玩dota打哪个服更好,有这样一个问题,我是dota2新手想问下玩国服好还是外服好 2024-08-31 13:22:23 0 0 一、dota1一般用什么平台对战啊Dota1一般使用的对战平台是浩方平台和VS竞技平台。浩方平台是一个专为游戏玩家打造的游戏对战平台,提供了多种游戏的联机对战服务,包括Dota1。在该平台上,玩家可以创建或加入不同的游戏房间,与来自全国各地的玩家进行对战。浩方平台提供了稳定的网络连接和良好的游戏环境,为玩家提供了较好的游戏体验。VS竞技平台也是一个流行的Dota1对战平台。该平台的特点是提供了较为严谨的比赛制度和优质的裁判服务,为玩家提供了更加公正、公平的游戏环境。此外,VS竞技平台还提供了丰富的赛事和活动,让玩家有更多的机会展示自己的实力。这两个平台都是Dota1玩家比较常用的对战平台,选择哪个平台主要取决于玩家的个人喜好和需求。如果需要更加稳定和流畅的游戏体验,可以选择浩方平台;如果更加注重比赛公正和公平,可以选择VS竞技平台。二、英雄联盟和dota那个好玩首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。三、Dota和LOL到底哪个比较好设计:dota1基于war3的地图已设计出相对完整而全面的moba,英雄的技能设计和物品也合理而有趣,可操控空间很大,科学合理又灵性的团队协作使得可玩性很高,地图还有高低地势和树林遮挡视野差别和miss设定,因此上手难度相对大一些,当时玩的好的玩家也是之前澄海3C之类的老玩家,新玩家要比较久才能领悟而脱坑,唯一。就是画面比较粗糙,虽然不影响老玩家,但要新玩家入手,还是有一定的迟疑。而机智的LOL正是看到了这点机会,迅速面世,其相对精美的画风,还有精致有趣的皮肤,铺天盖地的活动和广告,迎合宅男和妹子的人物外貌模型和配音,不用反补,物品合成简单易操作,英雄技能施放起来很直观一目了然,跨屏幕的技能很少,对新手来说反应时间足,有安全感,除了草丛没有其他视野盲区,不会莫名其妙阵亡,玩起来很舒服,这样确实比dota容易上手多了,LOL抓住了这部分玩家的空档,让更多年龄小和妹子玩家都能轻易参与并流行起来。其可玩性和灵活性就仅体现在其独有的召唤师技能天赋符文系统了。但是英雄设计上平衡性做的就相对不太好了,优劣势太明显,导致英雄出场率出现两极分化,甚至到今天的比赛场,虽然bp流程做了略微调整,但每个位置来来去去就那两三个人选,很多什么非ban必选的说法,这就是平衡性做的差的直观体现。拳头设计师自己都承认过,LOL的英雄和物品很多痕迹都有“参考”dota,还简化了很多,这个老dota玩家都有体会。四、有这样一个问题,我是dota2新手想问下玩国服好还是外服好1、东南亚的玩家玩游戏是娱乐的,也是认真的。举个例子,在选英雄的时候他们随机的人很多,但一旦拿到手了就认真打,哪怕自己不会被队友埋怨也不怎么吵架。外服的队友被坑了也会说坑货是noober,但坑货一般不还嘴,自己坑就是坑,自己认了。在国服一般来说不管自己有没有理,嘴上不能输,这个可能是国人的共性吧,丢人不丢阵,哪怕最后挂机开骂甚至秒退坑队友,都比自己被队友骂心里要好受。这个不同造就了国服的一些开局5分钟后闪退局,增加了国服的游戏失败率。2、在外服很少有人开局就指挥,一般只是让辅助买眼买鸡,都专注于自己的英雄和位置。国服大概3成的局一开始就有某位大神开麦指挥,我观察了一下,90%的游戏中开麦指挥的大神数据反而是最差的。究其原因很简单,人的精力是有限的,dota是个高度集中精力的游戏,如果同时开麦和操作,操作和意识肯定比不上专心玩自己英雄的玩家,结果就是4打5或者4·5打5。另外,开麦指挥还有些问题,姑且不论开麦的人水平如何。队友光跟你配合都精疲力尽了,如果你还在语音到处埋怨,团队气氛就被你搞差,哪怕别人不说,操作起来也不能100%的发挥,输是大概率的事件。3、东南亚服的玩家大部分都比较友善,自己发挥好了会求赞,队友发挥好了会加好友聊天,整个服务器比较和谐。国服这种气氛也有,但不太强烈,感觉在国服玩吧,有时像单机。4、东南亚服随机多,不看阵容的多,你会看阵容,以有谋对无谋,胜率肯定大。国服是什么脏用什么,游戏当然就少了份娱乐,多了份难度。5、东南亚服并不是每个人都想超神的,很少出现辅助的角色后期的心。6、东南亚服现在玩家多了,国服、台湾、香港、新加坡、印尼、印度、菲律宾等各个国家的人都有,也不是说素质都好,那边玩游戏要不爽了是不怕小黑屋的,直接送到对面超神,站塔下让对面收,要说做的绝,我国服绝对比不上。不过这种人不太多,10把里面遇一把吧 收藏(0)