。而一些老玩家在踏入社会发展以后,都没有多的是时长玩游戏了。Dota,做为一款将MOBA类游戏弘扬众多的著作,以前风靡大街小巷,乃至发展趋势到网咖尽Dota的程度,那样为什么现在玩的人不多了呢?

实际上Dota最开始的地图在混乱之治就拥有,是一位叫Eul(Euls)的玩家制做的,在其中两支球队都仅有一共个英雄,比较简单。之后Eul(Euls)撤出以后有一位玩家Steve Guinsoo融合了很多个英雄制做了DotA Allstars。在年,版公布没多久,IceFrog同Neichus对地图进行了数次调整和升级。以后Neichus撤出,IceFrog变成关键的地图程序猿,伴随着系列产品版本号持续被公布,最后游戏分成个势力,玩家必须实际操作英雄,根据摧毁另一方遗址工程建筑来得到最后获胜。这类多人在线竞技模式之后被称作“Dota类游戏“,为以后的好几个竞技类游戏产生了长远的危害。游戏入门门槛高,欠缺新玩家。Dota本身是个繁杂、入门艰难的游戏,而游戏自身又没给予健全的新手入门引导系统!

如今游戏版本升级的转变也是极大,老版本的民俗攻略大全实例教程绝大多数又不可用。加上这一几乎没有新玩家的游戏自然环境,初学者难以匹配到纯初学者玩家因而,即使你通过了游戏的账号申请这一关,但要是没有好朋友手把手教得话,新手新手入门Dota被吓退的可能性是非常高的。自身dota与lol如今有点儿也不合乎现阶段互联网游戏的核心理念了,不清楚大伙儿是否有玩过手机吃鸡或是是王者荣耀,这2款游戏的玩家总数十分之高,初学者在刚一开始玩游戏的情况下,系统软件都是会去给你配对一些电脑人

这样的事情可能会不断一天或是几日,使你在一开始玩的时候可以体验到一些快乐体会到获胜的愉悦。游戏中掌握必须长时间,不仅仅有武器装备,每一个英雄的专业技能都需要很长时间掌握,由于所有的英雄全是完全免费的,每一局碰到的都是有可能不一样,早期可能会各种各样被杀。加上正反面补等众多关键点,新高手差别会很显著。这游戏合适赛事和有很多时间精力高档玩家,及其少许玩下RPG和迅速方式消磨时间的玩家。对中高层和中低层玩家极不友好

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