dota玩节奏 DOTA如何带领节奏

一、dota中单如何带节奏

首先对中单的定位要有一个很好的认识,楼主有一定的FARM的实力,喜欢补刀,所以不经意间就会赖线很长时间。中单SOLO的英雄大多偏向于GANK的节奏,前期肯定先赖线升等级,买关键性的道具帮助GANK。一般六级是个转折点,楼主要有意识的关注小地图上其他的兵线,如果对方哪一路的兵线靠前,则有很大的机会GANK对方的英雄,要适时出击。

长期的赖线很不明智,毕竟不是后期,如果你长时间赖线,必然导致己方英雄被对方中单英雄GANK,甚至进而被推掉塔,几波下来,你虽然是补刀很顺,经济很肥,但是你们团队的整体经济肯定弱于对方团队的整体经济。当然如果你觉得没有GANK的机会,而且你中路的兵线比较好(比如有一辆车),可以考虑推掉对方的中塔。然后再马上TP去其他路支援。

没有固定的套路,只有合适的时机。要记住不要把自己当成后期打,可以压制对方英雄,但不要长期赖线,队友需要你的支援。多看看09的视频,他中单的时机选择就非常好

二、DOTA节奏问题

那就早早出门吧,节奏这个东西其实就是把握好在最何事的时机干合适的事,不要自己打着打着发现自己酱油了、迷茫了,不知道自己该去哪儿、干什么……一般来讲,优势就拿塔。劣势就抓关键aoe或者团战关键人物再推,推完一路,回去收了其他两路兵线,再做下次推进的准备工作。关于路人队友的问题。觉得能交流了就别吝啬自己的apm,果断交流起来,有策略的行动一致了才能克敌制胜。倘若队友实在不靠谱(没法好好交流那种),就做好自己该做的就好。总之,dota这个东西,路人跟开黑真的完全可以理解成为是两个游戏。但是不管怎样,如果你不是奔着专业搞这个去的,做到娱乐自己娱乐他人就足矣了。

三、DOTA如何控制好节奏

什么时候去拉野、什么时候游走、什么时候补眼,控制好了节奏效率就高了起来,经济就宽裕了。我举个例子,很多选手把握不好节奏,在4分钟15秒的时候拉野,4分45秒到了线上,呆了半分钟就游走,结果没挣到钱又落下了等级。而如果错开一些时间,在线上打到5分45秒离开,到河道正好赶上第一组眼时间快到了,补上眼拿上符游走到中路,GANK之后停留到下一个2分钟控符……

这是最简单的时间控制,更多的话还需要考虑到自己的等级、队友的等级、队友ULTI的CD、局势等等,在线上的一点点时间尽量为自己FARM到一些钱,和CARRIER在一起的时候尽量压制对手给队友空间,节奏把握的好的辅助可以说是行云流水,你感觉一切都是为他设计的,走到符点眼就正好要换、奔向野区一组新野怪就出现、杀入敌阵敌人的技能正好没有冷却……而如果失去了节奏,就只能落得不断TP被杀的厄运。

事实上,整队打的都是一个节奏,控制好节奏就控制好了比赛。还需要你自己用心去体会。

四、dota有哪些专用术语比如什么拉兵线等…

天灾:处于小地图上方的阵营,主家是冰封王座近卫:处于小地图下方的阵营,主家是生命之树

上路:小地图上方的是天灾上路,小地图左侧的是近卫上路中路:就是小地图左下到右上对角线的那条路下路:小地图右侧是天灾下路,小地图下方是近卫下路优势路:近卫是下路,天灾是上路劣势(俗称烈士)路:近卫上路,天灾下路高地:自己边的小兵是在近战兵营和远程兵营产生的,2个兵营前面有个塔(一般称为高地塔,也有叫内塔的)塔前有个下坡路,在这个坡上面的就叫高地(3路3个坡是高地下去的出口,其他地方都是拦起来的)

外塔(3塔):一般指离家最远的那座塔中塔(2塔):比外塔更靠近家的那座塔(有的时候会把高地下面的塔都叫成外塔)

补刀:最后一下A死对方的小兵叫正补,可以拿到钱和经验;最后一下A死自己的小兵叫反补,对面没有钱,只要少量的经验。目的:正补可以让自己涨钱涨经验,反补让对面没钱经验少,做好了等级装备都会有优势。

补给品(恢复品):指吃树,大罐子,小净化这类的回复血量和魔法的道具。

点人:一般是远程英雄,他们可以依靠自己射程远的优势物理攻击对方的英雄。对线:和对方玩家拼补刀,点人消耗对面的恢复品,以及用技能耗他们的血,甚至和队友造成击杀,等等。简单的说就是双方在同一路上博弈。线上:指在呆在兵线附近。 free farm:farm就是打钱,字面意思就是自由打钱,无干扰的发育。打野:指依靠自己的技能或物理攻击杀死野兵获得经验和金钱。封野:指用各种办法使野点不刷野(具体方法你可以问下朋友或在追问我)假眼:有一定的视野范围,但是没有反隐功能真眼:完全没有视野范围,但是有一定反隐的范围插眼:在一些地点插下假眼,控制视野不管真假眼本身都是隐身的,如果能看到的话可以用物理普攻A掉排眼(反眼):利用真眼或者真视、3级死灵书等拥有反隐功能的道具A掉对面的真假眼拉兵打野(有时直接简称拉野):一般是在优势路,A一下也吸引仇恨,然后你跑野会追着你打(期间可以不时A它一下),你跑到小兵能经过的路上,这时刚好有兵过来,小兵就会去攻击野怪,而不会继续朝原路线前进,你就可以依靠小兵打野,自己补刀,野还会把兵消耗掉,对面就少了经验。拉野还有种情况,野是整点刷新的,你在52—53秒左右把野拉走(前面讲得A下野,他就会跟你走),能拉多远拉多远,到整点的时候如果野离野点距离够远的话,系统会再刷出一波野)这时就有2波野可以打了,然后重复上述步骤一个野点可以有很多波野,但是有上限,具体看位置。一般用于帮己方后期打远古野(可以拉6 7波)。一波双(三)野:可以是提前拉好的2波野,然后拉兵打,或者是拉兵打后,兵没消耗干净,同样的方法把临近的野点的野拉过来打。兵线:同一路的双方小兵肯定会相遇,相遇的那个位置就叫兵线。控线:通过各种办法把兵线控制在某个位置(一般是指塔前一小段区域,或者是自己觉得能安全补刀的区域),一般的控线方法有:不是正补的情况下不A对方的小兵,己方小兵一红血就A它(到了一定血量就可以A了)。带线(推线):一般是中后期了,依靠自己的技能或者有装备的物理后期将兵线推往对面的高地。

XX路单:一个英雄XX路和对方英雄对线。吃经验:一般是一个英雄单对面多个英雄情况下,对面人多容易造成击杀,自己只能猥琐在兵线后方得到经验,想上去补刀是很难的。或者是辅助英雄不补兵只在线上点人和获得经验。

推塔(拿塔):一个英雄或多个英雄摧毁对面的防御塔上高地:高地是有地形优势的(视野,低地打高地还会丢失,加上那个坡并不宽,己方阵型站位并不好控制等等),上高地就是己方英雄走上了对面的高地,试图拿高地塔或兵营以及击杀对面英雄等。守高地:指己方英雄站在高地上利用地形优势防守对面的推进。 push(推进):一般是集合多个英雄对敌方的一路(其实就是拿塔或上高地)发动攻势或威胁。

CARRY:以前一般指后期,后来09年的3核战术开发,carry现在一般指核心,字面翻译就是指需要资源的英雄。 ganker:一般指一些前期打架、杀人能力强的英雄。 support:就是辅助啦

核心:从3核开发以来被普遍运用,主核就是以前一直说的后期或者叫主C,副核(伪核)一般是一些法师或者ganker,一些肉系英雄或推进型英雄,副核就是后期能力不及主核的英雄。有的时候一些核心能力差不多,那就看谁肥了,谁发育得好谁就是主核。

1号位:指用主C(主核,以前叫后期) 2(3)号位:指副核,2号位一般用法系核 3号位用肉系核 4号位:控制类的辅助或者一些奶妈等等 5号位:一般指纯辅助

游走:指辅助英雄,不固定在线上保自己后期发育(或拉兵打野),而是在各路之间走动,找机会杀人或者防止对面杀自己人。蹲点:辅助英雄站在要己方要保的英雄附件(但不能太近,控制在不抢到经验的地方就行) gank:指纯ganker英雄或者一些非ganker类英雄(发育很好的拥有杀伤技能的英雄)离开自己呆的那条兵线配合队友一起杀人拿塔。或者是一些辅助英雄来到前者所在的路帮忙杀人。带节奏:其实和gank差不多,只是他是频繁的参与gank把其他路原本发育不顺的英雄扳回劣势。

团战(团P):指双方5V5的大战,如果双方都是3 4个叫小规模团战。

团战切入(有时简称切入):指团战开始前或开始后主C(主力物理后期)选择恰当的时间在恰当的位置参与团战。切后排:指主C参与团战后先杀对面的4 5号位英雄虐泉(堵泉):指一方拥有很大的优势,已经上了对面的高地并杀死了多个英雄,已经无人可杀了,堵在对方泉水门口等待他们的复活,并且复活一次杀一次杀到对方退出游戏或意外死亡。

五、DOTA如何带领节奏

带节奏分为几种,不同的英雄,不同的阵容,不同的形式,所带出来的节奏也是不同的。

一般情况下的节奏就是。中路英雄来带。

比如影魔,地精修补匠,痛苦女王,这类需要等级,瞬间爆发比较高的英雄。一般在中路取得等级优势之后,就去边路,野区抓人,一个人有困难,就喊一个,或者两个带有限制性的队友,进攻不成也可退。这个时候,千万别呆在线上,因为这些英雄主要就是前期秒脆皮,后期就算起来也没太大优势,这算是带领进攻节奏。

还有就是推塔,抱团的节奏。比如打野的谜团,狼人,到6级的小Y,在有基本的装备基础之后,立刻喊齐队友,将对方的外塔尽量拿下。己方进可攻,退可守。眼位也可随意的插到最好的地方。

防守节奏是最难的,一般来说,阵容上面有劣势之后,己方整体的心理,都会有变化,有的激进,有的颓丧,这些心态,很容易导致局势更加的溃败。一般来说,这种情况下,是人被杀的比较多,塔被推的厉害。这个时候,一定要稳住队友的心理,近卫,或者天灾,都插保护眼。线上打钱的时候带TP,小地图上没人的时候就走人,别贪。保护有逆天能力的后期尽快起来。

如果对方准备一起推,就死守高地,千万别激进,看到红血就冲出高地。这样很容易导致全面崩盘,高地被破,然后直接被对方守泉水。

希望你满意,这些是一般的情况,更多的战局变化,还是要在实战中~

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