腾讯为啥玩dota?腾讯为什么打压dota 2024-08-31 17:27:23 0 0 一、腾讯为什么对Dota 2「封杀」的这么狠联合淘宝,你要想继续做淘宝店你就给我加LOL的广告而且我也不给钱并且还不允许解说吐槽LOL的游戏品质以及说dota多么多么好,简单地说就是爱做做不爱做就滚这也就衍生出了现在很多DOTAer对哪些LOL五毛的“爱玩玩,不玩滚”,真的很不要脸但是毫无办法这其中“小仓”确实作为“腾讯的跟班”虽然是无奈之举跟着LOL的发展吃香的喝辣的,在当初因为一个解说说Valve是个大公司而Roit是个小作坊(事实)搞的差点连视频都没法做了,腾讯直接联合了优酷淘宝人工干预。二、腾讯为什么打压dota腾讯并没有打压DOTA,这是一个误解。DOTA,即《DOTA:Defense of the Ancients》是一款非常受欢迎的多人在线对战游戏。DOTA最初是作为一个魔兽争霸3的自定义地图而出现的,后来发展成为了独立游戏的形式。腾讯是《英雄联盟》的发行商,这是一款与DOTA类似的团队对战游戏。因为DOTA和英雄联盟在游戏类型和玩法上有一些相似之处,所以在没有深入了解这两款游戏的情况下,有些人可能会有误解,认为腾讯打压DOTA。然而,腾讯在过去几年中一直支持和推广DOTA。腾讯曾与Valve合作,推出了《DOTA2》这款正统续作。此外,腾讯在中国地区也举办了多次DOTA相关的赛事,为DOTA的发展提供了支持。所以,腾讯并没有打压DOTA,反而在游戏行业中推动了DOTA的发展。三、腾讯告抖音侵权为什么要下架魔兽世界和DOTA2的视频1.腾讯不让抖音放LOL农药的视频,抖音偏要放。2.抖音放了腾讯就去举报,抖音被举报了就下架相关视频。3.腾讯暗戳戳地在举报的视频里加了wow和Dota2的,抖音没发现一起下了。4.用户发现自己的Dota2 or wow视频被下架了,反馈给抖音,抖音回过味儿来了发了这个声明。的确被下架了腾讯让下的虽然我不同意我确实搞错了都是腾讯害的对不起腾讯你注意点当然,腾讯司马。但是抖音这个公告发的就挺不是个东西,那么长一溜,自己的毛病一句带过。四、冰蛙为什么不推出手游版dota2可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在中国由完美代理,虽然它被玩家戏称为dead game,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?举个例子,都说DOTA2是dead game,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。再说说为啥王者荣耀火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度假社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿王者荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动王者荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。五、腾讯出品】话说lol为什么要和dota一样这句话包括了以下含意:1.用DOTA做广告(以吸引准备玩DOTA和玩DOTA的新手,用DOTA来宣传LOL属于侵权) 2.表明LOL比DOTA好玩(其实根本比不上,这种广告词是在欺骗新手玩家,具体哪个可玩性更强这里我就不说了,网上一大堆) 3.一个2b卡通青年用高傲的语气,讽刺的表情说出那无耻的一句(听了老子真想骂腾讯,只要是DOTA老玩家都想骂腾讯,这是在向我们老玩家挑衅,这是我最受不了的地方。要是真人早被骂翻了,腾讯用卡通做宣传肯定考虑到真人会骂这一点)六、dota2腾讯为什么不代理DOTA2腾讯不代理的原因是多方面的。首先,DOTA2是一款由DOTA原班人马打造,并由美国Valve公司开发运营的一款英雄对战网游。这款游戏的版权归属于Valve公司,腾讯如果想要代理这款游戏,需要与Valve公司进行谈判并达成一致。然而,在这个过程中,双方可能因为利益分配、运营理念等问题无法达成一致,导致腾讯无法代理DOTA2。其次,腾讯作为国内游戏行业的巨头,已经拥有多款类似DOTA2的游戏,如《英雄联盟》等。这些游戏在市场上已经取得了巨大的成功,为腾讯带来了丰厚的收益。因此,腾讯可能认为再代理一款类似的游戏并不符合其市场策略,或者认为DOTA2的市场潜力不足以支撑其投入大量的资源和精力。此外,DOTA2作为一款全球性的游戏,其玩家群体遍布世界各地。腾讯如果想要代理这款游戏,需要面对来自全球范围内的竞争和挑战。这包括与其他国家和地区的游戏代理商的竞争、与国际游戏市场的接轨等。这些因素都可能增加腾讯代理DOTA2的难度和成本。最后,腾讯可能认为DOTA2的运营模式与其自身的运营模式不太契合。DOTA2采用的是一种相对自由的运营模式,玩家可以通过购买游戏内物品来增强游戏体验,但这些物品并不直接影响游戏的平衡性。而腾讯可能更倾向于采用一种更加商业化的运营模式,通过出售游戏内道具、皮肤等方式来获取更多的收益。这种差异可能导致腾讯无法很好地运营DOTA2。综上所述,DOTA2腾讯不代理的原因涉及到版权、市场策略、国际竞争和运营模式等多个方面。这些因素共同导致了腾讯无法代理这款备受玩家喜爱的游戏。七、dota2和腾讯有什么关系DOTA2和腾讯的关系是,腾讯是DOTA2在中国地区的代理商。1.腾讯代理DOTA2的背景DOTA2是一款由Valve公司开发的多人在线战斗竞技游戏(MOBA)。在全球范围内,DOTA2由Valve公司自行运营。然而,在中国市场,由于网络环境和游戏运营的特殊性,Valve公司选择了与腾讯合作,将DOTA2的代理权授予腾讯。2.腾讯在DOTA2运营中的角色作为DOTA2的中国代理商,腾讯负责DOTA2在中国的游戏运营、服务器维护、市场推广和客户服务。这意味着腾讯要确保DOTA2在中国的平稳运行,为玩家提供良好的游戏体验。此外,腾讯还要负责DOTA2在中国的赛事组织,如国际邀请赛(TI)的中国区预选赛等。3.腾讯与Valve公司的合作腾讯与Valve公司的合作不仅仅是代理关系。双方还在游戏开发、技术支持和市场推广等方面展开深入合作。例如,腾讯可能会为DOTA2开发独特的英雄、皮肤和地图,以满足中国玩家的喜好。此外,双方还会在技术上进行交流,以提高游戏的性能和稳定性。4.腾讯代理DOTA2的影响腾讯代理DOTA2对中国电竞产业产生了深远影响。首先,它推动了电竞产业在中国的发展,使更多玩家有机会接触到高水平的电竞比赛。其次,腾讯的代理使得DOTA2在中国市场的运营更加规范和专业,提高了游戏的知名度和影响力。最后,腾讯通过举办赛事、推出周边产品等方式,为电竞产业带来了更多的商业机会和收入来源。总之,腾讯作为DOTA2的中国代理商,在游戏的运营、市场推广和客户服务等方面发挥了重要作用。同时,腾讯与Valve公司的深入合作也为电竞产业带来了积极的影响。 收藏(0)