玩dota费用(dota都有什么指令 越详细越好) 2024-09-04 22:04:55 0 0 一、dota2玩自走棋要先打30场比赛怎么办要先打30场比赛是硬性规定,无法避免。刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。物品道具:金币金币的来源-回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。出售棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)金币的用途-招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。二、dota都有什么指令 越详细越好DOTA命令大全这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。-aa-"All Agility"的简称;强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。-ai-"All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。-ap-"All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。-as-"All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。-ar-"All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。-ctf-"Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用)。-dm-"Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。-du-"Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。-id-"Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。-lm-"League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。-mm-"Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)-mr-"Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。-re-"Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)-sc-"Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。-sm-"Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。(应该是-EM)-np-"no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。-tr-"Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。玩家命令英雄选择过程中的命令:-random-在己方选择一个随机英雄。你可以输入-repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。-repick-给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。用来在屏幕上显示信息的信息指令:-beamcounter-用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)-creepstats(-cs)-"Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量-csboardon-总是显示玩家杀死的小兵数量。-csboardoff"-停止显示玩家杀死的小兵数量。-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。-movespeed(-ms)-显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp-禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-enablehelp-解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。-recreate-对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。-refresh-作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。-unstuck-将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。三、LOL、dota、dota2哪个更好玩分开来说就上手难度来说,lol难度最低。在释放技能时甚至会标明技能的释放范围。就操作性而言,dota显然更具挑战性。dota中许多高级战术如走位,卡视野等,都是lol所不具备的。可以说,lol因为其简单,所以玩的人多,也因为其简单,水平差距也相当不均衡。小学生都有玩lol的,不过他们多数是坑爹的货。dota因为其难玩,所以更考验技术,也因为其难玩,所以现在新手越来越少。至少lol出来之后是这样。下面说一下dota和dota2的区别。dota说到底它还是基于war3的一张地图,因为它受欢迎所以它被独立开来并一直被更新。而dota2已经从war3中独立开来,拥有自己的引擎。依我看,dota和dota2在画面上有很大不同,我认为dota2画面更犀利些,其余的都大同小异。还有,dota不可能无限更新,由于它还是基于war3的一张地图,它的大小是有上限的,更新到现在已经逼近这个上限了,所以说它的更新已经进入倒计时,到一定程度就不能再更新了。因此,dota2目前有很大潜力,但是目前玩它是要钱的。由于它还处在推广阶段,所以玩的人还不算太多。但以后肯定会多的,因为之前说过dota到一定程度就会停止更新。还有一个事实,lol是2011年wcg的比赛项目,dota之所以不是,是因为它还是未能从war3中独立开来,这个我之前说过。不过到底lol太简单,2012年,随着dota2的出现,lol被踢出了wcg,事实胜于雄辩。 收藏(0)