军队玩dota(为什么提起推塔游戏只有英雄联盟与dota,而梦三国这么不入流) 2024-09-03 14:17:23 0 0 一、dota圣骑士怎么玩好伸向大地的援手--圣骑士技能加点顺序1–神圣劝化2~3–忏悔4~5-神圣劝化6–上帝之手7-神圣劝化8~9-忏悔10–忠诚的考验11-上帝之手12~14-忠诚的考验15–黄点16-上帝之手如果有意想利用传送,可以在早期少升一级忏悔来代替。神圣劝化自然是要尽快升满,这没什么好说的,毕竟它是Chen早期的最佳技能。忏悔要比忠诚的考验更快升满。它让你有更多可以犯错的空间,因为让你的小怪去晕一个被减速的敌人会容易很多,而且忠诚的考验耗魔太高了(175),再者,在忏悔效果下,你对敌人能造成的额外伤害往往比忠诚的考验更多。还有一个有争议的地方就是应不应该尽早把忠诚的考验升满。选择让它停留在1级的最主要理由是什么呢?从黄点处获得的更好的生存能力(114hp)。那1级和4级的忠诚的考验的区别是?伤害以及传送的时候少3秒延迟。尽管它不如Chen的其他两个技能好用,但它的伤害是不容小觑的。他平均能造成300点伤害,加上忏悔的效果就有384点。这比1级的死亡之指还高(375)。那么你是愿意选择114hp还是死亡之指呢?更别提它把传送队友的时间由6秒加快到3秒。装备路线传统的:小鸡,草鞋,圣殿指环,护腕,梅肯,身上经常带一个回城卷小鸡:由于你通常都是在树林打野因此比较少风险被杀掉,所以早期来说Chen很少会回基地补给,这样的话一只小鸡就很有必要了。护腕:弥补Chen在早期可怜的Hp。圣殿指环:对Chen来说的必需品。它给了Chen需要的一切,他从中得到的受益也多于其他英雄:它能让你的小怪回复mana,这样它们就不用在没有mana的时候被迫传送回基地补充。护甲光环什么时候都受欢迎,因为对你来说让小怪做肉盾或者越塔杀人是家常便饭。梅肯:让你能操纵着自己挑选的小怪持续作战。没有梅肯的话,你就常常为了让小怪分摊伤害而头痛。而有了它,上帝之手就会成为你后备的回复手段。它的加防效果更是让你的小怪能更有效地越塔追杀。其他装备路线:羊刀,祭品,死灵书,HOD头盔死灵书:在你配齐了你的核心装备之后,死灵书是一个不错的选择。但是它在大部分时候都比不上羊杖。因为如果在你买到书的那个阶段你没有发挥好的话,到了后期你就成为了队伍的瓶颈。什么情况下死灵书比羊杖好呢?当你的对手有骷髅王/两个或以上的点金手/地穴刺客,隐刺,赏金,兽王,蚂蚁等/要进行插眼战。如果你的队伍想早点把游戏结束,那就更好了。在这种情况你可以让队友(例如骨法)买梅肯,而你就可以跳过它直接冲3级死灵书。其他情况的话就不要买了。羊杖:毫无疑问是Chen后期的最好装备。一个3秒的变羊+忏悔放在对方的carry英雄上可不是开玩笑的。早期一个虚无宝石加梅肯可以让你持续游走作战,不断对敌人制造压力。魔法回复对于Chen来说是很重要的,你必须保持大量的魔法来时刻准备对树林/线上的敌人发动袭击或者用你的全场治疗帮助你的队友。他的技能对魔法量要求很高,往往在中期一次对战就会耗光。吸血鬼的拥抱(备选):这件装备并不是为Chen和他的小怪准备的(至少不全是),它的主要用途是来帮助你们的Carry英雄在后期获得吸血能力。到了后期,如果Chen已经有了羊杖,那也没有太多好要求了,鉴于它价格便宜,能帮助Carry英雄提供生存能力,而且还是从圣殿指环升级过来的,那为什么不买一个呢?HoD(备选):我推荐你买这个仅当你的对手有点金手。额外的小怪帮你抵消点金的负面作用,但是会拖慢你的死灵书或羊杖计划2000金,因此并不是那么推荐。再加上它的Cd有5分钟,就更加……消耗品——眼:Chen能从插眼中获得比你的队友更多的好处——额外的视野可以让他知道怪点刷出来的是什么。如果能搜罗到正确的小怪,他很容易成为中期最让人望而生畏的英雄。为了发挥这阶段的优势,你要在你变得相对弱小前多去gank那些没有防备的敌人。要小心插眼的位置,因为不当的使用会让怪点刷不出来。买真眼主要是为了拆除对方封野的假眼以及那些为防备你gank而插的眼,通常会在早期使用。 4、野怪数据分析技能描述诱捕:1.5秒内无法移动。践踏:眩晕2秒外加25伤害。耐久光环:增加攻击速度15%雷霆一击:150点伤害,减缓攻击及移动速度25%,持续3秒。冲击波:伤害100点。邪恶光环:每秒3点hp恢复。飓风:制造一个可以减速而且附带伤害的飓风,持续30秒。命令光环:额外增加30%伤害。法力燃烧:燃烧100点mana。速度光环:增加12%移动速度净化:造成对方5秒内减速100/80/60/40/20%以及移除buff。施法距离200重要的野怪(这些野怪是Chen的重要帮手,没有他们的话你就没有半点威胁力了。)注意:招回来的怪事没有碰撞体积,所以不要费心去围人。黑暗巨魔(诱捕,召唤骷髅)它是你军队里最重要的一员,但是一个就足够了。它的最主要用处是利用它的诱捕来起手,这样你的人马或者熊怪就能冲上去消灭你的敌人。招两个甚至更多的巨魔不如人马或者熊怪有用。因为穿刺伤害会被英雄的护甲抵掉不少,当你敌人被顶住之后,它的控制技就比人马和熊怪的逊色不少。它的另一个主要用途是召唤骷髅,能帮你承受伤害而且提高你的打野速度。人马可汗(践踏,耐久光环)你必须拥有至少一只。他是Chen军队里的吉祥物,他们是能被转化的生物里唯一有晕技的,没有理由不招一只。北极熊怪(雷霆一击)熊怪在早期的大部分情况下比人马好用。熊怪一直都被低估,并被认为没有人马有用。但往往事实并非如此。雷霆一击有更大的AoE范围,150伤害及3秒的晕。150伤害在早期是相当不错的了。它魔法总量比人马更高,因此它能为你多放一次魔法。如果你实在没有巨魔来为你起手,那么熊怪是一个可靠的替换。其他野怪(这些野怪和上述的相比没那么重要。它们通常被用于某些特殊用途。)萨特地狱呼唤者(冲击波,邪恶光环)用冲击波可以帮你清掉你堆起来的怪,以及在早期提供回血光环。愤怒的枭兽用飓风来清怪堆。飓风的AoE有600,而且减速效果在敌人离开飓风范围的一定时间内仍然有效。简而言之,一旦你把飓风放到你的敌人身边,你就可以不再管它。狼王(命令光环,致命一击)只有在后期或者当你有HoD的时候才有用。在后期,招一只狼并让它跟着你们的Carry英雄。记住要劝化它而不是用HoD招它,这样会增加它可怜的HP。萨特偷魂者(法力燃烧)保姆型野怪。它可以有效帮你照顾你的Carry英雄来应对一些控线能力较强的敌人。一般在你的劝化大于等于3级的时候才招。如果你发现你的队友在线上苦苦挣扎,那么马上招一只偷魂者去,用它的法力燃烧缓解你队友的压力。狗头人首领(速度光环)只有当你有了HoD的时候才招配合其他有控制技的野怪,你就能组成一支强力的追杀军团。记住用劝化来招它以得到更多的HP。萨特欺骗者(净化)只有当你一时找不到其他有控制技的野怪或者要对付育母的时候才考虑它。(转帖者注:我个人认为……CHEN的野怪里减速最imba的就是这小蓝人了啊~~~还附带净化) Chen的使用要点及技巧基础微操*点击F1可以直接选中Chen*双击一个单位会选择屏幕上所有相同的单位*选择单位,利用ctrl+1~9编队*选择单位,利用shift+1~9把单位加入编队*选择一堆单位,利用shift+左键把一个单位移出当前选择*选择一队单位后,用tab可以在不同类型的单位里切换。攻击的步骤*让Chen跟在他的小弟后面,站好位置。*选中Chen,释放忏悔,shift+忠诚的考验。Shift+攻击*操作小怪攻击敌人以及释放控制技。主要不要让几个控制技能同时释放。小地图*利用Alt+R让野怪点刷新情况显示在小地图上。*如果一个野怪点因为被插眼封野,你会发现到了整分钟的时候它也不会刷新。*观察地图上,看看有没有队友需要帮助,这样你可以及时释放你的全场治疗。.*注意不要打开队伍队形,否则你的军队为了保持队形会走得很慢。不利情况:点金手*尽管这里没有什么直接的办法来对抗点金手,但点金手同样也不是什么有效的办法了对抗你的野怪军团,因为这样一来他就要浪费时间来找你并把你的野怪点掉。.*留意小地图,阻击点金手的拥有者。Gank一个有点金的人会比gank其他人简单,因为他们为了买点金而放弃了购买一些增加生存能力的物品。运气好的话他可能在CD快好的时候被你杀了,这能大大地降低点金的效率。插眼6.55之后,你可以利用显形之尘来查看有没有眼。买真眼防假眼的实用性就大不如以前了。到了游戏中期,插眼来探测对方野点的情况。到了中期,打野的危险性就比早期增加了很多,加上这个时间段你的小怪会死得较频繁,因此通过侦察对方野点及时招回你想要的小怪是一个挽救办法。非常用技巧及策略在这个部分,我会讲述一些比较简单,平时很少见,但在一定时候又非常有用的技巧和策略。靠近内塔的拉野使用时机:刷出人马(近卫),或者刷出鬼魂/地卜(天灾)的时候因为他们有大约350的移动速度,高于大部分其他野怪的320,所以当你拉它们的时候,就有机会让他们和你基地出的小兵打起来。飓风枭兽使用时机:当你堆了一些弱小的野怪的时候(非石头人)利用飓风可以帮助你快速地清掉堆起来的小野怪。召唤骷髅使用时机:当你有黑暗巨魔的时候。我很惊讶很多人会忽略掉这些骷髅。骷髅技能担任你的肉盾,也能在早期提供不错的伤害输出。他们能加快你的打野速度,而那些快死的骷髅还能拿来查看神符。熊怪的雷霆一击使用时机:打野的时候。除了召唤骷髅,熊怪的雷霆一击也能让你的打野速度提高不少。150的伤害在早期相当高,而且能用3次之多。假装的践踏使用时机:用你的人马/熊怪去攻击别人的时候。尽管这招不是经常能用得上,不过你可以通过来取消施法动作来完成它。这在对精灵龙的移型换影时非常有用。破坏点金使用时机:埋伏对方有点金的人时。就算在没有lag的情况下,这也是一个非常难实现的事情,但是一旦你做到,你会让对方气个半死。在埋伏之前,把你一个高等级的野怪放到最前面,然后开始攻击敌人。对方基本上都会首先点掉最靠前的野怪。所以,如果你能放一个时机正好的忠诚的考验,你可以把你的小怪在那个小金币飞过来之前传回基地。(译者:这简直是运气-_-)狼王使用时机:当到了后期,你的作用越来越少的时候。找一个狼王,点右键让它跟着你们的carry英雄,然后不再管它。加30%伤害的光环在后期一点也不值得小看。而你招回来的狼王有900hp,不会非常容易死去。侦察Roshan使用时机:中/后期那你找回来的野怪(或者召唤的骷髅)拉到Roshan附近看看。由于大部分插眼点不那么容易看到那里的情况,你可以让你的小怪来为你完成这个任务。拉远古野使用时机:当你死掉或者到了中后期。第一个使用它的人大概是EHOME longdd的龙骑,然后这个战术就被快速的传播开来了。(译者:悲剧啊…作者不知道在中国有一定水平的人都能拉得一手好古野^^)这个技巧的原理和在其他野点拉野是一样的:让一个小怪在每分钟的52、53秒的时候去攻击怪点。当堆了大约5堆的时候,叫你们的carry英雄或者其他有吸血效果的英雄来杀掉他们。泉水传送使用时机:当敌人用飞鞋传到他的小兵身上时。我是从别人的帖子里看到,但是我不能保证这行得通。当你看见你的敌人在传送到一个小兵时,把它招过来,然后对它使用忠诚的考验。敌人就会直接飞到你的泉水那里。常见错误没有人能做到完美,难免在这里那里犯点错。但有些错误就算在顶级选手身上也经常发生。对此我也很惭愧。忽视撼地神牛(转者附加,原帖是图片):永远永远不要忘记神牛的存在,就算他死了,它也可以买活来吓你一跳。如果你和你的队伍不注意,他的大招会把你们瞬间摧毁。作为一个血弱的英雄,Chen往往会瞬间被回音击秒掉,一旦你死掉,那就没治疗没忏悔没人马没熊来帮助你的队伍。反补自己的召唤小怪:我完全搞不明白为什么人们会在清完一个怪点后把自己的小怪反补掉,除非说他发现了一个明显更好的野怪做替换。这样做会减慢你打野的速度。我想不到这样做有什么好处,或许站在你队友后面偷袭很有快感?但我几乎能在每个Chen的录像里看到。忽视了小怪的阵型:另一个错误:没有在进攻前为你的小怪排好阵型。无论什么时候,每次进攻前你都应该把你的小弟放到你前面。否则你会看见机会在你眼前溜走,就算你有忏悔的减速,它们也赶不上来帮你杀掉敌人。在你用Chen的过程中,偶尔你会碰上些会闪的英雄(例如精灵龙,PotM,QoP,敌法)。因此你应该预先把一只有控制技的小怪放到对方可能逃脱的路上。不过这个只有在你经过大量练习后才会有作用。假设我是Chen,招了巨魔,人马,同时人马被编到1队。这是我看见一个痛苦女王在线上happy地farm,让我对她起了杀心。我会用shift+左键把这只人马分出来,然后控制我的其他部队去吓女王,然后把那只人马拦截在她逃跑的路线上。夜晚的GANK:如果恐惧魔王是夜行者,那么Chen就是神圣行者。当夜幕降临,如果你的敌人没有插眼或者不幸落单,那么黑夜总是Ganker的朋友,譬如Chen。你可以控制你的大部队,从河道转移到对面树林,注意不要被人看到。一般来说那里总有人在打野而不知道厄运即将来临,而且大部分时候他们生命都不怎么多。从后偷袭更是会让他们一下子反应不过来。这样的gank除了增加你的经验和金钱,还会增强你的信心。记住一切要隐蔽进行。忽视自身的安全:这个可能是最致命的错误。Chen玩家经常把他的注意力倾注在控制他的小兵身上而没有留意英雄本身的情况。特别是那些隐性英雄突然地偷袭。二、dota和魔兽争霸的关系Dota(Defense of the Ancients)是魔兽争霸III:冰封王座这款即时战略游戏的一个自定义地图,后来发展成了一款独立的游戏。魔兽争霸系列游戏为Dota的创造提供了基础和灵感,而Dota则成为了魔兽争霸游戏社区中非常受欢迎的一部分,并推动了类似游戏类型(MOBA,多人在线战术竞技游戏)的发展。Dota的起源可以追溯到2003年左右,当时它是魔兽争霸III:冰封王座的一个自定义地图。魔兽争霸III:冰封王座是一款由暴雪娱乐公司开发的即时战略游戏,玩家可以在游戏中选择不同的种族(人类、兽族、不死族和暗夜精灵族),并建造基地、训练军队、采集资源,最终击败对手。Dota地图的创作者利用魔兽争霸III的地图编辑器,创造了一个全新的游戏模式,在这个模式中,玩家控制一个英雄角色,与队友合作,在战场上对抗敌方英雄和他们的军队,目标是摧毁对方的基地。随着Dota在魔兽争霸III社区中的流行,它逐渐发展成了一个独立的游戏类型——MOBA(多人在线战术竞技游戏)。Dota的成功也启发了其他开发者创建类似的游戏,如英雄联盟(League of Legends)和王者荣耀(Honor of Kings)等。这些游戏都保留了Dota的核心玩法,但也在游戏机制、英雄设计、地图布局等方面进行了创新。Dota最终从魔兽争霸III中独立出来,成为了一款名为Dota 2的独立游戏。这款游戏由Valve公司开发并运营,拥有更加精美的画面、丰富的游戏内容和庞大的玩家社区。尽管如此,Dota仍然保持着与魔兽争霸系列的紧密联系,许多玩家和开发者都认为魔兽争霸III为Dota的成功奠定了坚实的基础。总结来说,Dota是魔兽争霸系列游戏的一个衍生作品,它利用魔兽争霸III的地图编辑器创造了一个全新的游戏模式,并逐渐发展成了一个独立的游戏类型和社区。魔兽争霸系列游戏为Dota的创造提供了基础和灵感,而Dota则成为了魔兽争霸游戏社区中非常受欢迎的一部分,并推动了类似游戏类型的发展。三、为什么提起推塔游戏只有英雄联盟与dota,而梦三国这么不入流《梦三国》与《梦三国2》是由杭州电魂网络科技股份有限公司。《梦三国2》是在原《梦三国》这款游戏的基础上重新研发出来的。革新后的游戏在画面(人物细节、技能特效、)、操作流畅感、游戏的整体优化上做出大的改进。用户体验有着很大的不同,所以这是两款游戏。提起MOBA,《梦三国》不入流?首先这款游戏问世之前,英雄联盟还没有出现。这款游戏是当时DOTA时代中改创出比较进步的游戏。当时《冰封王座:魔兽世界》虽说非常火爆,但画面与操作感上还是有很大不足。所以《梦三国》的出现很大程度上满足了竞技所需要的流畅度。如果非要说《梦三国》不入流,那这与官方的运营态度有关。这款游戏从一开始的推广并不是很卖力。而且这家公司主攻的是研发。所以游戏虽然好,游戏的曝光率是有不足的。但其获得收益却在2014年前后是相当可观的。这就说明《梦三国》这款游戏虽说没有引导主流,但它所拥有的用户量很是高的。而且《梦三国》这款游戏是电魂公司的发家之作。2016年电魂公司的上市,更代表着这款游戏有着自己独特的优势,成为支持一家游戏公司的主营产品。怎么说不入流?这款游戏的用户大多在河南省、东北省、北京市、山西省这些地区。河南省人数居多。从2015年11月份的总决赛现场人数看,其数量绝不亚于2016年LPL现场人数。只是赛事运营方面一直仅靠官方出资来维持。比赛机制方面,从选手到观众。《梦三国》并不像英雄联盟一样体现出更多的体育精神。很多选手仅仅是因为打游戏还可以赚钱的由头来参加比赛,他们并没有俱乐部的培养。个人素养就显得不如英雄联盟选手。宣传自然也就不行了。《梦三国》并不是不入流,它只是有着自己特有的用户群体。或者说MOBA圈子里有着《梦三国》这样一个“万花丛中一点红”的游戏。也不是说梦三不入流,当时的梦三可是抢走了dota和起凡的一大批粉丝,也曾红火过一段时间!只是后来游戏越来越氪金,再加上它撞上了扣扣这个巨无霸,所以玩家流失也就显而易见了!其实这类推塔游戏最早源自于冰封王座改的真三国无双,后来国内起凡游戏公司将之国产化,同时期dota也开始运营!可以毫不客气的说,当时dota的影响范围超过了起凡,而起凡在国内的影响力和玩家群却远胜dota,因为起凡走的是三国风本土化(而且当时起凡的运营可谓真的很棒)!起凡红火的那两三年可谓独步天下傲视群雄,除了网吧联赛之外,四季联赛也是搞的如火如荼,09年左右联赛冠军奖金就有25万,这在当时这类游戏里面可是个天闻数字!之后就又有了英雄三国等类似游戏,梦三国就是在英雄三国之后出的,这时候市场已经非常成熟了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那时候市场大头还是起凡和dota,小头是英雄三国和梦三国这类。又过了大概一年不到的时间,英雄联盟上线,由于有着扣扣这个大杀器,所以很快便大受欢迎,腾讯的厉害就在于100万盈利的游戏到它手里起码是500万盈利起步……!而梦三国因为氪金所以越来越不受玩家待见,而起凡游戏平台因为推出太早所有的硬件都已经跟不上时代,只能依靠群雄模式又多撑了几年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄联盟一统天下成为这类游戏的巅峰!正所谓风云变幻世事无常,天下没有永远强盛的帝国,也没有永远战无不胜的军队,所以自然也就没有永远受热捧的游戏,起凡亦然,梦三国亦然,而英雄联盟自然也亦然!毕竟小众游戏,我以前也玩了很久很久的梦三,打了几千把的娱乐无双。作为一个先后玩过梦三和英雄联盟的人,我更喜欢玩梦三,树林卡视野,跳石,御魔,这些不一样的元素都是很棒的特点。至于为什么梦三国没有英雄联盟火,说到底还是腾讯QQ这个庞大的用户群吧。如果梦三国是腾讯运营的,英雄联盟是电魂运营的,结果可能就是另一个了吧。我觉得这个游戏我的发言权比较高!!!6年梦三的玩家开玩笑的???那么为什么操作性,可玩的选择性都相对来说高于类似的游戏却没人玩!!第一服务器辣鸡!!动不动就卡!第二还是服务器辣鸡!动不动就掉线!第三还是服务器辣鸡,经常被流量攻击!!第四宣传不到位!!!!那么要说这个游戏呢!国风的竞技游戏,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多样化玩法!!当然如果你在玩的时候千万别砸键盘!卡一般是服务器的问题!!!第五坑钱!梦三国有些技能做的还是挺有意思的,否则也不会有挺长的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和梦三国的元帅鞋(名字记不清了,太久没玩)一样,可能也是借鉴梦三国的吧。可是呢,不知什么时候梦三国变了从取消银戒指(也就是DOTA树枝)开始,越来越变态。越来越无聊( _)。抽锦囊!抽锦囊!没兵粮还升不了所谓梦幻装备。慢慢也就脱坑了。打了六年的梦三了感觉不错想着去试试英雄联盟结果玩两天就不玩了地图差太多而且每个人都有一个属于自己的三国梦我玩过梦三国,因为我是真三国玩家。这里提问和lol比我觉得没法比,不同时代不同程度。梦三也就中国自己玩玩,小打小闹。lol前期找了那么多设计人员那么多投入,不管是可玩性多元性都很强,所以这游戏会火。不比梦三,看看dota,那么一个推塔地图王者,无论真三,梦三,起凡,vs三国通通都是照搬它的,被lol发行2.3年风头就盖过去了,这就是时代的变革。道理是你不能永远装大爷,你必须要为用户考虑。关键老外不打梦三国,中国玩家很喜欢三国题材的游戏是不假但梦三难度也比LOL高很多,并且梦三以杀人为主,你新人去打梦三比DOTA的新手体验还要差,DOTA里你起码有很长时间学习对面套路跟出装也可以看己方大哥是如何躲过层层追杀并且快速刷钱吊打对面。梦三的话你进去就是个提款机,当你看到对面人的那一瞬间你就黑了,当你想看对面出装的时候你全地图都是黑的。然后还有那个新手推荐出装,一点用都没有,按照他的推荐只有被吊打的份。再说梦三是给国内玩家设计的,老外又有几个知道曹操刘备是谁的?反正老外的历史名人我不知道几个。这样就不会吸引老外就成不了世界性游戏梦三国愣是被自己玩死了。当年出了梦二,可惜画面与梦一完全是另一个风格,虽说两者刚开始互通,都知道慢慢的梦一就被蚕食了。关键梦二服务器优化还不好,具体怎么样我就不说了,老玩家都懂。改来改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol家园卫士一样,然后又英雄重做。。。改得什么鬼?? pve本来做的挺好的,想当年为了完成第一章,那个时候还不免费送令牌,冲了几百块钱,天天跑网吧刷第一章,就为了白虎。后来改得就没意思了。怎么说呢,很多游戏刚开始的时候很好玩,没那么多氪金的东西,越到后面他妈出的东西就越变态!很多游戏都是刚出的时候很好玩!以前的如反恐行动、CF、梦三等,近的有COD蛋拐这些,刚出的时候很好玩,到后面就跟狗屎一样了!都他妈是这个规律! 收藏(0)