71玩dota 请dota的老玩家进,,谢谢你们

一、请dota的老玩家进,,谢谢你们

我从6.51刚出的时候开始玩的,从我知道的给你说说

6.33版本重做钢背兽,基础属性和成长全面加强。原来的针刺是一个类似剑刃风暴的技能,修改为一个短cd可叠加的伤害技能,侧面也可以减少伤害。最恐怖的是叠加伤害没有上限。。。一度钢背兽成为了正式比赛规定禁用英雄。直到大概6.43才给了刚被针刺伤害一个叠加上限,依然非常强。一直被削弱,一直保持强势到6.51版本。曾经的ehome就靠着snoy的神猪夺得亚洲冠军,真是一只猪追着对方5个人跑。。。

6.47版本之前,不朽盾是一个可以合成的物品。作用是可以复活3次,但是是在家里复活。

6.48时代:常见后期TB,幽鬼,虚空,龙骑,月骑,钢背兽

值得一提的是月骑在6.48大招的月光伤害与自身一技能无关,而且月光带有小眩晕效果,照到人就跑不掉。有人开发出了不升一技能,光环+黄点+弹射主打后期,有大杀人,没大快速farm的打法。而且那时撒旦的15%附加吸血(那时的撒旦不开+25%吸血,是开启后吸血40%持续比较长的一段时间,而非现在的175%+3.5秒)计算月骑弹射的伤害,再加上10s恒定的BKB,月骑一度被称为开大开BKB不操作A地板就三杀。

TB在几个版本以来被称为第一后期,高成长快速成型的移动炮台,中期推塔也是看家本领。

龙骑经典的16级冰龙+BKB一波流非常强势。之后longdd还开发了有龙骑和月骑等拉远古野的打法。

6.51时代(大部分重要修改都是6.50做出的):上面几位后期依然发挥着余威。不过月骑的大招改回与一技能挂钩,也取消了撒旦的附加吸血计算弹射的设定。幽鬼的折射技能修改,原来是一定几率反弹100%伤害,改为原死灵龙的被动,100%几率反弹一定比例的伤害。死灵龙重做。路人当中,巨魔战将和灵魂守卫是最火的两大后期,引发了全民巨魔魂守热。

有时代意义的道具修改在于跳刀被攻击后3s内无法使用,当年人手一把跳刀的时代过去了。增加了臂章,紫苑,冰甲,修改羊刀配方,原来是用风杖合成,性价比超高且平滑。

6.52&6.53:对剑效果大幅度削弱,从性价比之王逐渐变成了鸡肋装备。加上TB自身移动速度和大招施法时间的削弱,TB从第一后期变成了无人问津的冷门英雄。虚空力量成长2.2-1.4,也被削成了废柴。钢背兽力量成长降低,背判定角度减小等削弱也变冷门。

幽鬼在loda手中开发了散失全球gank流,又一度引起了spec(幽鬼)的火热。

新版小狗和臂章的开发使这个英雄和这件装备都火了起来。

6.57时代:第一后期隐刺,火热的还有幽鬼,船长,小狗。

6.55新英雄船长一登场就是无比imba的存在,经过6.56和6.57两个版本的削弱依然非常强势。

幽鬼借着散失增强延续着出场率,不过已经被削弱了数个版本。

隐刺在6.55版本修改了闪烁突袭,可以直接B到对方身后,再加上散失的增强,隐刺成为了cw中最火的后期。不过好景不长,在接下来的版本中雾无法打断tp,更大的削弱是背刺由神圣伤害改为物理伤害。

6.59时代:法师后期称霸比赛,推进当道的时代。强力后期:NEC,DP,TINKER,尸王,小y

版本修改到6.59时代,IF修改了塔的金钱奖励,推塔的收益大大增加。装备方面,血晶石经过多次加强后被玩家们开发出来,龙心每秒1%的回血作用也受到重视。再加上尸王的重做,死灵法,DP等英雄的加强,肉系法师后期的时代到来。

而幽鬼经过N个版本的削弱,再加上推塔流行节奏加快迎来了短暂的低谷。

血精石成为了这个版本最火,适用范围最广的装备。每拿到一个人头获得一点能量,每点能量增加2点魔法与生命恢复速度。这使得NEC这种肉系法师在血精石能量高了以后的肉盾能力非常之强而且很难逆转。

死灵法师NEC配合血精与龙心的强势成为了最强后期之一,团战强大的输出源和奶站,打不死的存在。大招秒杀与血精充能加回血速度完美搭配。

死亡先知大招的灵魂主动攻击英雄本身攻击的目标,再加上拆塔能力,也成为了很火的后期之一。

TINKER刷新BKB的打法被开发,比赛中无数次神装tk拯救世界。之后的6.61直接剥夺了TK刷新BKB的权利。

小y的棒子不再会被塔主动攻击。A杖后12根棒子,超短的cd,使得团战和推塔中小y可以作为一个可以依赖的输出源,出A杖刷新打后期也很常见。之后对小y出A杖后的效果大幅度削弱,这种打法消失在cw上。

6.61时代:6.60新英雄大牛和蝙蝠imba到无解,vs路人局大牛和蝙蝠全都默认ban,前中期一直强势的存在。之后的版本都被大幅度削弱。此外水人,viper,黑暗贤者,小鹿都成为了热门的英雄,此时开始,水人在之后数个版本一直处于dota最强后期之一直到现在。猴子和幽鬼凭借着先锋盾+辉耀的组合开发迎来了又一个强势期。NEC等上一个时代的法系后期依然有一席之地。

物品方面:散失与幻影斧脱离,幻影斧的属性全面,平滑,加移动速度和分身的拆塔清兵等作用使之成为了接下来多个版本最适合远敏后期的输出装备。刃甲修改为可开启状态反弹100%伤害,在经过加强和开发之后,刃甲也成为了非常火的装备。5秒反伤状态使得很多英雄都可以选择刃甲作为补充,甚至有战队祭出5刃甲,对面宙斯3连自己就被弹死了。先锋盾经过多次加强后被大家认可为前中期性价比最高的肉装。相位鞋高速度,加护甲的属性性价比极高,也属于肉装的范畴。

比较百花齐放的一个版本,强势的英雄很多。

小鹿坐上了法系肉盾系列英雄的末班车,从原来类似chen那样野区支援线上的辅助gank英雄变成了中单站桩压人,凭借着很强的肉盾能力和推进的高伤害在前中期承担主力gank输出和肉的作用。

viper技能重做,幽冥剧毒使得他再次成为了最强大的gank英雄,之后版本削弱了移动速度再次回归平庸。

黑暗贤者经过多次加强成为了团队的多面手,杀人,辅助,团战控制,肉盾,都有很强的作用。离子外壳可以叠加使他在前中期的伤害输出也非常高。

水人:当时的飞鞋+分身斧路线使得水人有着非常强大的推线,刷钱和生存能力,大招复制的幻象使水人可以瞬间的往返于战场、家、野区和不同兵线间。后期靠着带线推塔加上神装在手创造了许多翻盘好戏。

猴子&幽鬼:中国战队开发出了先锋盾的妙用,这个道具的强大使得当时loda等国际明星来中国比赛时使用白虎,大娜迦等都出先锋盾。先锋盾对于猴子和幽鬼在中期稳定farm,防止被gank的作用太过明显,以致各战队风格都保守了起来。

三核战术:肉装王道的年代来临,龙心,血晶石,先锋盾,抗魔斗篷的强大作用使得gank英雄作用越来越小。加上NEC,DP,电魂,幽鬼,死灵飞龙,美杜莎等一批肉系核心的强大,比赛变得极度保守。越南S B战队开发的三核战术引领了很长一段时间的潮流。三核双游走风靡一时。当年FTD战队夺得smm冠军就是靠着对三核战术的良好运用(zsmj后期7分钟第二把3800就是那届比赛中的)。

6.64时代;先锋盾依然imba,以鱼人为代表的减甲流强大,旧版死灵飞龙的绝唱。

对多个热门肉系装备进行了大幅度削弱。龙心在被攻击后不能回血,血精石充能不加回血速度,相位鞋不加护甲,刃甲持续时间减短。血精石和龙心的时代过去了,NEC,DP,蓝猫等一批血精控面临着装备上的尴尬。相位鞋不加甲后,撑护甲的道具显得非常少,使得鱼人成为了cw大热英雄。

3核双游走的余温还在,幽鬼,猴子,死灵飞龙,鱼人,sven,船长成为了比赛中的热门英雄。火枪也在散弹重做,分身斧强大的版本成为了cw的常客。熊猫经过了近10个版本的加强终于雄起,A杖熊猫不仅gank先手凶悍,团战打乱阵型的作用也非常大,火熊猫超高的英雄攻击使得熊猫变身后的攻击输出不输给一个发育良好的后期。熊猫的imba貌似只持续了一个版本,之后火熊猫的血量几乎减少了一半,护甲还降低,不容怎么费事就能把火熊猫A死。

专门说一下我很喜欢的老版死灵飞龙,是一个线上和团战强大的肉系输出英雄。周围死单位就+攻击力,最多加96,自身受伤害的一部分给周围队友加血。线上能力强,补刀压制稳定,小龙用途多样。可以说是最适合那个版本潮流的英雄,结果在下一个版本直接重做了。。

后面你大概就比较熟悉了,美杜莎小黑一姐争霸;末日爸爸的变态;新死灵龙,炼金术士等的被开发;水人一再被削还是靠着虚灵刀火了一把。。。

以上全部是自己总结的,好长好长吧。。。。参考了很多版本资料,不光为了答个题,自己回想下原来的版本也挺有意思的:)

二、dota敌法师补刀多少个及格

上面有很多错误的答案,楼主最好有选择的看。

1.一波兵3近战1远战,小兵30秒一波;7波一辆车,第一辆是3分钟出。而到18分30秒小兵的刷新数量才会变多。也就是说10分钟的时候不算第10分钟刚刚刷的一波的话,天才近卫各刷出了80个小兵和2台车。总共164个兵。所以楼上说神马要100正补。。。呵呵。除非开了挂。

2.现在大点的公会入会标准是冰女无黄点无技能无装备也就是俗称裸补要10分钟90个以上,正反加起来。而用敌法的话还有补刀斧10分钟无干扰起码要有正补70+反补30+也就是100+补刀。这是比较稳的了。这个数据玩C绝对没有队友喷你补刀了。

3.“每次刷完一波兵兵线就往前推,第2波左右的时候就到别人塔了”这个问题属于控线问题。一个优秀的C可以做到在RARM的时候一直控在一个地方,当需要推进的时候又可以在1分钟内把线推过去。方法就是1.不要看对面那个远程小兵好欺负就先把它当软柿子给捏了,这个远程小兵的攻击还是很高的而且攻击类型还是穿刺。最好别打它。2正补只要最后一刀,别觉得没事干了就A对面小兵一下,这样等于自己这边多了一个高级步兵,线肯定往前推。3为了控线要多反补。反补不是说反补最后一刀,而是每当自己的小兵血量掉到一半一下就开始反补,这样帮对面小兵打自己小兵,自己小兵打不过对面了再打对面弄小兵。要点是保证两边的远程小兵数量一样。如果自己这边有2个远程小兵对面只有一个线肯定往前走。这样控线就失败了,最高赶快往前推给最面的塔制造压力,然后钻野,等线回来了再继续控线。

老毛病又犯了,写的多了。。。。呵呵欢迎采纳

祝早成大神

三、dota新手请教怎么玩

答1:不是说远程或近程该配什么装备,而是根据每个英雄而异的。另外就是看对方的阵容和己方的阵容而定出什么装备,还要看是顺分局还是逆风局决定自己的路线而出装备。有些装备比较适合进程或远程。例如吸血鬼的祭品、狂战斧只有近程才出,而冰眼更适合远程英雄

2:答案应该和问题一差不多,敏捷、力量、智力前期分别出系带、护腕、挂件多菜鸟而言一般不会错,后来玩多了你就明白一些个例了。如旱地神牛一般出挂件而不是护腕,冰女(水晶室女)一般出护腕而不是挂件。出魔棒我认为适合任何英雄。后期的话...作为新手,你就认准那些装备分别加什么属性就适合什么英雄出好了,例如力量出魔龙心,敏捷出蝴蝶智力A杖吧..打多了慢慢就明白写具体的了

3:远行鞋适合带线能力强,刷钱快的英雄,如TK修补匠,DP死亡先知等还适合个别本身移动较快的英雄,如闪电幽魂。假腿(动力鞋)适合需要罗攻速的后期或撑血的英雄,敏捷后期居多,PA幻影刺克,虚空假面,幽鬼等,还有个别需要高智力的DPS,沉默术士,黑鸟,蓝猫等。相位鞋适合GANKER,就是负责抓人的英雄,多有减速或粘人技能,VIP冥界亚龙,育母蜘蛛,小鹿魅惑魔女等。其实任何人顺了出飞鞋都可。

4:还是看你是什么英雄了,是后期英雄救打钱,混线,打野,前期避免团战,中后期装备起了出来拯救世界。前期、GANK英雄就各路游走,配合杀人。奶妈英雄就保护己方后期,别和后期抢钱。推塔英雄就去推塔。前期、法师、辅助注意插眼,记住,除非你是大后期还没起,否则千万别玩单机,团战参与。野怪的话看你是什么英雄了,法师就别打野了,让给后期,再就是你要出装备差一点钱,就去打野呗

5:没有最强最弱的英雄,只有最强最弱的玩家。新手不建议选高操作英雄,(月女、屠夫,圣堂刺客等),选个法师或冰女,不建议人用火枪

6:有人鞋子,一个大药膏出门,我一般比较保守,出树枝和恢复装。最好和个有限制技能的队友同路,也可以搞个3人一血小分队。一两个系带,狂战,飞鞋,蝴蝶,强袭是主流路线,出按灭的BM也很虎,个别非主流出隐刀(我觉得没打有用--),红帐的,因为JUGG无敌斩的时候是可以用红帐的。加点就是一黄点对点,不加黄点6级不够转和大,有了攻击加暴击。

7:配合,RD模式不该是你想拿什么就拿什么,要有奉献精神,少控就拿空,少奶就拿奶。该买眼就买,该包机包鸡,改让人头让人头,该舍身救人就救人。GAME IS FIVE。

8:我虽然VS 12级但胜率71%,自认为还行。技巧就是补兵、意识和经验的积累,再就是上面说的吧..我比较拿手VS、术士、蚂蚁、屠夫、龙骑士、痛苦之源PUCK仙女龙等,另外非不正常因素的情况下,我在VS用闪电、育母蜘蛛和小鹿基本没输过^ ^可以说最擅长把.具体不解释~

9:您敢加点分吗~呵呵

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