现在玩dota好玩吗 DOTA好玩么

一、dota好玩还是lol好玩

以下来自肺腑之言,请评最佳答案!支持者请给赞!

很多人都在拿DOTA和LOL做比较!我也玩了4年DOTA,11天体1600,LOL是30级排位1400业余玩家!

首先:毋庸置疑的是大家不可否认DOTA比LOL的历史要长久,为什么LOL那么像DOTA,那肯定是DOTA的优点太多,因为暴雪公司天才众多不可否认,于是我们国内软件高手也看出这一点吸取他所有的优点,增加不少自己的精华!大家玩了之后可以自己体会!

其次:DOTA上手确实比LOL难太多太多,没有比较直接的系统教学!而LOL就不同了拥有优秀的详细讲解!然后LOL拥有短线重新连接,与红、蓝BOFF以及大龙BOFF:以及天赋系统!这也是我们国内软件高手的天才之作,第二条来说DOTA不如LOL如果楼主非常看重这几点完全可以直接玩LOL!无需考虑DOTA!因为接下来我介绍的DOTA里面的东西都是不容易马上学到的!

1.拿卡位来说吧,DOTA里面卡位这个设置绝对是一个天才之作!无需解释多的,至今我也无法解释这个神作如何理解!

2.视野,虽然二者相比都有视野和战争迷雾!DOTA里面主要讲究的事如何卡视野如何让对手不能看见自己的情况杀死敌人,所以非常复杂的地形给玩家提供了非常多的谜题,而且DOTA卡视野的东西是“树林”而不是草丛!这二者相差非常大!玩过两个游戏的玩家也许都有深刻体会,这里都不多说!

3.这个问题我们可以不用DOTA,直接用WAR3来说,WAR3这个游戏攻击、防御、魔法值、生命值是用敏捷、力量、智力来共同达到的!然后说到WAR里面护甲和攻击的克制关系,打个比喻,“轻甲”会受到“穿刺性攻击”的百分之120伤害,等等!也可以利用这一点来实现很多操作!而LOL得系统是主要的天赋系统!也是比较天才的系统相信多数人了解!不多说

然后:我来说一下我玩这两个游戏的心得吧!

LOL给我的感觉就是人民币!....买英雄没有一定的人民币也就可怜的几个免费英雄或者努力打钱买!天赋系统也是一样!腾讯就是太坑人!这个是所有中国人都知道的我就不多说!特别是每周选一些英雄来给大家玩,这一举动虽然可以让每周都玩LOL的玩家对所有英雄可能都理解比较深!但是绝对是坑人的第一大天才系统!如果你想玩一个英雄救必须努力打游戏币,一般努力花时间打游戏币无法满足人类的渴望,所有看到这里在LOL上花过钱的就默默的赞我一个吧!

DOTA相比之下一切免费!无需你花一分钱你去网吧花的钱就别来找我,因为我都是家里玩!其次DOTA任何英雄都免费可以让大家理解所有英雄对所有英雄的技能有一定的理解再玩DOTA就比较容易了!知己知彼百战百胜!

最后DOTA开挂的很多,我承认,LOL我不知道有没有开挂的!但是现在的11对战平台旗号是杜绝T人挂,换句话说只杜绝T人挂,其他挂还是可以开的!也就是说你玩DOTA很可能经常和开图的打,试想如果和开图的都打赢并且超神的那种成就感!呵呵!

顺便说一句想玩好DOTA和LOL都是一样的,必须了解每一个英雄以及他的技能!其他的就是细节最重要吧,就是小小的细节成就了WAR3界和LOL界的大神级别人物!真理掌握在少数人的手中!

如果非职业选手我们玩游戏一定要以一个淡定的心态来玩!不管是DOTA还是LOL我不得不说的一点就是动不动就“XXX你个SB”“我操XXX”等等不文明的现象,我真的想请问那些没素质的喷子你们都读过书吗?这点素质都没有,记住我们只是玩游戏而已,即使打比赛非常不爽,骂人也只能增加你翻盘的难度!虽然能缓解你当时的气愤!对待那种喷子!我也只能说他们没爹娘早死,没教养!(甚至上次一个警察坐卧旁边穿着制服打LOL,各种粗话!)我只是在旁边偷笑)

总之:两者都具亮点,是不错的两款游戏!大家按照自己的口味选择,谢谢!

学DOTA其实不难,推荐想学DOTA的去11对战平台然后选中DOTA天体万人房间点击个人匹配平台自动给你下载地图!然后你就一开始坑几把人!可能会被骂,但是坚持!都是这样过来的,坑完几把了解这是什么样的游戏!然后网上搜索优酷,收海涛、09、PIS的视屏来看!推荐你看海涛的,比较详细!适合新手!然后学一个英雄再进游戏玩那个英雄!循环利用!

讲解就到这里谢谢大家!看在打字份上请给赞!

二、dota1和dota2哪个好玩

1、dota1和dota2哪个好玩,需要根据所玩游戏的玩家来判断。每个玩家对游戏特点的偏好都不一样,因此对游戏的喜好度都是不一样的。dota2比dota1的画质明显变好更加优化,玩家的体验感觉更好。而且dota2的好多设定都解除了,游戏辅助也越多,相对于游戏的操作难度更加容易。但有些玩家是喜欢玩操作难度更加困难的游戏,则可能比较倾向于玩dota1.根据收集的数据,dota2的玩家人数是多于dota1的。

2、dota,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。该游戏受到广大游戏玩家的喜爱。

三、英雄联盟和dota哪个好玩

英雄联盟比DOTA更好玩。

一、游戏节奏与上手难度

英雄联盟在节奏上相对更加流畅,每场游戏的持续时间相对较短,更容易让玩家在繁忙的日常生活中找到片刻的娱乐时间。其上手难度也相对较低,各种英雄的技能设定和战术策略相对直观易懂,新玩家更容易融入游戏。

二、英雄设计与游戏体验

英雄联盟中的英雄设计更为丰富多样,从技能到角色定位再到背景故事,都赋予了玩家更深的沉浸感。游戏内的地图与玩法也更具创意,如“镜像模式”、“迷雾模式”等,为玩家提供了丰富的游戏体验。

三、社交与团队合作

英雄联盟在社交与团队合作方面做得尤为出色。游戏中的团队配合是取得胜利的关键,这也促使玩家在游戏中结识更多朋友,增强了游戏的社交性。而且,游戏内的语音聊天和组队功能也极大地提高了玩家之间的互动。

四、平衡性与竞技性

虽然DOTA也有其独特的魅力,但英雄联盟在平衡性和竞技性方面做得更好。游戏中不断对英雄进行平衡调整,确保每个英雄都有出场的机会,这也使得竞技更为公平。而且,职业赛场上的精彩对战也为玩家带来了更多的观赏乐趣。

综上所述,对于大多数玩家来说,英雄联盟在节奏、英雄设计、社交合作以及平衡性等方面都表现得更为出色,因此可能会是一个更好玩的选择。当然,每个人的游戏喜好不同,最终选择哪个游戏还是要根据个人的兴趣和爱好来决定。

四、DOTA好玩么

挺好玩的,但是也和别的游戏不同,DOTA作为5V5竞技游戏注重的更是玩家之间的配合,游戏的平衡性做的很好,同时竞技性要求也很高,如果有玩过魔兽懂得基本操作的话听容易上手的,如果没有经验的话,建议先玩AI地图,学好补刀、懂得出装就行了,祝你游戏愉快

五、DOTA这款游戏好玩么

不错

简介

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

特色

系统设计

DotA v6.63载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。

DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。

道具技能

与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。

很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

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