dota玩狗头(Dota狗头怎么玩) 2024-09-02 21:25:43 0 0 一、dota 狗头 技能加点和出装LZ所说的狗头是地卜师?噬魂鬼?暗影恶魔?地卜师:地卜师混线要的就是等级,所以能混得越久越好!出门装2个药罐、1个吃树、4个树枝中期假腿、祭品、跳刀。有了前2件的地卜已经初具威力,再加上跳刀后如虎添翼!后期假腿、祭品、跳刀、笛子、梅肯、强袭。长笛和强袭对于狗头团体的抗击打能力和杀伤能力的提升也是很大的。加点前期点1级网、1级地之突袭,主加忽悠和大,忽悠满了之后把网点满,再家地之突袭。期间有大加大。噬魂鬼(打野流):前期圆盾,补刀斧,其他全买吃树。野怪不认属性,只认圆盾。压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。中期相位、对剑、毒球、疯狂面具。非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。后期神装飞鞋、对剑、冰眼、金箍棒、强袭、晕锤(可换大炮)非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。噬魂鬼的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。暗影恶魔:出门3树枝、1守护指环、1吃树、1罐子。属性、吃喝满足线上带来的压力,加防指环则是为合成圣殿做准备中期假腿、大魔棒、瓶子、圣殿、先锋盾。强大的技能让他必然成为强力的Ganker,保证续航和生存则是为了这个路线的基础。后期假腿、羊刀、冰甲、先锋盾、梅肯、林肯。作为一个法师的任务就是在团战中能更多的释放技能,所以保证生存必不可少,法师套装也是必须。加点:1级禁锢、1级灵魂猎手、主点剧毒、有大加大。剧毒满了,加灵魂猎手。前期D更看重留人能力,升一级足以。W作为主要的输出爆发则是应该尽早加满,而3技能的强大效果尽早加满对团战和GANK的作用也很明显,然后补满D用于防止对手成型DPS输出和增加本方输出。有大加大二、Dota狗头怎么玩狗头人这个英雄第一次用就超神了然后后面弱点被人知道了就再也没超过其容易死的程度令人发指没有apm的人千万不要用装备 hod群补圣殿假腿或者飞鞋死灵书 hod流还好用些这么多应该就差不多杀人很简单了吸血鬼的饰品也很合适这英雄打得就是前期技能 1 3 1 3 1 u 2 1 3 3 u 2 2 21技能网2秒 cd 8秒当你有三个分身后可以无限网 2技能很多人没看懂因为是英文版的可以让狗头人在狗头人之间瞬移(>.<好变扭的话)在飞走和到达的瞬间可以给周围造成aoe伤害也就是如果4个狗头人一起原地飞可以给周围造成8次aoe伤害这个技能我还没见过用得好的但是可以想到如果用的好是一个可怕的技能3技能就简单多了造成伤害减速可叠加伤害还是挺客观的用这个英雄快速积累经验迅速升级等级是狗头人最需要的东西分身只能靠等级强化一旦需要gank就用2技能同时到达一起否则就分散打钱吃经验后者打野当你装备差不多的时候就要玩命配合杀人阻止对方顺利成长同时要求队友push等级优势是很明显的我经常25级第二名也就16级如果你的apm够高肯定做的比我要好随时注意你的分身因为太容易死了上手极难弱点分身血少的超越神了这里也有介绍。三、dota狗头详细攻略狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。~iZDb4eQXk;c+狗头的定位是什么?mv4:zC,adCsv6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。?5gCn5}c-FgoY0@ F]狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C4_y8o<>D;5狗头最怕什么? 0I%`7~A1+qirH所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT[<[Iej-7但是狗头的第一克星是:眼。#Z_j<Ne5E"a@VgK7狗头第一军规? C9LYL4ltQl`~6C"B#T)除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! 0Y=-@.My x(B&a_TI5如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2&x~yUz>B"v6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>网=>网=>网=>分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N[)\5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。.SX{TAq<br _extended="true">oV=tXB<<br _extended="true">6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2)?kw<br _extended="true">NwV_H. m<br _extended="true">11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。W_u`Qr<br _extended="true">4Qm]`vly<br _extended="true"><b _extended="true">6级至11级之间的狗头是否适合打野?</b> LjZy;W7Kq<br _extended="true">(2P u!#<br _extended="true">中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。U_#N_LL<br _extended="true">{evB{e9<br _extended="true">说到忽悠,必须提一点:<b _extended="true">狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱</b>。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk<br _extended="true">L.r)x;!UW<br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b>c9D;7$Nv<br _extended="true">=<$S|hm<br _extended="true">狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt+ Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队=> F=> tab=> F=> tab=> F=>选择1队=>跳到对手身边=>一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q><br _extended="true">5LB~-S6<br _extended="true">团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。3+H8-<br _extended="true">+C=$G-FT<br _extended="true"><b _extended="true">如何对狗头军团编队?</b> w*\oVmkV<br _extended="true">m{]r?+'2<br _extended="true">一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT<br _extended="true">rqR.'2;<br _extended="true"><b _extended="true">出门装、中期装备,以及神装比较。</b> Ac2 dFl[pY<br _extended="true">FIm-8m\.<br _extended="true">出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。',}^J9SZ;9!!\?中期假腿一定要先出,提升太显著了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnPu|?BL!^/(C第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg<| z{OWE@YK<br _extended="true">然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4<br _extended="true">':_8Dqa5\<br _extended="true">以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。M{+< xl<br _extended="true">{6\KDZy+<br _extended="true"><b _extended="true">狗头的网有什么特性?</b> C5zCf<9QHu<br _extended="true"><smrQ,cOJ<br _extended="true">狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6/W!eA'<br _extended="true">}9_<\H$游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_MhBA<n[b<推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir/'r:4W=,d心态!心态!心态!|sgOh7B+ET7*d刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn\OUI1|O其他一些狗头细节。 A?KrPD3uF5Ua&1=Ep有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE!joi|N作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz4o5V=)4即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zLvMCYwlaRY即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2MFKL?[q|Q&狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。$V3_vH2z8u~s(X;K红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。f$<=[C0v4;TUl抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[N- gH忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。"#.Dc:(a1,EU狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。 收藏(0)