dota多难玩?为什么Dota打好那么难

一、刀塔难还是lol难

《刀塔》难。

《刀塔》是moba类游戏的鼻祖,这一点是无需质疑的,早在《刀塔1》时期,当时的《刀塔》不过是暴雪公司旗下游戏《魔兽世界》里的一张地图。《刀塔》确实难,难在入门,也就是说《刀塔》对玩家的起点要求较高,因为《刀塔》相比于《lol》,要考虑的因素太多了,控线、看符、反补、拉野、先手、骗技、插眼、反眼。

《刀塔》的操作要求并不是特别高,因为攻击施法前后,技能强度决定了《刀塔》是给玩家留出了足够的反应时间和操作空间的。有很多人喜欢拿地卜师、卡尔、陈、死灵飞龙等少数英雄来证明刀塔需要操作,其实这是没有说服力的。

场景地图

地形方面有陆地和空中两种情况,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。

二、为什么Dota打好那么难

在游戏平台上,打Dota打了不少,水平提升不大,为什么打好那么难呢?

要分层来说

一、玩游戏的人

纯属娱乐型:

虽然也有求胜心,但不看阵容,不做视野,跟着本能走,跟这种人一边就比较困难

现实loser型:

情绪管理能力差,送鸡送人头,或者自己水平差只会怨队友,遇上这种想赢更困难。

大腿型:

高分选手练新号的,做队友就抱上大腿,做对面就被虐很惨。

有的人前期有优势,就开始飘开始送,结果被翻盘,有的人前期劣势也是各种埋怨各种喷,最后被虐惨,这种变化没法预测,需要有人时时提醒。

二、游戏本身

阵容好非常重要,好的阵容能弥补初级玩家操作、意识方面的缺陷,你们的英雄天生克制对方英雄,即便水平差点,赢面也更大。

对手和队友刚好想反,遇到强对手,己方不管如何努力,也难赢。

路人局初级场很难打出配合,不会蹲人,也不会反蹲,就是看着地图跑,哪里有人去哪里。

路人局很少有人留意视野,都等着别人做,他自己不做还支使你去做,一不小心还要被喷。都不了解视野有多重要。

一、操作

操作受限于个人的反应快慢,初级场都是基本操作,技能乱放一气,个人想改善操作,只能反复练习一个英雄,对技能、克制英雄和被克制英雄、各种属性烂熟于心。

二、意识

能不能打过,有没有人蹲,该上还是该撤,这些都靠意识,除了练习还得经常看游戏录像,有几个人能做到呢

三、出装

根据双方阵容和对面出装更新自己的装备,怎样提升生存,增加输出,需要综合考量实际情况

四、经济

游戏中经济的作用非常重要,经济好了才能提升装备,初级选手没有做过专门训练,打野补兵都做不好,抢人头也很难,战场生存无法保证,所以经济上无法形成正循环,难以通过经济提升。

五、监控

对面等级到了多少,出了什么关键装备,在什么位置,大招用了没有,有没有魔和血需要时刻关注,从而做出合理的判断。

六、计算

如果对己方英雄不熟悉,对对方英雄也不熟悉,就难以计算出如何压制、歼灭对方,这个只能是反复练习一个人,形成意识,实际操作时依靠下意识的模糊测算。

七、应变

对局势的判断,是推塔、抓人、抱团,要根据形式变化及时调整。

综上,想通过打dota获得愉快的体验比较困难,不适合放松,反而适合奋斗。

三、dota难玩吗高分啊!

有点像围棋,就是易学难精!

其实如果你玩过澄海的话,你dota上手应该还是很快的,澄海是一个人同事操作多个英雄,这种能力在dota上还是很猛的,因为dota节奏比澄海要快,所以很难操作多个英雄,但是能操作多个单位的,都是bug的存在,所以你还是有优势的!

建议你玩地卜师、弧光守卫者,德鲁伊、兽王这些英雄,他们本身就是多单位操作,属于多打一的英雄,你可以玩玩,很有意思的

dota这个游戏翻盘还是很多的,建议玩的时候要有耐心,一般来说打败你的不是对手,往往是你那些神级搞笑的队友,所以要有平常心,多注意自己能力意识的得失,别太注意队友的蠢笨。

小黑的话我给你个答案,这是我回复给其他人的,你可以看看:

黑暗游侠是一个可打前期,中期略显疲软,但是是标准的大后期!

第一:出装路线和对线及走位

首先前期:对线和走位一般体现在前期

由于小黑天生的射程优势,好像是650,你会发现她比大部分的英雄的攻击距离都远,这样在前期你就可以点到别人而别人点不到你!

另外,因为小黑有一个自带的发球技能——冰箭,这个技能好在如果你用它去点对方英雄的时候,对方的小兵不会攻击你,类似的有毒龙的c和骷髅射手的r!

由于这两点,你可以在前期对线期强力压制对方英雄,特别是己方有控制技能的队友辅助自己走优势路的时候,你会发现她能比较容易的收到人头!

所以前期推荐出装为鞋子、3树枝、还有吃喝(这里是ap模式下,如果是rd模式建议鞋子+大药),在射程和移动速度的加成下,前期足以压垮大部分的地方英雄。这个时候的打法是要强势进行压制,走位靠近里面的树林,技能多过兵的干扰去攻击对方,还能借助树林阴影躲掉对方的忽然反扑!不停的用r点对方,把对方压出经验区!打到他始终半血,不敢上前,一上来瞅准机会就杀他!

如果对方存在强势的组合,例如雪人+人马,巫妖+恶魔巫师,或者对方针对你选用了311的分路得时候,则需要猥琐来打钱蹭经验打后期!这时候建议装备为系带+吃喝,以保证赖线,有了钱就买屌丝鞋(就是能回血的那个绿鞋)。

关于中期:

作为敏捷英雄,小黑注定有些脆皮,但是相对于其他的敏捷英雄,该英雄血量还算可以,又有大招的敏捷加成,对a不算吃亏,而且其敏捷会带来附加的护甲加成,对她的存活都是有一定好的影响!

不过,小黑作为后期,而且由于身板若,很容易成为gank的目标或者团战的被集火者,所以通常发现她会被干死,干死,再被干死!

所以这个中期建议是这样的,优势局出敏捷假腿,支配,直接蝴蝶,多打钱适时参加团战,注意要掌握时机来收割对方人头而不是一开始自己就先抗上去!

逆风局的时候就出屌丝鞋、夜叉转分身,优先出属性装,对方控制多的时候要先出bkb,小黑这种英雄属于站桩输出,站的住就能打出攻击力!所以一定要先出bkb,分身能增加属性,而且分身能极大的增加存活的能力(毕竟分身有一定的迷惑性,而且小黑攻击力高,连带分身攻击也会很高!)逆风局要注意自我保护,多看小地图观察对方gank英雄的位置,多买tp及时环路去打钱,少参加团战,因为逆风局你就是希望,必须要有打钱的能力和抗压力,关键时候拿的出装备!

不得不团战的时候一定要以保命为第一要务,能赚个人头就赚,但是如果要用命换就千万别去贪便宜,后期这种如果不死慢慢就会有钱的!

关于后期:

打到后期小黑一般出的装备是:假腿,分身,蝴蝶,支配(撒旦),bkb,大炮(金箍棒),这时候接近无人能敌了,这时候你需要注意的是对方的后期,打狼人、熊这种建议出天堂,让对方失去攻击能力(你需要联系放对方鸽子的能力,躲掉对方bkb的强势期),打幻影刺客要出金箍棒破对方的模糊技能,打分身系的小娜迦和tb建议自己的队友献给aoe技能(范围或群体技能),打掉对方的幻想再对拼!

第二:加点路线:

优势局主冰箭和被动的加攻击,点一级的沉默,有大招加大招

逆风局建议可优先升黄点来增加属性保证存活!2级冰箭,主升被动!

对方多法师的情况下建议多升沉默!

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