中国玩dota,中国dota2现在什么水平 2024-09-03 01:20:43 0 0 一、中国dota2现在什么水平中国dota2现在依然是世界领先水平。1、在世界最高水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次冠军,战绩还是很不错的。2、中国的DOTA2起步不早,但进步很快,首届Ti中国的EHOME战队就获得了亚军,2012年的Ti上,IG成为首支获得DOTA2冠军的中国队伍,DOTA2在中国各个网吧,各所高校开始如火如茶地发展起来。3、虽然DOTA2正在衰老,中国玩家数量渐渐下滑,但中国的水平依然不容小视。天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。二、dota是中国人创造的还是外国人1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。 4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,简体中文—翻译者:Harreke,Aegis;繁体中文—翻译者:Aegis;由Aegis独立担任组长至今。如今,DOTA已经出了最新版本 6.72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入! 5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。现在是Valve的雇员.Icefrog的具体个人信息[1] Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这就是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了。另外他所在的大学学校也详细的列了出来。 David Him’s Education大卫希姆的教育程度 University of Washington Bachelor, Information Systems, 2002— 2006华盛顿大学学士学位在校时间 2002-2006年联系到Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%,而正恰巧那时,IceFrog进入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高三、dota2在国外地位比国内高得多,这是为何Dota2的发布时间晚于LOL,国内有腾讯代理的LOL抢先占领了市场,基于腾讯QQ的巨大用户群,腾讯一贯到位的宣传,稳定的服务器,使得腾讯迅速将一部分老Dota用户拉拢过去。新入门的玩家在Dota和LOL之间理所当然的选择了更新更容易上手的腾讯LOL。而Dota2发布时就很尴尬,老Dota玩家或忠于war3或转战LOL,新玩家也都被腾讯收入囊中。一经面世便陷入尴尬境地。在中国大陆以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用户群扳回一城,但在中国大陆地区,由于防火墙和盗版游戏的存在,steam一直没什么热度,也掀不起大风大浪。进入中国大陆市场又无法架设服务器,只能找代理。valve这个时候又犯了个致命的错误——选择了完美世界。 Dota2国服开服起,服务器就一直没有稳定过,国服玩家游戏体验极差,不是国服崩溃就是卡顿延迟,就没有让玩家省心过,尤其是每年大型赛事以及活动期间,想挤进服务器不容易。不仅如此,完美世界约等于没有的宣传也让Dota2这款好游戏埋没,一直到ti1才依靠巨额奖金浮出水面,而真正让Dota2走入大众视野已经来到ti2中国战队ig夺冠时。这个时候腾讯已经带领LOL全面占领各大网吧,Dota2基本失去了战胜LOL的机会。这还不算完,valve眼看完美世界不出力,自己开始行动了,在上海举办了第一次中国大陆Dota2国际赛事,完美世界这个猪队友又一次坑爹了,把之前口碑很好的赛事办的一团糟,甚至选手中场休息只能蹲在走廊,大赛期间各种奇葩洋相频出,直接导致valve考虑撤销中国大陆地区赛事举办权。经过这些年的运营,Dota2好不容易有了起色,今年为了抢占中国大陆市场,直接将ti9放到中国举办。然而,又一次,完美世界做了猪队友。现场门票的售卖丑态百出,先是国内网上售票被黄牛大面积扫票,开售短短几秒便售空,导致一票难求,而淘宝和其他渠道黄牛售卖的加价观赛票种类繁多票量充足,只要肯给钱,什么位置都有。而后少部分抢到票的玩家在兑换实体票的时候又出了岔子,发到手的票识别码对不上,拿到好位置的被换成了很差的位置,视野更好的二层看台直接被黄牛承包,前几日赛事直播中可以明显看到二层观众席出现大面积空缺。比赛中也是状况频发,导播迷一样的镜头切换错过大量精彩镜头,比赛中竞技房前面的头像显示屏长时间黑屏无人处理。后面更是有玩家拉起了“完美你卖啥了(nmsl)”的横幅。在被一次又一次血坑之后,Dota2在中国大陆能够存活都已经很不容易了。原因多方面的吧,首先,dota2观赏性是远远高于LOL等其他同类型游戏的,从每年dota2比赛,就可以看出来,其实看比赛的大多数人都不怎么玩dota2的,就拿本人来说,从没有玩过dota2.但是看dota2比赛每年的major、TI,基本从不落下。这种也不好比地位吧,说影响力可能更好,因为不同的圈子,无法用地位去衡量。dota2这款游戏没没推广开原因也是多方面的,比如平台,如果放在腾讯这种平台去推广,可能影响力会更大些。当然dota2这款游戏不太易上手也是一个原因,相对来说,操作上还是要求有点高的。种种原因造成了dota2在中国的推广以及影响力下降的原因吧。虽然今年cn dota看起来不行,但是我还是相信cn dota,best dota!说那么多有什么用不就是英雄联盟先入为主了弥补了dota-Dota2的真空期绝大多数玩家都去了创造了价值之后妹子也进来了然后就开始滚雪球嘛 Dota2一个是晚了一步一个是没得到大力的推广地位被英雄联盟取代了~主要原因有三点。第一,dota这个游戏上手比同类游戏难,对于新手来说,最开始的游戏体验不太爽。第二,中国人对于不能及时掌握的东西钻研激情不高。当然我说大部分中国人。第三,dota2在中国的代理商不太给力,完美对于游戏的推广方法有点落后。说实话,就dota这种青黄不接的环境,到现在还在世界dota有一席之地,真的太不容易了,好多队员都快30了。dota和lol不一样的地方就是,没成绩真的会饿死。回答区好多谣,题主问题也有钓鱼嫌疑。 1.国外lol也比dota2火是不争的事实,但总体上,dota2在国外比在国内有更大的稳定玩家群体。 2.dota2从来没想做火,定位不一样。是靠核心玩家支撑的商业理念。 3.lol和dota2都是美国人做的,回答区里说是韩国人做的不是事实。cf,跑跑才是韩国人做的。 4.抛开这两个游戏谈整个市场,其实这两个游戏在国外已经很难说火了,慢慢在过气。国外堡垒之夜在持续屠版。 5.火不火和地位没关系,游戏哪来地位一说。真说在其开发商内部的地位,lol于拳头是生死攸关,dota2于阀门无非就是个稳定收入,真不行了壮士断腕也未尝不可。 6.玩游戏自己开心就行了,功利心那么重,非比出优越感本身这行为就挺失败的。比来比去有什么意思。 7.随着信息熵增,游戏越简单粗暴会越火,这是主流游戏消费群体能够用来玩游戏的平均时间决定的。以前游戏全靠学生养活,现在开发商可看不起学生手里那点购买力(别用个别事例偷换概念杠)。问马化腾吧国外的原因我不太清楚我就聊聊国内dota2现状吧 dota2目前就是不温不火,新鲜血液不多,之前靠着dota自走棋带了一些热度。不过dota2在steam里玩家还是挺多的。个人觉得,dota2操作难度比较大,细节比较多,套路多。英雄更加具有特点。相比于lol王者荣耀更加难上手一点。所以导致新玩家不多。加上一局游戏时间比较长。或许这些因素会让dota2没有那么火。不过我们dota2的成绩还是不错的。加油 cndota bestdota因为dota是欧美发源推广的,英雄联盟是韩国产,起源亚洲,本来欧美游戏就比亚洲强,只是外国人口少,亚洲人口多快餐时代大部分人肯定喜欢吃快餐啊,可是好好吃饭的人永远都有四、dota2哪个国家厉害《dota2》厉害的国家是中国。中国《dota2》现在依然是世界领先水平,在世界最高水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次冠军,战绩还是很不错的。中国的《dota2》起步不早,但进步很快,首届Ti中国的EHOME战队就获得了亚军,2012年的Ti上,IG成为首支获得DOTA2冠军的中国队伍,DOTA2在中国各个网吧,各所高校开始如火如荼地发展起来。虽然《dota2》正在衰老,中国玩家数量渐渐下滑,但中国的水平依然不容小视。从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的。《dota2》的对线期技巧推荐因为比较需求等级,所以一般分路为中路,首先要知道英雄克制关系,即对线时什么英雄打得过,什么英雄打不过。电狗作为一个远程敏捷英雄,与大多数常规中单对线时是处于优势的,遇到龙骑、骨弓、卡尔这种对线期拥有很高恢复能力的英雄的时候很难造成压制效果,而当遇到影魔、宙斯、电棍这种英雄的时候对线会变得非常难打。所以看到对面先选出影魔、宙斯、电棍的时候建议不要选择电狗。因为电狗是一个需要线优的英雄,线上打出的优势越大,中期能发挥出的作用越高,而如果对线崩了,在中期补经济的时间会给队友造成极大压力。其他那些冷门英雄如米波,蜘蛛则更不需要说,优先选择克制他们的英雄而不是点出天穹守望者。五、魔兽退出中国11平台dota能玩吗不能。根据dota游戏官网显示,该游戏在中国大陆境内是由暴雪公司提供,与魔兽是一个游戏出品方,暴雪退出中国市场,dota游戏也无法在官网进行游玩。DotA可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏魔兽争霸3的一款多人即时对战游戏。 收藏(0)