暴走玩啥游戏dota2,刀塔2英雄怎么玩

一、中国正在打一局艰难的dota2

这是一篇以dota为原型,以现代世界格局为背景的趣文,作者陈曦以出色的笔调完美诠释了dota青年的喜与悲,苦与痛。虽然贤心没玩过dota,但这样一篇充满着爱国情怀的游戏文,还是给了我不小的震撼。因此特意转载到博客,以示对作者致敬!

中国正在打一局艰难的DOTA(全文第一集)

1949年,地球。

美国创建了北方军团。

日本加入了北方军团。

欧盟加入了北方军团。

印度加入了北方军团。

韩国加入了北方军团。

(北方军团满员)

苏联创建了华沙军团。

朝鲜加入了华沙军团。

越南加入了华沙军团。

巴基斯坦加入了华沙军团。

中国加入了华沙军团。

(华沙军团满员)

美国:没问题开了~

苏联:GG

朝鲜&韩国:GG思密达~

游戏将在5秒钟后开始...

游戏将在4秒钟后开始...

游戏将在3秒钟后开始...

游戏将在2秒钟后开始...

游戏将在1秒钟后开始...

【game start】

【所有人】美国:-AP

【盟友】美国:对面也是黑店,都给我认真点打。我打主carry,日本韩国辅助,一个

买鸡一个买眼。欧盟单中打主gank,印度去下路压制,明白?

【盟友】日本:要细!鸡的,买了买了的!

【盟友】欧盟:No problem,leave it to me~

【盟友】印度:收到!

【所有人】韩国:我去插眼了思密达~一个插在下路河道一个封野思密达~

北方军团众人:......

【所有人】苏联:知道了,谢谢啊!

【盟友】中国:棒子果然2的名不虚传...

【盟友】苏联:嗯。我单中solo,中国越南朝鲜走上打311,伊朗单下。都给我猥琐点

,别前期就送成狗了。对了,朝鲜你去把对面的眼排了。

【所有人】朝鲜:遵命思密达!上路隐身符,准备拿一血思密达!

华沙军团众人:...

【所有人】美国:这俩棒子还真是一个比一个2啊....

(分路完毕,出兵。上路中国越南朝鲜vs美国日本韩国,下路巴基斯坦vs印度,中路苏联

vs欧盟)

1分钟后...

朝鲜杀死了韩国!得到210金钱!!助攻:中国

朝鲜拿下了第一滴血!(+200金钱!)

【盟友】美国:怎么回事?

【所有人】韩国:他隐身了思密达!

【盟友】美国:废话!你没听见他刚才说上路有隐身符么!!你们俩这够摆一茶几了!!

1分钟后...

【盟友】美国:我去拉野了,你们俩猥琐点...

朝鲜杀死了韩国!得到210金钱!!助攻:中国

【盟友】美国:....

1分钟后...

朝鲜杀死了韩国!得到210金钱!!助攻:中国

朝鲜正在大杀特杀!

【所有人】韩国:干爹救我思密达!!

【盟友】美国:你再在所有人里说一句信不信我秒了你...

【所有人】韩国:哦...

【所有人】朝鲜:我要把你干爹也打得满地找牙思密达!

【盟友】美国:!!!

【盟友】美国:FUCK。欧盟你到6了赶紧来上路支援下,朝鲜太嚣张了。

【盟友】欧盟:I‘m coming~

1分钟后...

美国终结了朝鲜的大杀特杀得到300金钱!!!助攻:欧盟日本韩国

【所有人】朝鲜:我要杀掉你们四个!!

1分钟后...

美国杀死了朝鲜!得到了210金钱!!助攻:欧盟日本韩国

【所有人】美国:不服再来...

1分钟后...

美国杀死了朝鲜!得到了210金钱!!助攻:欧盟日本韩国

美国正在大杀特杀!

【盟友】朝鲜:欧巴...

【盟友】中国:你妹的谁叫你那么嚣张了...一开始抢了我三个人头就以为自己无敌了?

【盟友】朝鲜:欧巴....

【盟友】中国:你喊破喉咙也没用,哥才不管你呢

【盟友】朝鲜:欧巴...破喉咙思密达...

【盟友】苏联:要不你去帮帮他好了,我远程支援一个大招

【盟友】中国:...

【所有人】中国:你们杀朝鲜可以,不要影响我补刀。否则,勿谓言之不预也。

【所有人】美国:哈哈哈哈哈,“勿谓言之不预也”...别笑死人了

美国杀死了中国!得到了210金钱!!助攻:欧盟日本韩国

美国已经杀人如麻!!

1分钟后...

中国杀死了韩国!获得了210金钱!!助攻:朝鲜苏联

中国杀死了欧盟!获得了210金钱!!助攻:朝鲜苏联

中国完成了一次双杀!!

中国终结了美国的杀人如麻!获得了350金钱!!

中国完成了一次三杀!!!

【所有人】美国:我勒个去啊

【所有人】中国:犯我天威者,虽远必诛。

【所有人】美国:你等着...

【盟友】美国:话说日本你跑的真快啊!你这么一个肉盾一直站在塔下不出来是个什么意

思?

【盟友】日本:保命要紧,保命要紧...

然后...

美国终结了中国的大杀特杀!获得了300金钱!!

中国杀死了美国!获得了210金钱!!

美国杀死了中国!获得了210金钱!!

中国杀死了美国!获得了210金钱!!

balabalabalabala..........

【盟友】欧盟:大哥,你是主carry啊,这么打下去太亏了

【盟友】美国:魂淡啊...居然被区区一个中国搞得这么惨...

【盟友】美国:日本,你刚才收了不少赏金吧,一会压制中国的任务就交给你了,我先去

farm会

【盟友】日本:嗨!

【盟友】欧盟:我也得回去压制下苏联了

1952年,上路朝鲜战争结束,中美两败俱伤,南北棒子依然是全身3树枝。日本借此机会收

了不少赏金,苏联也趁机在中路单机farm了好一会。

此后双方安心farm... 10分钟后...

越南杀死了欧盟!获得了210金钱!!助攻:中国苏联

【盟友】欧盟:我擦,被偷袭了...

【盟友】美国:淡定,我装备出的差不多了,一会帮你搞越南

【盟友】欧盟:谢谢大哥!

美国杀死了越南!获得了210金钱!!助攻:欧盟日本韩国

【所有人】中国:...打越南可以,不要影响我补刀。否则,勿谓言之不预也。

【所有人】美国:.....

【盟友】美国:妈的压力好大...

【盟友】欧盟:没事,只要绕开中国就行了。我们先把越南这个酱油杀退。

美国杀死了越南!获得了210金钱!!助攻:欧盟日本韩国

美国杀死了中国!获得了210金钱!!助攻:欧盟日本韩国

美国完成了一次双杀!!

美国正在大杀特杀!!

【所有人】中国:你完了...

【盟友】欧盟:大哥,肿么回事?

【盟友】美国:妈的AOE误伤了..谁叫他在那红血补兵的...

【所有人】美国:我错了,下不为例!

【所有人】中国:最后一次,勿谓...

【所有人】美国:...

越南终结了美国的大杀特杀!获得300金钱!!助攻:中国苏联

【盟友】欧盟:大哥,又肿么了?

【盟友】美国:鸭梨山大啊,中国站在旁边不敢放技能...

【盟友】欧盟:...

【盟友】美国:我还是回去打钱去了,后期直接1v5搞掉他们

1973年,越南战争结束。由于受到中国威慑不敢乱丢AOE技能,美国惨败给越南。至此,华

沙军团主carry苏联装备已经领先于北方军团主carry美国,开始发动主动进攻。但是欧盟

日本韩国在此期间farm迅速,装备开始成形,中国朝鲜越南却仍然穷的人神共愤。另外,

我们好想忘了什么人...

印度杀死了巴基斯坦!得到了克什米尔地区!!

【盟友】巴基斯坦:大哥,救命啊!

【盟友】苏联:没看我正忙着farm么,哪有空管你..

【盟友】巴基斯坦:二哥,帮帮忙啊

【盟友】中国:没看见我正...

印度杀死了中国!得到了藏南边境地区!!

【盟友】中国:...走,哥帮你揍他

中国杀死了印度!抢回了藏南边境地区!!

中国杀死了印度!逼近了新德里!!

巴基斯坦杀死了印度!得到了克什米尔地区!!助攻:中国

【所有人】印度:大哥,我错了!!

【所有人】中国:中国人民爱好和平,但是也绝不畏惧任何战争。明白?

【所有人】印度:明...明白...

北方军团众:

【盟友】美国:中国这货开挂了吧,什么装备也没有还这么牛逼...

【盟友】欧盟:但是他走位放技能确实都淫荡到一定程度了...肯定不是上一把玩的那个

【盟友】日本:我们要不要想办法让他内乱一下?

【盟友】美国:你有什么高招?

【盟友】日本:看我的...

【所有人】日本:对面的中国玩的不错啊,不是刚才那个人吧?

【所有人】中国:嗯,刚才那个是我舍友,让我推一边去了

几分钟后...

【所有人】中国:怎么突然开始卡了?你们卡不卡?

【所有人】日本:不卡

【所有人】美国:不卡

【盟友】美国:怎么回事?

【盟友】日本:我给他舍友发了一堆东京热的种子,估计现在开了迅雷下的正high呢...

【盟友】欧盟:...

【盟友】美国:你牛逼!

自此,中国进入了命运多舛的文革时期...

1966年,文革开始。

【盟友】中国:怎么突然卡成这幅德行了...全是幻灯片啊

【盟友】苏联:谁知道怎么回事,赶紧出去检查下网络

日本杀死了中国!获得了210金钱!!

【盟友】苏联:怎么回事?让小日本单杀了?

【盟友】中国:卡的一动不动不就被A死了么..

【盟友】中国:我去打会野...

中国被roshan杀死了!!

【所有人】美国:小伙,太牛了

【盟友】苏联:你这是要闹哪样啊

【盟友】中国:看来要跑步进入共产主义不大现实啊...

中国被中立生物杀死了!!

...

中国自杀了!!

【盟友】苏联:你给我适可而止好吗

【所有人】中国:为什么会卡成这个熊样...

【所有人】韩国:我就不告诉你是因为你舍友在下毛片思密达!

【所有人】日本:...

【所有人】美国:...

【所有人】苏联:...

1分钟后...

中国杀死了日本!获得了250金钱!!

【所有人】中国:哥终于不卡了...小日本你给我洗好脖子等着..

1966年-1976年,由于险恶的外部环境,部分阶级敌人的挑拨以及中国领导人自身的错误,

导致出现了10年动乱,史称文化大革命。在此期间,美、欧、日、韩等国抓住有利时机迅

速farm,中国与北方军团装备差距更加拉大了。那么这时候华沙军团大哥苏联在干啥呢?

华沙军团:

【盟友】巴基斯坦:老大,阿富汗地区的远古野已经拉出好几波了,要去收割么?

【盟友】苏联:嗯,可不能让美国抢先收掉。你们上线牵制,我去把它们收了

北方军团:

【盟友】日本:报告干爹,发现苏联正在往阿富汗地区移动!

【盟友】美国:很好,他八成是要去收割那边的远古野。你继续隐身跟着,我马上到!

1分钟后...

【盟友】苏联:嗯,收完这波野差不多就辉耀了...啊哈哈哈哈

美国杀死了苏联!得到了280金钱!!助攻:日本

【所有人】美国:不好意思,你的这波远古野我接收了~

【所有人】苏联:我艹!我都全部打成死血了啊!美国你开图了吧!!

【所有人】日本:不好意思,我一直隐身跟着你...

【所有人】苏联:你们给我等着...

1979年,苏联入侵阿富汗。但是在美国等幕后黑手的强力支持下,苏军骑虎难下,反而被

拖入了战争泥潭,最后不得不灰溜溜的撤离阿富汗。当然,这其间有一只名叫本.拉登的野

怪表现抢眼,在不久的将来我们还会看到他的身影...

【盟友】美国:很好,连续收了苏联跟一片野怪,装备起来了

【盟友】欧盟:要不要中推一波?

【盟友】日本:不急...我再让他们搞一下分裂...

【盟友】美国:...我越来越看好你了呦

【私聊】日本:越南,中国那个货老抢你钱你居然能忍?

【私聊】越南:你滚一边去,当初中国还救了我一命呢,哪像你这么龌龊

【私聊】日本:唉,你真是让人卖了还帮人数钱。你想想当初中国是怎么说的?

【私聊】越南:呃...

【私聊】日本:你们杀越南可以,不要影响我补刀。对不对?

【私聊】越南:....

【私聊】日本:你看你一直买鸡买眼,他们还抢你南海地区的野怪,你这也能忍啊?

【盟友】中国:喂,越南让开一下,南海这边的野怪自古以来就是我的

【盟友】越南:.....我表示我再也忍不了你了!!!

中国被他的队友越南杀死了!

【所有人】美国:!!!!!

【所有人】苏联:。。。。

【所有人】日本:嘿嘿

【盟友】苏联:越南你是不是不想混了?

【私聊】越南:大哥,刚才中国跟我说他想做老大,我是为了大哥你才把他做掉的

【私聊】苏联:真的假的?你要敢忽悠我你就死定了

【私聊】越南:千真万确!刚才大哥被美国抓了就是中国报的信!!

【私聊】苏联:...妈的,内鬼难防啊!没事,我罩着你!

1分钟后...

越南被队友中国杀死了!!中国逼近了河内!!

【所有人】美国:加油!!

【所有人】中国:犯我天威者,虽远必诛!

【所有人】苏联:天威你妹!你再动一下越南试试?

【盟友】中国:怎么了?我自卫反击还不行了?

【盟友】苏联:越南辛辛苦苦打辅助,你忍心杀他么?你要是给我包TP我就让你杀!

【盟友】中国:休想...就算你是大哥也不能这么欺负人的

【盟友】苏联:好小子...不服来珍宝岛单挑

中国被队友苏联杀死了!!

苏联被队友中国杀死了!!

【所有人】美国:你们那边真热闹啊真热闹...

【所有人】日本:加了个油!!

自1969年中苏珍宝岛冲突开始,华沙军团陷于分裂。1979年再次爆发中越战争,中国国际

形势异常严峻。此时中国终于认识到与其他人装备差距过大,长此以往必将被秒,决定闷

头farm,以打钱为中心,韬光养晦,不再参与任何战争。而亲手分裂了华沙军团的苏联,

却不知道自己即将面临的命运...

【盟友】中国:算了,哥不跟你们玩了,我去钻野,只要没推高地就别叫我

【盟友】苏联:哼,瞧你那德行,打不过了就钻野。朝鲜,越南,巴基斯坦,哥带你们打

团去

【盟友】朝鲜:gogogo思密达

【盟友】越南:跟着大哥混有肉吃!

【盟友】巴基斯坦:......

苏联购买了圣剑。

苏联杀死了韩国!获得了250金钱!!助攻:朝鲜

苏联杀死了日本!获得了250金钱!!助攻:朝鲜越南

苏联完成了一次双杀!!

苏联杀死了印度!获得了250金钱!!助攻:巴基斯坦

苏联完成了一次三杀!!!

苏联正在大杀特杀!!

苏联杀死了欧盟!获得了250金钱!!

苏联正在疯狂杀戮中!!!!

苏联已经杀人如麻了!!

【所有人】苏联:哈哈哈,爽!!

【所有人】朝鲜:大哥真威武思密达!来个暴走思密达!!

美国终结了苏联的杀人如麻!获得了400金钱!!

美国获得了圣剑!!

【所有人】美国:别高兴得太高,刚才几个人是我故意送你的

【所有人】日本:你们GG吧!我干爹会把你们虐爆的!!哈哈哈!!!

【所有人】苏联:我艹

苏联离开了游戏。

【盟友】越南:啊...大哥都走了,我们还怎么混啊...

【盟友】巴基斯坦:淡定,我们还有二哥在呢,对吧?

【盟友】中国:嗯,你们帮我扛20分钟,我打会钱...

【盟友】朝鲜:....

1991年,苏联解体。失去了主力carry的华沙军团是否还有转机?逆境中的中国如何奋起直

追?仅靠中国一己之力能否实现惊天逆转?

且听下回分解...

二、dota注重操作,lol注重意识,就像魔兽3和星际2,对吧

英雄

为啥我们喜欢DOTA,艹人家上来就告诉你了你扮演的是英雄啊.......Hero啊。。Champion啊随你怎么说了啦!反正就是比你脚边无脑往前冲去送死铺路变成硬币的小兵强力万倍的东西啊。这还不够NB吗?天生的强生的啊........

英雄无外乎属性和技能,两个主要因素决定一切,所以从这里说起好了......DOTA属性众所周知,DOTA是war3的自定义地图,属性走的是war3的力量敏捷智力,必须补上一篮子废话让本文看起来全面一点:力量提升生命值+生命恢复;敏捷提升护甲+攻击速度;智力提升法力值+法力恢复,如果此属性是英雄的主属性它还提升攻击力。

三大属性之外还有最基础的生命、法力、护甲、攻击力和移动速度等,也存在着其他属性,比如吸血、暴击、法术、抗性、穿甲和闪避等稀有属性,不过它们只存在于一些英雄的能力和少数物品之中属性成长是dota英雄非常重要的一部分。

从一个英雄的属性成长可以看出他在团队中大概的位置,当然还要搭配技能,不过你英雄天生的成长还是占很大比重的。不难看出敏捷是一个可以有双份攻击收益+防御的这么一个优良属性。除非力量/智力英雄同时拥有很好的能力搭配的话,大部分我们说的核心英雄(carry/后期。。XX)都是敏捷英雄,因为他们可以带来可观的持续的DPS。无论是杀人还是倒塔我们都需要DPS。

LOL属性

羊刀这个基佬脱离了玻璃渣好几年前的war3另立门户之后迫不及待地砸碎了万恶的旧世界。直接打碎了war3的属性系统,把所有的属性分割细化+互相独立了。这基本上颠覆了本来dota英雄的打法和定位取决于天生属性这一点。并且加入了法师们望眼欲穿的法伤(哥耍法术后期还得靠普攻才能carry?去屎吧灭哈哈哈)。

LOL没有能同时带来多项收益的基础属性,最基本的属性是物攻;法伤;护甲;魔抗其他属性也不再是粗略计算而且基本取决于物品和天生能力比如暴击;闪避;暴击伤害;护甲穿透;法术穿透,此外还同时应对法术伤害完全独立也加入了法术吸血+减少CD。脱离了war3的人人法力LOL也弄了各种其他资源模式的英雄,所以LOL里很多英雄没有法力他们依靠其他资源释放技能或者取得收益。

实际上LOL最大与dota的不同就在于他网游的特性。LOL里拥有符文和天赋这两样让你去自定义的东西这2样东西占了你属性中很大的比重。所有人达到满级30的时候都拥有30点天赋。9红9黄9蓝3大符文插槽。这些东西可以说占你初期英雄属性比重的50%,也直接影响了你英雄的发展方向和打法。

一个英雄以血量、护甲和魔抗一类的防御向符文+防御天赋出门可以在初期拥有超出其天生定位很多的抗打能力,一个全攻击符文进攻天赋的坦克也可能三刀把你送回泉水(举几个比较极端的例子)很多DPS英雄也同时拥有魔法输出能力和物理输出能力。

总之玩家都是通过符文和天赋来确定自己所走的路线。Dota技能可以说玻璃渣毒害我们这么多年了,耳熟能详的魔法和技能带动了RPG游戏的发展,比如昏眩(流浪剑客等人。。我锤!)闪现(女王敌法等人。。我闪!)隐身(蚂蚁,赏金等。。我遁!)这些已经很大程度上成为我们一提到魔法技能啊一类的时候的第一反映了。

不过DOTA经过多年的发展和演变也让我们享受到了各式各样新奇的技能,如何在实战中应用这些技能就是玩家之间研究的目标和水准的体现之一了。Dota里的英雄基本上天生的属性+技能完全的定义了你的位置。早期技能的效果是很强大的随着游戏进程的推进技能的直接伤害/治疗效果的收益慢慢的降低了。

最后只剩下限制敌人、增强自身、位移等等这些不会衰减的效果。所以dota里英雄谁是绝对的前期,谁是绝对的后期都是基本不变的。一些技能在特定时间玩家觉得不需要也可以黄点弄个全属性顶一下,三围获得被动的全面提升也延伸出很多打法和加点路线。

LOL技能

虽然羊刀酱想打碎万恶的旧世界,不过技能上还是要老老实实的4个啊灭哈哈哈哈。不过因为属性系统的不同黄点自然是没有了,每个英雄天生有一个被动能力,这个被动能力可以算是诠释你英雄的一个很好参考。

善用+最大化自己的被动也算是LOL中重要的一环。但是脱离了war3的框架之后像属性系统一样技能也可以不受到技术上的限制弄出了很多新的技能模式。主动+被动技能---平时有一个被动效果还可以主动激活获得别的效果(所以LOL中3基础1大招很少很少有完全的被动);攒豆技能---除了冷却之外还要受到这个技能特殊buff的层数来释放,buff层数有恢复时间。还有连锁技能打出之后在一定时间内变成另一个技能(虽然dota也有比如punk,还有新的魔导,不过不难感觉因为war3的原因添加一个次要技能很麻烦,用凤凰的时候尤为火大。。

LOL在这方面算是高度智能+简化操作了吧原有键位的技能会直接变成新技能)或者更特殊的技能模式比如卡牌的抽卡。LOL技能最大的不一样就是加成和收益吧。。基本所有伤害/治疗都受到法伤/物攻的加成同时LOL还拥有减少CD时间这个属性(上限是40%,看到很多无脑喷子说啥这XX没平衡了和外挂一样无CD卧槽。。呵呵别侮辱开发者智商+弱智儿童乐趣多啊)让技能更多成为英雄实力的一部分。

同时也让英雄比较少只要XXX一发打中你就任务完成了剩下交给我们了,所以LOL里很少长时间的稳定控制而且有额外效果的技能基础数值都不是很高。关于英雄的个人看法英雄的魅力是无限的,设计者不断推出新的英雄和翻新老的英雄让游戏随时充满活力,围绕英雄的讨论也是层出不穷。作为这样的游戏LOL和dota做的都很好各具特色的英雄引发了玩家无尽的研究。

DOTA和LOL英雄的最大区别就是LOL模糊了前期后期/核心的这种分工LOL你不敢在任何阶段喂起来任何一个英雄,喂法师抬手就能轰你至渣,喂菜刀自家兵线野区塔转眼就丢团战不注意后排几秒砍光喂坦克你弄不死他,他随便弄你。喂辅助你别想在他面前拿人头了,他还能用技能限制死你。DOTA因为属性和技能的关系没有真正意义上顶在前面的坦克,更多是靠技能打先手,道具效果和技能去辅助。

关于英雄的简单总结

DOTA:看重英雄在特定时期的效果,通过自己的发展和打压对手的发展来最终通过形成压制打垮对手。英雄之间的配合更多在于互相用自己的优势时期来掩护队友劣势时期,好让互相之间都能有良好的发展。

LOL:通过将经济转化为当前局势下自己的英雄+符文天赋搭配最需要的属性来扩大优势形成雪球效应或反制对手的优势翻盘,配合更多体现在协同作战时能不能完成自己角色的任务(坦克:吸引火力dps:输出大量伤害辅助:限制敌人帮助队友)

物品

毕竟RPG元素里装备是不可少的,出装更是一门dota里的艺术,装备之中更有无尽的吐槽。神装上高地,神装暴走/连杀更是我们辉煌的时刻。物品实际上就是属性的延伸,很多东西可以参考上文属性那一段来理解。

DOTA物品倒塔的物品已经是一代传奇了。(狂战斧救世界神马的别告诉我你没听说过)作为英雄属性的一个延伸和成长阶段的标志。你在什么时间出出来什么物品是非常有讲究的。因为dota的物品就像属性一样强大。而英雄技能上的弱点/优势也可以通过更强大拥有特效的物品来完善。

LOL物品同时作为属性的延伸,LOL的物品也继承了攻击防御分家的特点,而且前文说了LOL在于随时精打细算的金钱换成装备的最大利用基本思想就在于花1分钱打到2分效果。比如对方坦克压制了我们,我是出物攻还是出破甲哪个能造成更多伤害?LOL里每次的死亡信息(死亡读秒时可以看自己死亡的伤害构成)基本上也是鼓励玩家在这方面上的分析合理出装达到更好的效果。

所以LOL没有关键道具那种只要出了配合你的英雄就能扭转战局(反甲,BKB,羊刀,紫苑。数不胜数的DOTA关键性大件)。LOL虽然也有一些英雄特别适合某装备,不过只是没有DOTA那种决定性,只因为此英雄同样花这么多钱使用这件装备会比其他的装备收益更高而且经常不是绝对的。LOL也有使用的道具,不过没有dota里那么强力就是了,基本都是本身比较物美价廉中等价位物品但是合适的时机使用后会带来超值的收益。

地图

“为什么一张小小的地图,你们能玩成千上万遍?不觉得腻了吗?"局外人如是说。我答:"所有的棋盘不也不过是个几乘几的格子而已,为啥人们下了成百上千年的棋还在研究呢?"没错,dota的地图就是一张经典的棋盘,每一方5个棋子必须齐心才能将军。

好了说到LOL和dota最大的不同除了属性就是地图了。神马?你说都是三路出兵一路3塔,野区+肉山大魔王?我擦,照你这么说是不是国际象棋和中国象棋用的是一个棋盘啊。再NB点黑白棋和围棋也一起打包算了。一个竞技向的游戏地图的每一寸都是经过考量的,细微的差距都是巨大的影响。

地图的要素太多了我姑且笼统的分为视野、兵线、野区。其中涵盖的东西不仅仅是字面上的,相关的东西会一并介绍+比较。DOTA兵线在长久以来的dota发展中对兵线的控制一直是重中之重,因为这关系到你倒塔+发展基本上是游戏里取胜关键的所有了。

DOTA里小兵可以通过体积碰撞卡位,正补获得金钱,反补对手获得一半经验,兵线可以拉野让小兵和野怪打个至死方休自己渔翁之利,好让兵线后撤。上下路设有商店,(很早以前没有)卖一些初期的关键物品和补给,优势劣势路以兵线在河道哪一方为分别。

不得不说TP(回城卷轴)这个东西,不被打断几秒内传送至友方建筑,让塔除了防御还有快速机动的前哨这个作用。dota里的兵线重要作用好比你的饭+你的车,要吃的时候要在嘴边,不能让敌人吃到,要打的时候要顶在前面不能含糊。你控线的厨艺+车技很大程度上决定了游戏的走向。

LOL兵线,好吧,"dota高玩们"喷的最多的地方来了,不能反补,不能拉野,不能卡兵,一个兵钱这么少,等于垃圾没技术含量-_,-)。

两个游戏两个节奏,自己眼光狭隘也不用向天下广播吧。好比去面馆问一句有没有披萨,然后说没有就是垃圾。(好孩子别去尝试。)LOL兵的确钱少,那补兵就不重要了吗?错了。正因为线上资源的稀缺谁能更好的利用才是关键。

因为没法反补拉野来补救兵线,只要你补兵迟早兵线会被推向对手那一边。如果说dota兵线上是大餐,LOL就是流水席这一盘吃不到马上就飞走了,不能反补实际上是对线上能力的一种均衡,不能反补的设定让你线上强势的英雄不去正补只是压制对手就没有意义,所以往往线霸想要正补的时候才是另一方骚扰的绝佳机会。LOL另一个很大不同就是传送了,LOL因为地图小所以没有边路商店也没有信使,所有人都有8秒引导的回城,唯一称得上传送的就是召唤师的技能了(每人在开场时选择限制带2个)效果相当于飞鞋传送至非英雄友方身边,很强力但是只能选两个,所以慎重选择,并且和自己的打法配合。

LOL里的塔,属于单次攻击强力但是频率比dota慢,任何英雄早期基本上被塔打到都是非常疼的,塔对英雄伤害还有累加(越打越疼)所以没有十足把握越塔很不明智。塔因为单次攻击强力,打小兵基本上2下一个,不过频率慢一点,让更多的小兵存活到塔下浪费攻击次数是倒塔的关键,LOL里的车是强大很多的单位不仅攻防血量高,最重要的是对塔伤害有50%减免,算是既能抗又能打,保住车才能快速拿塔。

还有一点和dota有很大不同就是兵营会重生,超级兵并不是全体而是每一波都会有一只超进化版的车出现(血量攻击和成型坦克相差无几,同时继承对塔50%免伤),一波不守超级兵都能砍掉你基地双塔很多血,所以指望小兵和塔挡住他们是不明智的。不过兵营会重生所以不要轻言放弃,后期一波团灭对方反破一路之后利用兵营重生时间差翻盘是常有的。

DOTA视野

war3作为RTS经典大作,其对战争迷雾(就是视野)的掌控算是一项难以逾越的设计。DOTA作为war3框架下的游戏很好的继承了这一点。对视野有影响的天然因素有树林,高低差,黑白天。高低差主要存在于河道附近,还有高地和一些野区上下坡。黑白天除了少数英雄拥有能力改变,基本上就是白天视野开阔晚上狭窄。树林算是dota里最令人津津乐道的东西了因为树林这种天然高密度的视野屏障,利用其特性打出的gank,偷袭,逃生,反杀层出不穷。

更不用说有很多和树林相关的能力和道具让你更好的利用。dota里一个菜鸟和老手之间很大的区别就在于对树林的利用,老手在里面如鱼得水,新手经常被绕进去,或者干脆不去绕他直接破坏掉树林达到目的。

非天然对视野的影响除了少部分英雄技能可以获得额外视野以外,就是几个关键道具了,眼,宝石,尘还有雾。眼自然不用说dota游戏的关键,如何把未知变成已知掌握的比敌人更多才能赢,不过dota里眼相比地图来说掌握的区域十分有限,一般放在关键的区域比如肉山大魔王,兵线树林的间隙,河道神符路口来保证自己能洞悉关键性地区的活动。

宝石和尘这两种比真眼更加灵活的反隐手段作为一般针对嚣张的隐身英雄的利器,同时真眼死了会掉落占格子,尘只有使用的时候才能提供视野,这种"缺点"让猫鼠游戏来的更刺激。诡计之雾这个后加入的道具,算是把dota里的视野战争提升了一个新高度,把以前只要放好眼带着TP看到危险来临就闪的格局打破了,让它更加多变,更加难以捉摸。这也同时给了玩家更多挑战。

LOL视野

LOL视野和DOTA最主要的区别就是树林和草丛了,草丛是无碰撞体积的一片区域,草丛外的人看不到草丛里和草丛背后的区域,草丛里拥有本片草丛和原本自身视野范围所有看到的所有视野。

LOL里中路河道两边有两排草丛,也就是说你在中路没有额外帮助只能看到中路路口这么一篇方形的区域里的内容。在边路兵线交界处贴着地图边沿也有2片很大的草丛,这让一般线上能力不是很强的近战和坦克们找到了很好的突破口,让对手失去射程和先手的优势(每一个草丛里都藏着一只盖伦!!!)。

本身线上强力的英雄通过草丛的天然屏蔽可以更好的压制对手。所以边路对视野的争夺是至关重要的。LOL因为把野区设计成了迷宫一样的地形加上野区基本上每一个边角和路口都被草丛这种无碰撞体积的区域覆盖,所以LOL的地图比dota小了很多。对方mis的时候你基本上不可能去河道野区直接从远处看到对方,玩家基本上都会利用草丛隐蔽行踪,有时候近在咫尺也是捉迷藏一样。

用脸探草丛是非常不明智的,在对方长时间mis的时候你永远不知道对面草丛里等待着你的是什么,这种可怕的人间悲剧也多发生在草丛里。LOL的眼因为地图小但眼的视野依然比英雄大一点,所以眼比dota里更有效了。

眼和玩家一样放在草丛里可以获得当前草丛的视野+正常视野。一个眼基本上可以涵盖一条必经之路也让对方无法通过草丛发动gank,如果对手全然不知自己被看到了也可以很容易从对方走的路线猜出他的动向。

地图小,死角多,支援快,眼却覆盖很大让LOL里插眼和排眼抢夺视野也成为非常激烈的争夺。LOL除了一样的真眼以外,宝石换成了灵眼药水,简单来说就是不占格子的消耗品药水版,喝下去不死永久存在,死了就效果消失。没有显影和雾另一样对视野有很大影响的东西就是召唤师能力洞察,基本上就可以把洞察理解成一个卫星,

没有真实视野但是无视任何阴影和草丛的限制直接可以获得很大一片圆型区域里的所有视野,不过对手也可以从天上看到圆的中心有个飘在天上的巨大眼镜(指环王索隆表示压力很大。。。),可以通过天赋强化到一分钟CD持续10秒非常高效的侦查手段,不过别忘了召唤师技能每个人只能带2个。

DOTA野区

不识肉山大魔王,枉为玩家啊。。dota的野也是游戏很有趣的一部分,野怪的刷新是很快的每一分钟都会重新出现,条件是怪的视野里没有阻止他们刷新的单位。DOTA里更有像小鹿,末日,陈还有支配这种利用野怪的英雄和道具。让野怪不仅仅是额外的资源也是一种工具。

拉野是一种必需做的事情控制兵线+初期快速取得额外资源,少部分拥有很好打野能力的英雄早期就可以轻松打野把线上资源让给有更好有更好后期能力的英雄,其他大部分英雄在度过初期之后基本上也可以轻松低消耗弄死大部分野怪,除了偶尔刷新石头人这种魔免单位还有远古野比较难以外,野怪是一种轻松的外快。

虽然神符不算野怪不过姑且也放在这里一起讲了,符和野一样有刷新规律,不过位置和类型完全随机,每两分钟一个前提是被消耗掉。神符的强力不用说了游走gank的利器,得神符者得天下。

最后最后。。。。肉山大魔王。。。地图上最强的野生单位。实力超群。除了少数拥有特殊能力的英雄可以solo以外大部分情况都要几个人配合才能干掉。击杀后本方全员获得金钱。。会同时随着时间的成长和死亡次数的积累提升属性。

多次击杀后会额外掉落奶酪吃掉直接恢复大量生命和法力,平时只掉落重中之重的春哥盾,死亡后原地复活10分钟保质期,肉山的关键就在这里啊。。除了全员金钱以外还有一个战略意义的道具,给本方核心带上真可以说是极大的优势了。

LOL野区

有人说LOL的关键就在于打野,这一点不假。因为没法拉野,野怪脱离仇恨之后会快速归位回血。野怪数量少难度大,LOL里取消了随机性比较强的神符取而代之的是在挂在两个强力野怪身上的一红一蓝的buff,(红,普攻造成额外燃烧效果伤害并且减速;蓝,每秒恢复1%法力或精力同时按英雄等级减少技能冷却时间持续150秒,被击杀会转移到击杀者身上)。

打野英雄需要初期就要快速的单挑他们好取得强力buff收获经验金钱,然后寻找机会gank或者支援线上队友。因为buff的强力+稀缺(5v5地图每一方只有狼/幽灵/石像/蓝buff魔像/红buff蜥蜴5组常规野小怪100秒buff怪300秒刷新3v3里还有特殊的黑移动buff和绿攻速buff还有金伤害buff个人了解不多就不误导了)争夺这些资源变得尤为重要。

高端的比赛之中往往很早就会展开针对buff在视野狭窄的野区里激烈的争夺。所以稳稳当当收野在高端一点的比赛里基本上是不可能的(谁都不想前几级就遇到从草丛里跳出来的一只双buff狼人)

另一个和dota不同的地方在于下路河道处的野怪2号boss巨龙。击杀会给全队每人190G6分钟一刷,这家伙也是争夺的焦点毕竟兵不能无限farm,野怪刷新慢,人头是不稳定收入,像这种大礼包一样的怪物自然是争夺的焦点了,龙本身除了一样会成长以外还拥有龙炎,造成范围伤害同时被喷到的减少攻击速度,早期想要快速击杀龙没几个人是不行的。

而且龙处于争夺的焦点地带打龙意味着一方要暴露在河道中央很久一段时间,围绕龙的激烈争夺也是可想而知了。另一个和肉山魔王对应的1号boss便是大虫"男爵"了(硬格里师"baron")10分钟一刷位于上路河道中央,实力自然不用多说,同时还拥有群体击退,定点击飞,喷毒等技能,击杀除了全队300G每人以外,还有一个全队暂时性提升物攻+法伤的buff(不会被击杀转移)。

得男爵者得天下自然围绕他在后期的争夺更加激烈。不管优势劣势能拿男爵的时候,在他附近的gank和埋伏还有偷怪和争抢屡见不鲜。关于地图的个人看法LOL和dota同源,不过最不一样的地方就算是地图了。

dota的地图大而宽广让他延伸出了很强的节奏感,兵线走到哪里,野怪什么时候刷,神符在哪里,对面大概在干啥,是gank,保人还是游走寻找机会。一切的节奏都可以通过玩家的行动调控,不管这个节奏是快是慢,只要控制的好永远把节奏掌握在对自己有利的拍子上可谓胜利的关键,如何带动节奏善用节奏也是dota高手和菜鸟的一大区别。

LOL的节奏就是另一种感觉了,好像大家都在一列刹不住的火车上,车轮的只会越来越快,兵线在推进野怪在刷新,敌我双方距离很近,一个疏忽就可能被对方踹下列车摔个半死,即使你占到了优势也永远不知道下一节车厢里是什么,往往每一步都是赌注。

因为永远有一个游戏在前进的大节奏,玩家控制的是一个小节奏,比如你的队伍设法抢到了对手的第一个蓝buff,第二个蓝buff刷新的时候你是选择带队去抢呢还是在线上按兵不动?如果去抢抓住了对方前来收buff的英雄又拿走了buff自然是双料收益,但是也有可能对方利用你们线上少人破了一塔或者躲过你们的侦查在自家地盘埋伏了你们,这时候胜利的天平一下就翻转了。

正因为LOL局势的瞬息万变所以高手都采取了一种保存优势让优势产生雪球效应,逐步推塔抢视野压缩对手的生存空间的这么一种焦土政策来取胜。可是LOL对阵容的讲究很高每一种英雄的搭配组合擅长的战术都不一样。也许你可以通过慢慢挤压对手的空间来获胜,但对面拥有可以传送快速偷塔的英雄,你五人抱团还不如对面一人得来不费功夫。

也许你的阵容在正面对抗上不如对手,但可以一两人选择拥有快速清兵的AOE同时还能保塔消磨对手的攻势,同时其他人在对面忙着塔下3v2或者4v2的时候,在别的方面形成人多打人少。

DOTA优点:这是dota啊!我们都玩,这难道还不够?非要说的话就是其深度和可挖掘性还有和人一起玩的趣味性还有war3这款RTS本身就具有的超高的操作性。多少技能的用法和战术组合被我们慢慢研究出来?无论是对线时正反补的斗智斗勇还是gank反gank时那一瞬间对对手行动的预判都值得我们回味。

而且其中的随机性和超囧和搞笑的镜头和事件发生也让人能轻松一笑,各种极限操作神马盲勾,盲压空插,空吹,穿云箭,全图范围技能,逃生,反杀带给我们太多的刺激。这些优点并不是DOTA独占的但作为这种模式的开山鼻祖,其他人永远只能继承和学习而无法代替最初dota给我们带来的东西。

DOTA缺点:要说缺点,这么多年被吃的太透了真不知道能不能算上缺点,但因为被吃的太透了什么有优势什么有缺点一幕了然。虽然dota在平衡性上一直是优秀的,不过每个版本都有那么些个大家都懂的大热门英雄,往往在同样的位置上他们比其他人拥有大很多的优势。

吃透了的游戏还有一个个人觉得是个问题的地方,因为这么多年下来基本都玩的太明白了,这个英雄打什么样的位置能有多大能耐该去做什么最有效,已经早早的完全被理解透彻了,留下给你的东西没有什么开发的余地了,你只要去发挥好你的角色用虎他就行了。

大家都心知肚明的情况下不按这种路线出牌的基本上不是被喷死,就是最后被碾压的命。最后关于war3平台的问题,从dota长久以来的发展来看冰蛙真是个满腔热血没有地方释放的孩子(我没有想歪。。。)从dota的设计思路不断扩充和地图变得越来越大上早就可以看出了。虽然war3的操作性没得可说很多技巧都是因为war3的操作得以实现,不过每个引擎都有他的极限而war3很明显已经满足不了在这么多年后的今天还在发展的dota了。当然dota2快出现了,让我们拭目以待!

LOL优点:羊刀这个基佬终于按耐不住寂寞另立门户了,去做了不一样的dota。让dota更加适合网络这个平台,可以自定义的元素也更为广大。当然,还有钱赚。对于玩家来说他们终于有一个独立的平台来一决高下了,(这么多年就有个dota平台账号。何等不爽啊,哥这么强力就算不是职业玩家也要在世界天梯上show一下啊!!)

脱离war3平台以后比以前跟大胆的想法也可以轻易实现了,毕竟是新的引擎,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能性和打法宽广了太多太多。同时LOL作为一个新游戏对新手还是很友好的,你在30级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让你熟悉游戏,积累经验和游戏金币(用来购买符文/英雄符文不能靠RMB/$买)。因为把UI和操作弄得更人性化,就算你完全是新手基本上也可以一目了然游戏里的一切。

LOL缺点:说是自定义程度广泛,不过这也衍生出了很多问题,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的你除非刻意去重现,不然永远不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛。符文和天赋带给了你很多天生的优势,有时候你会陷入这种自己搭配被对手的搭配压制了的情况。

比如自己近战英雄出了护甲血量的为了混线的防御搭配,结果对线遇到一个法师贫血但是极限流法伤上来1级一发能轰你半血对面射程比你远太多直接你就不敢露头了。但这种情况也是相互的有时你也会遇到上来自己属性就完克对方很快就把对手打崩了的时候。专业开黑和高分段的比赛还好不会有太极限或者偏门的极限搭配开场就可以无脑压你,不过大部分玩家每天打的还是路人战这种情况就层出不穷了。

关于LOL团队合作的问题:也是一个不知道该不该吐槽的地方,虽然仅限路人局这种相对娱乐的模式,但大家都有感4v5基本上是不可能取胜的。lol里对每个人的要求都很高,木桶理论在这里基本适用,一个人残废可以拖垮一个团队。

而且LOL因为自定义的地方很多,而且讲究灵活和多变,出现时间也比dota短,基本上没有太多约定俗成的公认打法和出装。这反而给了奇葩们很多空子可钻,路人战里你经常能看到神马狂堆法伤团战比dps站的还靠后的坦克,被对手压制了也打死不出一件生存的dps。

对方辅助战场上三进三出只见本方的辅助猛堆伤害指望自己能1v5。有人要问了,你这不是贱吗?说dota被吃的太透彻了,lol自由度大,现在自由度又闹出问题了。好吧,dota里也不是没有奇葩队友,但是dota这个群体经过长久的发展早已经每个人对游戏都有一定认识了,而LOL虽然也有几年了不过似乎离普及到绝大多数玩家还很远。就现在来说LOL里的奇葩比dota里还是多很多的。

三、刀塔2英雄怎么玩

DATA2的英雄对于新手来说,还比较难上手的。

推10个比较容易上手的英雄吧。

推荐的新手英雄存在以下几点特点:一、技能释放容易,避免手残党;二、团战英雄,无脑跟团避免落单被抓,避免大局观缺失党;三、MT(肉盾)英雄,能吃伤害,除非集火不会瞬躺,避免被单杀;四、辅助类英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不错了,各种漏补刀,经济发育肯定不行,打辅助英雄要有游走gank的头脑和走位,那些高难度的意识和走位我对新手从来没要求,就要求新手玩家打正面团能上去丢技能就行了。现推进新手适合玩的英雄top10(排名不分先后)。

一、潮汐

潮汐作为一个力量型英雄,加上有外壳的被动效果,在团战中能吃很多伤害,而且潮汐打团十分无脑,走到人群中放大,偶尔丢两个海浪减速下。唯一难释放的就是喵击,所以推荐打法是外壳和海浪对点,有大加大剩下加黄点。新手有的会加喵击,但是往往释放不到位,原地空转以致于与对方英雄距离拉开,远不如上去平A,能A一下是一下,要求也不高。有的人说潮汐有装备才够肉,那我就问同是裸体比起来是不是潮汐更肉点!新手玩潮汐不要裸鞋子,裸鞋那点移速虽然走的快,但是对自身体质没有改变,我建议先撑点肉,买个力量手套什么的。中期补个大魔棒,蓝尽量保持至少能释放大招。新手玩潮汐等级往往很低,到中期打团都没到六级,这往往很致命,所以避免这种情况还是前期优势路保大哥,学习学习如何拉野,吃点经验,一直蹲着自己方的carry,等蹭到6级再跟队友与对面正面团。推荐新手玩潮汐出的装备:鞋子是秘法鞋,一个大魔棒,如果情况良好出个抗魔斗篷,然后出挑战头巾以及笛子。也可以出梅肯,但是我感觉新手出梅肯速度太慢,跟不上节奏,梅肯这东西出的早效果很好,后期出就没啥作用了。另外说一点:空大潮汐我见多了,新手经常犯的错误,打团不要着急,新手看好位置再踩大,而且新手请看清自己的血量,别走着走着自己死了,放大时也不要求大中多少人,至少踩中两个就行了,追杀一个和gank的时候千万别丢大招,大招是潮汐最有价值的技能。

二、双头龙

双头龙虽然是智力型英雄,但是属于肉盾型法师,双头自身的体质成长非常好,而且施法距离远,但是双头龙的施法却比较难,因为双头龙的抬手太慢而且冰封路径有延迟效果,就是冰火吐息也有喷空的时候,所以施法需要多加练习。双头龙新手的加点最好是冰封路径和冰火吐息对点,加一级被动我觉得没必要,因为新手被动往往a到小兵身上,打不出良好的效果。至于大招嘛,我觉得可以不点,大招的combo要打完美输出很不好连,新手把路径和吐息用好对团战的帮助就极大!出装还是出肉装,做梅肯,双头龙做梅肯还是可行的,至少收兵能力比潮汐强!所以新手双头龙出梅肯的机会还是有的。打团接后手就行,先手要注意距离。

三、斯文

斯文也是体质好的力量英雄,不过斯文有装备才体现其自身价值,给新手玩就是一稳定点控和肉盾。新手玩斯文最好的加点是主锤子,一级战吼,其他的加黄点,有大点大,虽然新手玩斯文砍不出多少伤害但是A出一下算一下!出装比较适合出假腿战鼓,跑的比前面的都快,跟着队友干,队友让干谁你干谁!冲出去吸收伤害,给队友创造输出的空间!

四、大树

大树,一个挂机英雄,上手非常简单,拉拉野,提高自身等级,主加护甲给队友加,补补塔都非常好。出个秘法和灵龛基本无限使用护甲,虽然玩大树比较无趣,但是还是蛮适合新手的,需要做的事情不是太多,给队友加buff,让队友占住三路线,自己还可以多观察队友操作,大团的适合给个种子放个大足矣,我感觉新手用不好的是隐身,往往释放不到位,学一级防止队友喷,主要做的事还是加护甲和给种子。除了释放大招要冲到人群中,其他时候尽量猥琐,装备还是往肉装走,或者出辅助装祭品。大树这个英雄虽然不能提供多少输出,但是可以给队友提高生存能力,挂机大树更是让对面恶心。

五、术士

术士这个英雄偏脆皮,而且仇恨值极高,又有召唤物要操控,怎么也不应该是推荐给新手的英雄。但是以我多年开黑经验,术士绝对适合新手玩。术士的大招就算你不会双控,也可以当他一个大范围的指向性的群体无视魔免晕眩!而且术士作为一个奶妈,给队友的辅助能力极大,给大哥无限关怀,而且术士的攻击距离及其的远,抬手快,点人能力强,优势路说不定能小小的压制对手呢,想想都有点小激动!术士作为上个版本胜率最高的英雄,用起来简单粗暴。不过术士的大招和潮汐一样,不能随便释放,要团战的时候,你找个猥琐的角落躲着,别人冲上来干大哥你就出来丢个大招,给大哥加个血,后面的事情就容易多了,不懂控制地狱火可以开共享(按~键可以设置)。

六、蓝胖

蓝胖,又是一个肉盾型法师,不过蓝胖主要在于单体爆发,打团时你见谁丢谁就行了,如果你团战看得清楚,可以顶着对面脆皮丢技能,或者直接盯着对面大哥扔!蓝胖的加点还是主爆轰和副燃料弹,有大升大!出个婚戒见面就来一发吓尿对面……新手玩蓝胖人品往常都好,时不时就来几个多重施法,输出能力极强,装备当然先出婚戒秘法,然后可以补个梅肯、挑战、先锋或者战鼓之类的肉装。靠脸输出,盯着对面一个丢技能,这叫针对,其他人要敢跳,你也给他来一发,啪啪啪!根本停不下来!

七、骷髅王

骷髅王,是全dota2唯一一个只有一个主动技能的英雄,而且是指向技,不会空插不会空大!但是千万别手残点小兵了。骷髅王这个英雄新手完全可以来个前期拉野混线,中期野区吸血的打法,一股脑发育,队友若是能打出优势,你又装备极好,便可以和队友一起到对面高地上溜溜。而且大招让骷髅王成为一个肉盾,能抗伤害,毕竟两条命,比赛结束数据也不会很难看。骷髅王的出装比较随意,如果想野区吸血直到比赛结束怎么出装都可以。要想打架比较推荐先锋盾,撑血抗伤害。玩骷髅王就不用像上述英雄一样跟团走了,自己野区一直打野就可以,看到对面有残血的时候出来收割下也可以。

八、剧毒

位列当今版本天梯五大天王的左右护法之一,用法多样且粗暴!推荐新手的打法还是主蛇棒副被动,一技能瘴气一级点一级,有大升大。一技能前期拿一血的概率很高,但是瘴气施法得预判对手走位,所以施法比别的技能要难点,前期低等级蛇棒少用,因为扛不住,容易送经验,蛇棒等级高了可以打野也可以无脑占线,插一堆蛇棒蛇棒自动帮你清兵补刀,装备先出秘法鞋,后做梅肯。剧毒要是无脑跟团的打法就不要学蛇棒太高等级了,毒刺和瘴气对点,打架凶,这种打法感觉不如加蛇棒的打法好。团战跟潮汐一样,开个大基本就等着躺,不过在大招的效果下,队友会完成收割。

十、光法

光法是新手刷的最快的英雄啦,这个英雄虽然脆皮,但是施法距离太远,而且有查克拉完全不会空蓝,等级高放波可以直接收一波兵,而且能打对面大半血!玩光法就算是新手也能刷的很快,但是就是过于脆皮容易被gank,所以我推荐光法还是跟团走,给队友温馨的加蓝,让队友冲前面,自己远程推波输出。如果你说你不怕对手gank无脑带线,哥有的是钱,哥就是喜欢“死后买活,疯狂打钱”的逼格我也无话可说。光法刷的很快出个梅肯基本不成问题,一不小心在低分局刷成大哥,你就是一号位光法!

十:冰女

带妹子的时候,往往都会选择冰女给妹子玩,为什么,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的审美,也符合妹子自我虚荣的认知,给妹子玩会让妹子觉得自身很受欢迎;二、冰女这个臭酱油,就算高玩有时候也避免不了超鬼,横竖是个死,谁玩都一样;三、冰女能提供一个全地图的光环,不管她做什么都是对团队有益的、四、当团战冰女死后,你可以成功收割对面,还可以跟妹子说:我为你报仇了,如果团战失败了好歹也是和妹子同生共死,偶尔自己选个奶妈团战给妹子奶几口,让妹子活下来,妹子对你更是无限感恩,今日我奶你是为了明日的你奶我。所以冰女是最适合妹子新手玩家使用的英雄,没有之一。

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