dota玩不懂,dota 怎么玩真心不懂、求解释

一、dota 怎么玩真心不懂、求解释

dota入门级的。

第一讲——什么是辅助我之见

如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。

什么是辅助我之见

一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!

二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。

现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)

支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!

【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】

三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)

边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。

相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。

这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:

1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;

2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;

3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;

4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。

5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?

6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:

【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;

【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;

【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。

中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!

四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:

团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。

记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?

假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)

【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】

这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!

五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。

眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。

有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)

没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)

以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)

我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。

我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。

转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。

杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。

中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!

如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。

如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。

【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】

而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。

【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】

到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。

这时我们要插的是进攻&防守眼,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。

另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。

插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?

接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….

呼…反眼说白了就是2种:

①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。

还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。

再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。

不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。

②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。

对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?

还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼

二、dota新手,几个弱智问题

这位同学,你的辅助思想非常好,但是作为一个辅助,你的问题:

1.对于五号位来说,装备确实是问题,如果太差,会被人抓最终沦为atm导致崩盘。你说你习惯走优势路,这是好事。因为优势路可以拉野,拉野可以控制兵线不至于太靠前,而且让经验让补兵给后期,而且野怪的钱也不会少。但是如果比赛推进,并不是所有人都会在线上了,在你的队友gank打野推先而你过不去,你就需要把握机会,努力补兵。正补反补数没有限制,比如你们的后期水平不行,那么你的正补也是必要的,否则容易反补更得不偿失。

2.关于鸡鸟,多数情况,走中买鸡,你在五六分钟他要用的时候,比如鞋子瓶子都是这段时间可以出来的,那么这个时候你通过五分钟的积累给他变鸟是非常好的。这样你前期可以带够补给,撑够属性,防止被一血,或者配合拿一血对拼,因为你不缺补给。

3.关于人头,后期从来都是看补兵发家,同1如果你的装备脱节了,那么你最终也会跟不上节奏,如果只有两个护腕怎么可以呢?这个时候,合格的后期应该把人头给你。

4.补充点,辅助并非给人包各种,努力的做视野,排眼,掌握动向,而且辅助人头甚至拿人头都是辅助的事情。不要认为一切比赛资源都是后期的。视野是辅助该学习的,包人还是次要,后期不会因为没人包眼包鸡就不会打的。

5.关于团战,我倾向于在视野的支持下,抓对面一个比较主要的输出或者控制,比如在野区打野的小狗狼人,在河道控f打算gank你们的中单。然后进行推塔的时候触发。这样团战首先存在优势,一旦胜利也可以进行推进。另外,诡计之雾也是神器,我觉得比起出发团战,不如多多单抓,然后推线,对面肯定会打333333的。如果被迫团战了,比如对方推塔,抓人遭遇,碰到先手被控。这个时候辅助的辅助道具,技能,比如冰女的vfe,不推荐先手f因为需要站位要求太大,一旦没有人在附近容易被杀,后手意义重大,因为你的ve都在转cd你们的先手肯定也会控住对面的输出,你就可以安心的走上前去。。。。。。

回答不精细,但贵在爪机手打,望采纳,自己的一点小经验

三、教你玩好dota:dota术语

1、farm

2、push

3、tp

4、dps

5、combo

6、路人&黑店

7、AOE

8、Ks。

9、cd

10、buff&de;-buff

1.farm。farm,顾名思义,按照英文的解释应该是耕种的意思。dota中的farm其实是指英雄的发育,也就是打钱,过程中当然也伴随着经验的增长。一些后期英雄特别需要farm,并且需要其他队友为自己创造farm空间。当然,这和玩家的基本功也有关系,如果你连补刀都不会,那farm就无从谈起了。

2.push。push,我们还按照英文意思来看,是推的意思。其实dota中的push就是指推线,特指把己方兵线推到对方塔下,或者推到对方半边地图,以方便己方英雄推塔,抱团抓人,团战后者打rosh(以后会说到)。所以当队友叫你push的时候,就不要再等着补最后一刀了,迅速把兵线推过去听从队友的召唤吧。

3.tp。tp是dota中的一种物品,也称回城卷轴,下节还会说道。他可以迅速将己方英雄传送到己方建筑物,中间需要间隔3秒时间。tp是每个英雄出门或者打钱或者gank必须要带的道具,因为它可以方便你随时支援队友,防守己方建筑物,或者迅速抱团推进等。

4.dps。dps是DamagePerSecond的英文缩写,中文翻译成秒伤或者单位时间伤害。dota中dps特指一些前期比较弱,在中后期发威或者起关键作用的物理输出英雄或者法系爆发英雄,其中物理输出居多(这里说的物理输出就是指普通攻击,而法系爆发是指技能伤害)。dps前期的成长决定一场dota中后期实力的对比。往往一个好的dps选手可以在后期带领队友走向胜利。一定意义上,carry其实和dps是一个意思。都是己方在后期主要的火力点。

5.combo。特指三四个或者一两个英雄通过技能的衔接击杀或者打散对方的战术,通俗讲就是无缝衔接技能,或者按照次序释放技能。一套完美的combo可以让对方在不能动一下的情况下即可被击杀。

6.路人&黑店。路人是指相互之间不认识,因为缘分或者分数等原因聚集在一起匹配成一方的玩家,即网上的陌生玩家。黑店是指几个朋友通过语音或者在网吧等方式联系在一起共同在一方的玩家。黑店玩家可以更好地沟通交流,已达到玩儿游戏的最好效果,如果实力相当,黑店要更加占便宜,因为行动更加迅速,统一,技能释放更加合理有效。

7.AOE。英文是“AreaOfEffect”,指英雄的范围伤害技能。也就是技能伤害不止一个敌方单位都叫做AOE技能,简称AOE,也可以指英雄。

8.Ks。英文全称“KillSteal”,是偷杀或者抢杀的意思。这种行为是不值得鼓励的。即己方英雄攻击敌方英雄知道对方空血或者濒死,KS的英雄用自己的技能或者普通攻击将对方杀死。整个过程中只参与最后一击,获得金钱和经验,而队友则白白损失了技能和经验。KS的行为被所有dotaer唾弃,是dota中不劳而获的典型事例。

9.cd。即冷却时间。dota中技能不能无限释放,所以有冷却时间的平衡机制,即通常所说的技能cd,是指技能释放后必须经过一段时间才能继续释放。冷却中的技能或有一个圆形的阴影,表示技能cd的过程。cd完成后整个技能图标会变亮。

10.buff&de-buff。buff指对己方英雄有好处的魔法效果,de-buff就是有坏处的魔法效果。典型的buff如巫妖的冰甲,de-buff如巫医的诅咒等。

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