玩dota上火 人菜瘾大,玩游戏还上火,为啥

一、DOTA卡尔怎么玩冰雷和火雷各怎么样

冰雷,冰只要到3级至4级,雷加满。期间不加火。冰雷卡的控制力比较强(吹风射程足够远,同时有QQQ保证点控效果),同时有雷支撑强大的机动力和攻速,冰雷在削弱前属于最为平衡并且节奏较快的打法。不过现在削弱了吹风磁暴的combo导致冰雷卡不适合追加冰至4-5级来衔接combo,而且吹风威力的下降也导致这个派系的卡尔控制力出众但杀伤一般

火雷,准备打物理系的适合主雷,法系的火的成份更多但随时都有转为全系的可能。火在攻击力提升非常好但对于一个dps卡尔的攻速和移速属于致命伤。所以有了坑爹班的疯脸卡尔,尽管这意味着不顺风就是死路一条。如果主打dps还是雷级别高一点,这样输出端可以靠相位追加。法系的必定会加冰,但因为控制力过弱所以整个技能combo衔接容易出问题。一般打全系的雷维持1级之后再补。

元素都有7级,大招4级。

二、人菜瘾大,玩游戏还上火,为啥

最近,心血来潮在steam把dota2下回来,准备和群友开开黑。作为时间充足的情况下,作为自律过程中的正向反馈。但是,没想到还是失控了。

第一次还完全抱着乐一乐的心态。第二次上线就想赢一把睡觉,结果。。。玩过moba游戏的都懂,这个flag是多么的折磨人。那晚一直输,很上火,甚至又让我选择性遗忘了每日总结和复习。接着我又萌生退意,这已经不记得是多少次在挫败之后就考虑删除moba类游戏了。

每次这类游戏我玩着玩着就上火,玩着玩着就停不下来。最后不管输赢我都完全感觉不到快乐了。但是往往睡一觉起来,我又有种莫名的自信,今天我还能赢!之后还是会尝试玩两天,但结果依然是,我感觉不到快乐。。。 往往它还伴随着生活的失衡。

好在这次经过了长达两个月的自律,短时间内就调整过来了,也没有到一定要删除游戏才能控制住自己的程度。但恰是经过两个月的自律后,我还是在同样的事情上翻车了,让我很不爽。我很想知道moba到底为啥让我上火,当下流行的moba我几乎都玩过,但是我却不能说我玩好了任何一款,却每次都可以玩上火。真是应了那句话:“人菜瘾大!”

今天找时间和基友东东聊了挺久,想跟他讨论讨论为啥。作为一名moba资深玩家,最终他给出了他的答案,只有一字:菜!他还跟了一句:“没啥好说的嘛,就是你菜。”这个答案不是我没想过啊,但总被我否决,因为这和我上火之间好像找不到因果关系。但是这次他给我的答案让我开始认真思考这个字的含义了。

我想到拉罗什夫科的话:平庸的人总是抱怨自己不懂的东西。对!“菜”就是我还不懂,不明白,所以我不自觉的抱怨,甚至抱怨已经深入无意识,连自己抱怨都不自觉。但心态越来越差,最后着急上火,甚至波及正常生活。

我突然想起小时候,父亲教我打扑克,教育我打牌也得好好打,要记牌算牌。我不认同,认为我也不赌钱,随便打就可以了。就和现在玩moba一样,抱着随便玩玩的心态开始游戏,但打到一半才发现我TM要赢。但失败后我时着急的开始下一局,从不想想失败的原因,或者我仅仅把失败归咎于队友。我不从自己找问题,没有提升。而你在这个圈子里,就只能遇见和自己水平相当的队友。最终就只能作为局内人迷失其中。

这说到最后又是一个提升自己的结论,很多事真的是相通的,打游戏就像赚钱。你永远也赚不到认知以外的钱,仅凭运气赚到的钱,也会凭运气输回去。在游戏中,就是你永远也无法赢下认知以外的对局,就算凭运气赢了,也会因为运气输回去。

其实我还是不愿意放弃这次回归,我曾经失败了那么多次,至少这次,我得最终锻炼出可以跳出对局的能力。从提升对这款游戏的认知开始,逐渐把握住自己,能让我最终不用再以逃避的方式来摆脱它带来的失控。失控说到底还是我的能力不足。而这类游戏本身的竞技性的确是有魅力的,我不应忘记它的内核,而把它异化成为一个黑洞,吸收我的精力和时间之后还一无所得。

我思考玩好它可以作为一个实验性目标。玩可以,但是打完之后要看录像,做总结,文字记录。初步是想要从自己的基本逻辑开始分析,对局细节,自己每个动作的时的心态,做的好不好,可不可以改进。这样我可以将游戏和学习也结合起来,增加自己的总结能力,逻辑能力。自律后的正向反馈也可以有所收获。

初步是这样的设想,还有待实践。希望我这次能学会和这类游戏和平共处。

三、Dota 精灵龙出装+点问题

你说的是仙女龙帕克吧

puck技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的魔法值相对它的魔法总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo(连),所以请不要浪费技能点在黄点上,黄点的性价比对于puck来说真的很小

2:幻象法球作为Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke于一身完美技能,一定是主升满的。配合跳刀和相位转移可以让仙女龙的机动性发挥到极致。

3:沉默的使用,这个技能可以说是puck之所以让众多法师感到头疼的原因,用好这个技能是你是否能够掌握puck精髓的关键,注意,不要把这个技能看成是一个aoe,超长的cd作为aoe显然是不行的,所以请不要随意用掉这个技能清兵,多练习几次,掌握好沉默的范围和伤害,你会渐渐有所心得

4:相位移动。前期点过一级以后后期一定要点满。这个技能的存在简直是imba,手动可以躲锤子,女王的F,lina,ts的晕,基本上所有的技能都能躲掉,就连zues强大的雷击和ult也可以通过开启自动施法躲掉,同上,这个技能也需要你多多练习才能掌握。

5:大招有打断效果,同时还集AOE控制、伤害于一身。Gank、团战都很有用的技能,与沉默技能组合起来用效果更佳。

如果是新手建议那出门装推荐3树枝1斗篷1药膏2组树这样的出门装即可以保证你的存活率又可加强自己的属性中期假腿(最好调成力量的,毕竟自己太脆)两挂件红杖就是达贡(把它升到5级),在后期就西瓦想飘逸的话出跳。加点我觉得应该是13121412224333黄点4后面就只有黄点了,呵呵。

连的话就是先R过去在点E然后W(沉默)在C(大),在看谁残血一个红杖甩出去对方就基本GG了这是有西瓦就在来个西瓦超爽的3杀问题不大

当然你最好下个改键工具WarKey(这个很好用的,你要要我这有)把红杖改空格呵呵就好连多了

恩很飘逸的英雄希望你能用好加油啊

四、dota灰烬之灵出装

我也非常喜欢灰烬之灵,昨天玩了一晚上,终于摸清了自己的一个套路,楼主可以借鉴一下:

加点顺序:23111431334222黄4

理由:这样加的爆发是最高的,1技能的成长最高,4级比一级多了220的伤害,所以优先加满;2技能成长太低,四季比一级只是多了60点的伤害,加一级基本够了,但是2技能的磨耗少,所以一级先点,这样对线的时候可以耗对面英雄的血,出个圣殿效果还是不错的,基本上半分钟无伤的a对手一下,还有20的附加伤害,很合算;6、7级的时候是gank高发期,所以这个时候要加一到两级3技能300点的魔法盾足以应付这个时候的gank了,如果对面的爆发高就2级的3技能3级的1技能,如果对面魔法爆发不高,就一级的3技能4级的一技能;

出装:我出门一般是一圣殿,然后一个大药,这样可以保证前期对线的时候不缺魔法,然后鞋子,电锤,狂战,这里解释一下为什么出电锤狂战!电锤狂战主要是配合2技能,瞬间出刀,例如团战的时候对面5个影响,两拨小兵,一秒钟内火猫出刀是15刀,出电锤发球的效果概率是20%那就是有三个连锁闪电每个三点200的伤害出去25%的魔抗,伤害是450加上火猫的基础攻击和附件伤害怎么也上500了这个是非常可观的,而且2技能cd是6秒钟,出了电锤火猫真的就无敌了,加上狂战的溅射。。。。。。6秒钟一次,无解了!

下面说一下gank吧:

火猫的gank还是大招为核心技能,进可攻退可守!

我一般是赖线到8级才去gank,加点是上面说的23111431,

感慨的节奏一般是先开盾,f到对面,然后c拉住,然后a,看对面血少了,就用t追杀,,这一套下来对面的脆皮基本就挂了,如果对面跑了,就用大招再追一波先f再r然后追着a再烧,这样要是不死就散吧,魔法不多了,防止对面反杀!

8级的时候的伤害的数字我大概算了一下,不一定准,仅供参考(加点顺序23111413):

在加上4级的一技能3*100去魔抗后225的伤害加上大招140*75%约等于110,3技能2级35*4*75%约等于100;2技能伤害大约80;3秒钟能a三下120大约的伤害;这样8级的时候就可以提供635的爆发,相当可观了!

如果再出了电锤和狂战之后爆发就更高了。火猫的大招如果放的好的话基本不会死的,这个楼主还是要多练习一下,可能还有很多好的方法,大家多探讨!O(∩_∩)O~

我的心得基本就这些,不知道楼主受不受用,望采纳

五、dota的魅力在哪里怎么这么多人喜欢玩

DOTA的魅力在于可玩性,竞技性,简易性。

一局DOTA就像一局竞争。每个人都有争强好胜的心理,所以在输了之后回想要赢回来,赢了之后想要继续赢下去,慢慢的让人上瘾,犹如赌博一般。渐渐的渗透进自己的身心。

DOTA里面一百多个不同类型不同技能的英雄。人们也都有好奇心,玩过一点了就像更深入的了解每个英雄之间的差别。另类的吸引住了玩家。

而且DOTA比较简易上手,一张小小的地图里面可以引发各种各样的情况。你不需要像玩网游般花多少心血去经营他,你只要了解的足够透彻,对英雄技能更多的明白。那你就有机会能够成为大神。

DOTA的魅力说不清,也道不明,反正玩着玩着就莫名其妙的喜欢上了。我自己是这样感觉的。

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