腾讯为啥玩dota?腾讯为什么打压dota

一、腾讯为什么对Dota 2「封杀」的这么狠

联合淘宝,你要想继续做淘宝店你就给我加LOL的广告而且我也不给钱并且还不允许解说吐槽LOL的游戏品质以及说dota多么多么好,简单地说就是爱做做不爱做就滚这也就衍生出了现在很多DOTAer对哪些LOL五毛的“爱玩玩,不玩滚”,真的很不要脸但是毫无办法这其中“小仓”确实作为“腾讯的跟班”虽然是无奈之举跟着LOL的发展吃香的喝辣的,在当初因为一个解说说Valve是个大公司而Roit是个小作坊(事实)搞的差点连视频都没法做了,腾讯直接联合了优酷淘宝人工干预。

二、腾讯为什么打压dota

腾讯并没有打压DOTA,这是一个误解。DOTA,即《DOTA:Defense of the Ancients》是一款非常受欢迎的多人在线对战游戏。DOTA最初是作为一个魔兽争霸3的自定义地图而出现的,后来发展成为了独立游戏的形式。

腾讯是《英雄联盟》的发行商,这是一款与DOTA类似的团队对战游戏。因为DOTA和英雄联盟在游戏类型和玩法上有一些相似之处,所以在没有深入了解这两款游戏的情况下,有些人可能会有误解,认为腾讯打压DOTA。

然而,腾讯在过去几年中一直支持和推广DOTA。腾讯曾与Valve合作,推出了《DOTA2》这款正统续作。此外,腾讯在中国地区也举办了多次DOTA相关的赛事,为DOTA的发展提供了支持。

所以,腾讯并没有打压DOTA,反而在游戏行业中推动了DOTA的发展。

三、腾讯告抖音侵权为什么要下架魔兽世界和DOTA2的视频

1.腾讯不让抖音放LOL农药的视频,抖音偏要放。2.抖音放了腾讯就去举报,抖音被举报了就下架相关视频。3.腾讯暗戳戳地在举报的视频里加了wow和Dota2的,抖音没发现一起下了。4.用户发现自己的Dota2 or wow视频被下架了,反馈给抖音,抖音回过味儿来了发了这个声明。

的确被下架了

腾讯让下的

虽然我不同意

我确实搞错了

都是腾讯害的

对不起

腾讯你注意点

当然,腾讯司马。但是抖音这个公告发的就挺不是个东西,那么长一溜,自己的毛病一句带过。

四、冰蛙为什么不推出手游版dota2

可能因为是考虑到,市场竞争激烈,游戏成本过多,得不到相应的回报。游戏DOTA2是冰蛙(dota地图作者)和v社一起开发的竞技游戏,在中国由完美代理,虽然它被玩家戏称为dead game,但是对于它的火爆程度我们心底从未产生质疑。

毫无疑问冰蛙和V社都是非常棒游戏制作者和制作公司,但是我觉得他们并不是眼光刁钻的商人,虽然游戏做得好,但是整体的战略眼光市场眼光并不是很好,或许是因为G胖早已用steam平台赚的盆满钵满,不屑于去瓜分手游的蛋糕?

举个例子,都说DOTA2是dead game,如果当年dota2推出的时间再早点,如果和V社合作的不是完美而是腾讯,可能LOL就不会像今天这么火了,当然腾讯也有腾讯的缺点(暂且不讨论)。

再说回V社,不管是半条命还是csgo,都经历过辉煌和巅峰,但是都在没落,游戏本身存在一定问题,但是V社在做游戏上并没有很好的迎合玩家的口味,而是坚持自己清高,其他游戏每一个大版本的改动看似都不错,V社也没少下功夫,但是就是一点点不行了,只有DOTA2还在坚挺着,当然数据上来看也在下滑。

再说说为啥王者荣耀火了还不做手游,一方面欧美人生活节奏没有咱们这么快,V社也被称为度假社,玩家有大把的时间坐在电脑前,手游市场需求也还好。

另一方面DOTA2复杂性可玩性都很高,拿王者荣耀来说,一共几十件装备,几十个英雄,每个人基本三个技能,如果DOTA2要出手游,游戏复杂度就得降得很低,V社和冰蛙放不下身段去做,再做一个手游的DOTA2,除了英雄装备不同,基本和王者不会有太大区别。

还有就是他们做也不一定做得起来,王者之前有虚荣,自由之战,后有平安京台版美版欧版,但是哪个也没撼动王者荣耀这座大山(毕竟背靠腾讯),盲目的进攻手游市场,可能会适得其反,成为累赘。再有绝地求生现在依然火,别说手游,moba类都受到不小冲击,估计人也不愿意冒险。

五、腾讯出品】话说lol为什么要和dota一样

这句话包括了以下含意:1.用DOTA做广告(以吸引准备玩DOTA和玩DOTA的新手,用DOTA来宣传LOL属于侵权) 2.表明LOL比DOTA好玩(其实根本比不上,这种广告词是在欺骗新手玩家,具体哪个可玩性更强这里我就不说了,网上一大堆) 3.一个2b卡通青年用高傲的语气,讽刺的表情说出那无耻的一句(听了老子真想骂腾讯,只要是DOTA老玩家都想骂腾讯,这是在向我们老玩家挑衅,这是我最受不了的地方。要是真人早被骂翻了,腾讯用卡通做宣传肯定考虑到真人会骂这一点)

六、dota2腾讯为什么不代理

DOTA2腾讯不代理的原因是多方面的。

首先,DOTA2是一款由DOTA原班人马打造,并由美国Valve公司开发运营的一款英雄对战网游。这款游戏的版权归属于Valve公司,腾讯如果想要代理这款游戏,需要与Valve公司进行谈判并达成一致。然而,在这个过程中,双方可能因为利益分配、运营理念等问题无法达成一致,导致腾讯无法代理DOTA2。

其次,腾讯作为国内游戏行业的巨头,已经拥有多款类似DOTA2的游戏,如《英雄联盟》等。这些游戏在市场上已经取得了巨大的成功,为腾讯带来了丰厚的收益。因此,腾讯可能认为再代理一款类似的游戏并不符合其市场策略,或者认为DOTA2的市场潜力不足以支撑其投入大量的资源和精力。

此外,DOTA2作为一款全球性的游戏,其玩家群体遍布世界各地。腾讯如果想要代理这款游戏,需要面对来自全球范围内的竞争和挑战。这包括与其他国家和地区的游戏代理商的竞争、与国际游戏市场的接轨等。这些因素都可能增加腾讯代理DOTA2的难度和成本。

最后,腾讯可能认为DOTA2的运营模式与其自身的运营模式不太契合。DOTA2采用的是一种相对自由的运营模式,玩家可以通过购买游戏内物品来增强游戏体验,但这些物品并不直接影响游戏的平衡性。而腾讯可能更倾向于采用一种更加商业化的运营模式,通过出售游戏内道具、皮肤等方式来获取更多的收益。这种差异可能导致腾讯无法很好地运营DOTA2。

综上所述,DOTA2腾讯不代理的原因涉及到版权、市场策略、国际竞争和运营模式等多个方面。这些因素共同导致了腾讯无法代理这款备受玩家喜爱的游戏。

七、dota2和腾讯有什么关系

DOTA2和腾讯的关系是,腾讯是DOTA2在中国地区的代理商。

1.腾讯代理DOTA2的背景

DOTA2是一款由Valve公司开发的多人在线战斗竞技游戏(MOBA)。在全球范围内,DOTA2由Valve公司自行运营。然而,在中国市场,由于网络环境和游戏运营的特殊性,Valve公司选择了与腾讯合作,将DOTA2的代理权授予腾讯。

2.腾讯在DOTA2运营中的角色

作为DOTA2的中国代理商,腾讯负责DOTA2在中国的游戏运营、服务器维护、市场推广和客户服务。这意味着腾讯要确保DOTA2在中国的平稳运行,为玩家提供良好的游戏体验。此外,腾讯还要负责DOTA2在中国的赛事组织,如国际邀请赛(TI)的中国区预选赛等。

3.腾讯与Valve公司的合作

腾讯与Valve公司的合作不仅仅是代理关系。双方还在游戏开发、技术支持和市场推广等方面展开深入合作。例如,腾讯可能会为DOTA2开发独特的英雄、皮肤和地图,以满足中国玩家的喜好。此外,双方还会在技术上进行交流,以提高游戏的性能和稳定性。

4.腾讯代理DOTA2的影响

腾讯代理DOTA2对中国电竞产业产生了深远影响。首先,它推动了电竞产业在中国的发展,使更多玩家有机会接触到高水平的电竞比赛。其次,腾讯的代理使得DOTA2在中国市场的运营更加规范和专业,提高了游戏的知名度和影响力。最后,腾讯通过举办赛事、推出周边产品等方式,为电竞产业带来了更多的商业机会和收入来源。

总之,腾讯作为DOTA2的中国代理商,在游戏的运营、市场推广和客户服务等方面发挥了重要作用。同时,腾讯与Valve公司的深入合作也为电竞产业带来了积极的影响。

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